一款1994年的恐怖游戏今天重新上架了。它叫《Ecstatica》,发行方是SNEG Games,平台是Steam和GOG,这次连同续作一起回归。它最特别的地方不在年代,而在画面:这款游戏几乎不用多边形,角色、大部分物件和大量场景都由椭球体构成。
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换句话说,你在屏幕上看到的狼人臀部、城堡石板路的纹理,底层都是一个个有实际体积的椭球。这些椭球在CPU上被挤在一起、拼成更复杂的圆润团块。地牢墙壁那种略带不适感的卵形颗粒感,就是这么做出来的。游戏引擎并非完全不能渲染多边形——门、十字架这类方形或扁平物件仍用多边形处理——但整体视觉走的是另一条路。
这条路和后来成为主流的多边形3D正好相反。《Ecstatica》由Andrew Spencer Studios开发,玩法上你是一个误入怪物村庄的倒霉旅人,死法很多。它比初代《生化危机》早两年发售,是固定视角生存恐怖游戏的早期样本之一,从冒险游戏里分叉出来,以解谜驱动,商店页面还提到它带着大量“荒诞的英式幽默”。
这次重制版包含手柄支持,以及三种可随时切换的画面模式:
- 对应原版DOS版的画面
- 对应1997年Windows 95再版的画面
- 一个“实时高分辨率渲染”模式
发行方SNEG Games成立于2000年,由前GOG员工创办,目标是修复、或至少重新发行和打捞那些被遗忘的PC游戏。至于原开发团队成员是否参与这次移植,目前并不明确——他们在《Ecstatica 2》之后解散,当时第三款游戏《Urban Decay》开发到一半。那款作品同样基于椭球,但在项目停摆前,团队已转向更常见的多边形外观。
《Ecstatica》被重新提起,常被当作游戏图形生产与美学上一条“没走远的路”。它的代码大概不会威胁到虚幻引擎的地位,但看着那些圆滚滚的怪物和墙壁,你会意识到3D画面曾经有过别的答案。今天它就在Steam和GOG上,想看看这个“气泡包装纸现实”长什么样,可以直接去翻。
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