据彭博社记者Jason Schreier对Rockstar North的深度采访,Rockstar Games首次系统披露了《GTA6》长达十余年的开发历程。这款即将于11月19日发售的巨作,其原始代号为 “Project Americas”(美洲计划) ,最初构想是覆盖南北美洲的大片陆地区域,而非最终聚焦的迈阿密及其周边。
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“美洲计划”原本打算与《荒野大镖客:救赎2》同步开发,但随着西部项目规模和野心不断膨胀,前者被推迟数年。《荒野大镖客2》发售后,Rockstar员工规模从2441人近乎翻倍至4711人,分布于12个办公室。联合创始人Dan Houser也在这一时期离开,Nelson、Aaron Garbut和Phil Hooker升任开发负责人。到2019年,团队已搭建出《GTA6》的基本骨架和杰森与露西亚的双主角框架,但更细致的机制打磨耗时远超预期,随后疫情导致的远程办公进一步拖慢了进度。
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采访还涉及Rockstar对“加班文化”的回应。发行负责人Jennifer Kolbe表示,《荒野大镖客2》时期的报道让公司“真正审视了自己”,“我们彼此看着说,不会再那样做了”。多名员工在采访中认可了加班情况的改善。Kolbe还就工会化表态:“团队走到哪,我们就跟到哪。如果他们要工会,就会有一个工会。”此外,2022年的钓鱼攻击导致大量未完成画面泄露,联合创始人Aaron Garbut形容那种感觉“像是有人翻遍了你的脏衣服”。
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发售日期的多次推迟也在采访中被还原。2023年首支预告片承诺2025年发售,随后推迟至2026年5月,最终又延至11月19日。Kolbe回忆,当她致电Take-Two CEO Strauss Zelnick告知再次延期时,对方的第一反应是:“你在开玩笑吧?请告诉我你在开玩笑。”但她解释原因后,Zelnick理解了。Kolbe坦言,很多团队在这种情况下会被要求“想办法按时发货”,而Rockstar“非常幸运”没有走到那一步。
采访最后,Rockstar表示下一款作品不会再用八年。技术总监Phil Hooker称:“我们在引擎、工具和团队上的积累,会让我们做得更快。”Garbut补充:“这个项目我们从根本上改变了很多东西。但现在它完成了,我们不会把它拆掉重来。”
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