Epic Games 大股东蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)整个周末都在加码对 Valve 的批评,把 Steam 的 AI 内容披露要求称为一种"政治行为"。
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这场争论的核心是 Steam 的一项政策:要求开发者在"随游戏一同交付、并被玩家消费的内容"中使用 AI 时进行披露,涵盖美术、音效、叙事和本地化等环节;通过 AI 工具获得的"效率提升"不在披露范围内。
斯威尼此前曾就这一政策开炮,称"强迫开发者写一份政治声明,再让 Valve 帮忙组织的仇恨群体拿它来对付开发者,这令人憎恶"。这番话在网上引来反弹,包括开发者在内的不少人困惑于"AI 披露怎么就成了政治",并坚持认为 Valve 只是在提供玩家想要的透明度。
《重金属:地狱歌手》开发商 The Outsiders 创始人、前《战地》开发者大卫·戈德法布(David Goldfarb)回应说:"消费者有权知道自己买的是什么。他们照样买了《ARC Raiders》,只要是想买的游戏,有没有用 AI 他们都会买。这对需要靠 AI 活下来的小团队是否不利?尚无定论。把它叫作仇恨群体,太牵强了。"
斯威尼没有收手,继续在社交媒体上发文捍卫立场,称 AI 披露"和强制政治表态、强迫开发者列出投票记录以发动抵制运动和公开批斗一样,都是党派性的"。
当有人质疑他是在把消费者不喜欢的东西强加给消费者、属于"反消费者"时,这位《堡垒之夜》背后的老板把 Steam 的 AI 披露比作 Valve 强迫开发者公开政治归属。
他写道:"假设有一大批玩家不喜欢民主党,或者同理,不喜欢共和党。Valve 应该强迫开发者列出政治归属吗?这算亲消费者吗?你觉得那项政策会对游戏业产生正面影响吗?"如你所料,这条发言在回复区被嘲讽,有人评价说"把 AI 和一个人怎么投票画等号,纯属自我安慰式的体操"。
斯威尼依然不为所动,声称 Valve 正在"用这些 AI 仇恨运动损害开发者的生意",从而打击开发者收入,并坚称"Valve 涉足强制政治披露,是有真实经济代价的"。
他进一步表示:"相当一部分用户会很乐意看到对开发者强制披露政治观点,还有几个人说,既然产品页面不披露,他们就自己在评测里把这些信息翻出来。这两类披露的主要用途,都是对游戏发动抵制运动,剥夺其收入和生计,除非开发者认同这场运动的政治目标。是的,阻止人们自由选择采用有生产力的技术,就是一种政治行为。"
本月早些时候,Epic 还公布了新版 Epic Games 启动器,这个类似 Steam 的平台承载 Epic Games Store、游戏库、社交功能和开发者中心。配合公司对 AI 辅助开发的推进,新版启动器正是用生成式 AI 做出来的。相关文字写道:"编程很难。所以与其编程,我们用 vibe coding 做了一个新的 Epic Games 启动器,比现在这个更快、更跟手,外观也是新的。"
随后 Epic 又办了一场虚幻引擎 vibe coding 比赛,配图是一只六根手指的手,大概是在拿 AI 图片质量开涮。2026 年 Epic AI MegaJam 将于 11 月 12 日启动。
整场风波里,Valve 做了它最擅长的事:保持沉默。加布·纽厄尔(Gabe Newell)坐等对手犯错的老梗在这里格外应景——斯威尼还在推特上对 Valve 和 Steam 表达愤怒,而本月早些时候,Steam 再次打破同时在线用户的历史纪录,4350 万人同时登录。
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