《使命召唤:现代战争4》通关之后,我脑子里只剩一个问题:普莱斯队长,到底死没死?
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这问题问得不算无理取闹。四部曲走下来,我们以为早就没了的角色一个接一个往回蹦,格瑞夫斯到底复活过几回,我已经数不清了。所以当结局把普莱斯摆在一个"看起来像是没了"的位置上,玩家第一反应不是悲伤,是怀疑。
先说清楚那段戏到底发生了什么。
片尾字幕滚动到一半,麦斯·米科尔森饰演的"弓箭手"押着被俘的普莱斯,把他塞进一辆卡车带走。半路杀出一场伏击,车翻了,普莱斯趁机挣脱。但代价不小——一根金属管插进了他的腹部。他踉跄着追上去,反手把这根管子捅进了"弓箭手"的喉咙,这位俄罗斯前国防部长就这么死在一片结冰的湖中央。随后幽灵赶到现场,陪着这位老队友走完最后几口气。普莱斯躺在那儿,一动不动,旁边就是他刚解决掉的对手。
看起来是死了。但"看起来"这三个字,在使命召唤里从来不算数。
外媒直接去问了 Infinity Ward 的叙事总监 Jeff Negus,得到的回答是这样的:
"我这么说吧。我们在这部游戏里特意给角色死亡安排了节奏,包括它们发生在哪里、那一刻怎么表达。我会说,那场戏和其他几场是一致的。"
这算回答吗?算,但也不算。既没说是,也没说不是。
Negus 提到的"其他几场",指的是《现代战争4》16 个任务里陆续领盒饭的一批老面孔。马卡洛夫、加布里埃拉、格瑞夫斯、盖兹,随便数数就一串。这些人里,没有谁是被明确埋进土里、盖章"永不回归"的,但有几位的结局相当干脆——盖兹、格瑞夫斯、加布里埃拉,三位"G"字头都是头部中弹。马卡洛夫的头在纽约雪街上已经不成形状了。不过话说回来,马卡洛夫上次露面时看着也没什么生气,而且他在故事这么早的阶段就被处理掉,按理说早该回来了。毕竟"弓箭手"需要一个向普莱斯复仇的理由——为了他儿子。
所以如果普莱斯的结局真的"和其他几场一致",那按这个逻辑推,他就是死了。这个位置也确实适合给现代战争重启系列画个句号,算是一个真正意义上的收尾。
但我们都清楚,使命召唤的事情从来没这么简单。门留一条缝,需要的时候再推开,这种事太常见了。如果《现代战争4》口碑和销量都站得住,动视当然愿意让这个系列继续转下去。
就我个人而言,我倾向于他死了。他在《现代战争4》故事开头想做的事已经做完了,一路上还多少学会了点什么叫无私。这是英雄旅程的标准剧本,结局是一场光荣的牺牲——用"弓箭手"那套疯狂计划换掉了西方世界的一个威胁。
当然,这只是我的判断。你怎么看?普莱斯队长死了吗?
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