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二十多年前的电脑房有着很多我们长大后很难再找回的记忆,那时候没有高速网络,一台奔腾133配上球面CRT显示器就能耗掉我们整整一个周末。
前段时间我用DOSBox重温了一款1998年厦门盘古出品的DOS战棋游戏《花木兰》,这也是我当年在电脑房匆匆通关的一款游戏。本想着回味旧时光,没想到玩了没多久,就被游戏里各种反直觉的设计反复打击,童年记忆里的滤镜也一点点碎掉了。
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这款游戏取材于《木兰诗》,背景设定在北魏年间,木兰替父从军,踏入军营北伐楼兰。游戏是斜45度像素画面的回合制战棋,题材在当年国产DOS战棋圈子里还算是满独特的。
因为同期市面上最火的就是《三国志英杰传》、《炎龙骑士团》这些大作,能碰到一款国风木兰主题的战棋确实挺不容易。
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我记忆里当年打这款游戏并不算太难,可这次重新上手感受完全不一样。最让人难以接受的就是它那个近乎苛刻的战败规则:队伍里任意一名角色阵亡,直接就Game Over了。
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对比《三国志英杰传》,武将战败最多只是撤退,下一关依旧归队,给玩家足够的容错空间。哪怕是长坂坡那种地狱难度关卡,就算多名武将被击退也不至于整关清零。
但《花木兰》完全没有容错,小兵伤害浮动不小,一旦出现暴击,前排角色瞬间倒地,前面几十分钟的操作全部作废。
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可能当年在电脑房我靠着高频SL存档硬扛,打两回合就存一次档,死了就读档重来,大脑会自动过滤掉反复翻车的痛苦,只留下过关那一刻的喜悦。等到成年之后再来重玩,没有了大把可以挥霍的空闲,每一次翻车都会觉得格外折磨。
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更让我难受的是角色成长曲线设计,新角色加入队伍时等级固定,并不会跟随全队平均等级对齐。木兰、卢太义这些主力辛辛苦苦练到十几级,新队友入队可能只有四五级,血量攻防差距巨大。
这款游戏又没有商店买卖系统,武器、草药等物品只能依靠战斗拾取,新人想变强就只能在战场上补刀蹭经验,可新人本身身板脆,挨两下就倒,练级本身就是一场高风险的赌博。
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而且这款游戏的关卡数值也是一关一调,敌人强度经常突然暴涨,单纯依靠走位、卡位很难弥补等级差距,想要顺利过关,唯一的出路就是在本关反复刷经验练级,一关打七八百个回合是常态,几个小时就这么耗费了。
可如果等级没有达到一定级别,无论怎么排兵布阵,下一关依旧会寸步难行。说它是战棋游戏,其实策略占比很低,本质就是等级碾压。
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这次重温让我破防的就是卢太义离队这段剧情,前一关我投入一个多小时,专门给他练级,配齐全套装备,背包塞满了补给物品,想着下一关能作为主力上阵。
然而一段剧情对话过后,卢太义因为家国恩怨决定突然永久离队了,可怜我辛辛苦苦打了十几个小时的装备和补给品啊!
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最坑人的地方在于此处完全没有任何提示,也没有提醒玩家打开装备界面整理物资。角色身上穿戴的武器防具、携带的药品,直接就随着人物永久消失了。
这时候摆在我面前就只剩下两个选择了,要么硬着头皮继续,后续关卡物资短缺,难度陡增;要么读档回到剧情之前,重新再花一小时练级,一瞬间继续游玩的兴致直接跌到谷底了。
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放在当年小作坊开发的背景来看,这不是刻意设计的陷阱,更像是程序与测试环节的疏漏。角色装备、道具数据直接绑定人物本体,一旦人物被删除,所有物品跟着清除。策划也没有增加提示保护机制,放在同期的战棋作品里,这样的处理方式非常少见。
网上仅存的那篇新浪老攻略特意标注了这个陷阱,提醒玩家在这段剧情前清空卢太羲身上所有装备。只是能找到这篇攻略的玩家寥寥无几,估计绝大多数人都是踩坑之后才知道这个坑有多狠。
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同样是当年电脑房反复开荒的战棋,《三国志英杰传》到今天依旧百玩不腻。就算当年卡在长坂坡,等级不够打不过,我也愿意从头开档,一点点研究走位、单挑、卡位。
英杰传的练级是可选项,战术可以弥补等级差距,所有投入培养的武将、装备都会稳稳留在队伍里,付出的努力不会凭空消失。可以说每一次游玩都能摸索出新的打法,研究战术本身就是乐趣。
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反观《花木兰》,重复游玩的过程只有枯燥的机械刷怪,每一步都要小心翼翼存档,随时要提防剧情突然吞掉你的装备和角色。
小时候时间不值钱,还能接受这种折磨,成年之后我们的空闲时间有限,谁还愿意再投入大量时间去做这种随时可能清零的重复劳动啊,毕竟我们的心境早已和二十年前完全不一样了!
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不过怀旧就是这样一件有意思的事,有些游戏适合永远留在回忆里,不必重新打开。重温一遍DOS《花木兰》,看过剧情,见过熟悉的画面,就算完成情怀打卡了,没必要逼着自己为一款二十多年前的半成品耗费大量时间。
或许我们怀念的从来不是游戏本身,而是那个可以安心耗一下午,单纯为玩游戏而开心的年代。
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