EA在2026年10月21日的一封长篇公开信里,用一段话宣布了BioWare的结局:这家有三十多年历史的工作室被关闭,埃德蒙顿办公场地一并关停,正在早期开发阶段的《质量效应》新作不再推进。公开信称BioWare是“定义了角色扮演类型的传奇工作室”,并表示这一决定并非轻率作出。
![]()
消息公布后,参与过《质量效应5》的几位编剧陆续在社交平台上开口。他们的说法与外界“这个系列已经做不出续作”的判断形成了直接对撞。
《纽约时报》畅销书作者凯瑟琳·M·瓦伦特(Catherynne M. Valente)回应了一条称“一个连史上最佳游戏的续作都做不出来的行业,是根本坏掉的行业”的帖子。她的回应是:“我们做出来了。我们当时在做一款很棒的游戏。就这么说。”在回复另一位评论者时,她说明自己并未参与《龙腾世纪:影障守护者》《质量效应:仙女座》和《圣歌》,并澄清自己“并不是BioWare的化身”。
获奖科幻作家德里克·昆斯肯(Derek Künsken)则发了一长串帖子,谈他在《质量效应5》上的经历。他说过去五年里自己“断断续续”为这款作品供稿,直到现在才被允许谈论它——因为项目背后的公司已经不存在了。
他写道,接下来几周他会更清楚自己能说些什么、看到了什么、学到了什么,“希望不止是什么都不能说——我们当时在做的东西真的很酷”。他还透露,自己与瓦伦特合作,为《质量效应》世界的下一个篇章打磨“故事、角色、设定和科幻奇观”,并称这是“我经历过的最有干劲、最进入状态的一次合作”。
对玩家来说,眼下能确定的只有一件事:这款作品大概率不会再有下文。一部分人仍抱着希望,期待EA把BioWare的知识产权卖给别的工作室,而不是让它们就此搁置。
前BioWare执行制作人马克·达拉(Mark Darrah)对这个想法持谨慎态度。不过他提出一种推测:考虑到EA今年早些时候被一家私人投资集团收购,可能正想方设法抵消这笔交易带来的巨额债务,出售IP的可能性现在会稍大一些。
至于《质量效应》的影视改编,Prime Video剧集在给IGN的一份独家声明中被确认仍在积极开发中。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.