《任天堂明星大乱斗》系列创作者樱井政博近日在接受媒体Denfaminicogamer专访时,谈到了他对游戏行业AI工具泛滥的担忧。据Nintendo Everything在X上分享的内容,樱井政博对当前不断涌现的"原创游戏洪流"表达了不安。
![]()
他给出的一个参照是Steam的发行量变化:2010年该平台全年发行游戏为275款,如今这一数字已经涨到每年超过19000款。樱井政博认为,新游戏里缺乏原创性的作品"从现在起只会越来越多,因为AI会被用来批量生产它们"。
让他担心的不只是AI批量产出的内容。他还把矛头指向那些长期以"XX-Like"、也就是"类似某款游戏"为卖点的作品——这类游戏同样面临一个难题:要靠足够的原创性才能脱颖而出。
樱井政博还提到,市面上存在大量对热门新作的廉价模仿品。他以"超市混乱"(Supermarket Chaos)和"干草堆找针模拟器"(Needle in a Haystack Simulator)为例,称这类游戏在最初走红之后,"数量疯涨"。
在他看来,问题还不止于作品本身的质量。随着新作数量膨胀,玩家要跟踪新游戏、分辨好坏会变得更困难,而这在主机商店里已经是明显的问题。任天堂eShop上充斥着低质量仿制品和完全由AI生成的内容,加上搜索功能比PC平台更有限,想从中筛出好游戏更难;Xbox和PlayStation商店同样受此影响。
报道还提到,Steam近年来一直处在游戏行业AI浪潮的前沿,一份新报告显示,该平台上使用AI工具的新游戏比例已升至每三款新作中就有一款。在Steam新品节的MOBA等分类下,能看到数百款游戏要么使用了AI素材,要么完全由AI平台制作。
至于Steam会如何应对这股AI驱动的趋势,目前还没有明确答案。相比之下,它的竞争对手选择了另一条路:Epic Games推出了由"Vibecoded"方式更新的启动器,这一更新上线后遭到了大量嘲讽。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.