一家做了31年游戏的工作室,被自己的母公司关掉了。EA在给员工的信里确认,BioWare及其埃德蒙顿工作室将关闭,同时被取消的还有下一代《质量效应》的早期开发。
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EA在信里称BioWare是“传奇工作室”。这家工作室31年历史里拿出过《质量效应》《龙腾世纪》,还有《星球大战:旧共和国武士》《无冬之夜》和《博德之门》。
但传奇归传奇,决定已经下了。EA的说法是,公司“决定不推进这项开发”。那支负责新《质量效应》早期开发的小团队,就此解散。
BioWare是2008年被EA收购的,EA自己则在今年8月完成私有化。新《质量效应》最早在2020年11月公布,当年12月在EA的《质量效应》YouTube频道放出官方预告片。2021年,《质量效应 传奇版》重制三部曲发售。此后工作室相对安静,直到2024年的《龙腾世纪:影障守护者》。
EA在信里只给了BioWare几行字,重心放在三个优先事项上:深化核心、扩大触达、转型业务。《战地6》被称作“巨大成功”,公司接下来聚焦《Apex英雄》模式、漫威《钢铁侠》和下一部《星球大战 绝地》游戏。
“Project Gridiron”归在EA Sports旗下,是EA美式橄榄球团队做的社交优先开放世界体验,《搏击之夜》重启作正在前期制作中。《模拟人生》也没被忘掉,EA打算把精力优先放在“Project Evergreen”上。
受影响的人会得到支持,“在EA内部探索其他机会”。《质量效应》和《龙腾世纪》两个系列也没有被宣布死亡。BioWare已发售的游戏,同样没被提及。
《影障守护者》的表现或许是一部分背景。EA去年初的说法是,这款游戏当季只吸引了约150万玩家,“比公司预期低了近50%”。这个反馈可能在决策中起了部分作用,不过EA并未这么说。
差不多同一时间,BioWare总经理加里·麦凯表示,只有“一个核心团队”在做下一代《质量效应》,并不“需要整个工作室的支持”,同事们已被“匹配到EA的其他团队”。
这步棋不算完全意外。裁员在这个行业很常见,比如微软7月就宣布裁掉3200个Xbox岗位,理由是利润率偏低。
EA没有公布任何大作的日期。眼下看,EA是在加注核心系列,放下这家工作室,把资源收回到跑得动的项目上。
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