一份发在Change.org上、要求EA"拯救《质量效应》"的请愿书,到写稿时已经攒下约22万个签名。但整份请愿书里,找不到"BioWare"这个词。
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它离点名最近的一句,是提到"近期的种种披露"给这个系列的未来"蒙上了阴影"。请愿书没有解释这些披露具体指什么,也没有提到开发团队的名字。
请愿书的核心诉求写得很明确:EA在《质量效应》上投入的专属资源在减少,开发计划又含糊不清,这会让这个系列停在原地,危及它已有的口碑。签名者自称是全球玩家,说自己在其中投入了成千上万小时,和里面性格各异的角色、引人入胜的剧情建立了很深的联系。
他们给出的方案有两条:
- EA拿出实际行动,承诺继续开发《质量效应》,并配上足够的资金、人手和时间,维持这个系列一贯的水准;
- 或者,EA可以考虑把《质量效应》的知识产权授权给另一家工作室,让对方"让它重新焕发生机"。
请愿书还写道,这个宇宙如果不再有新作,受打击的不只是粉丝,叙事驱动型游戏的多样性也会受影响。
值得注意的是,请愿书在社交平台上被《浩瀚无垠:奥西里斯重生》(The Expanse: Osiris Reborn)的开发商Owlcat转发了。这家工作室的名字出现在"把IP交给别人做"这条建议的语境里——他们做的正是一款带有《质量效应》味道的作品。
围绕这份请愿书,也有另一种声音。有评论认为,请愿书通篇是"玩家CEO"式的公关腔,读起来像三个12岁男孩叠在一起、套着一身细条纹西装写出来的。评论还提醒签名者:高管不会因为你在请愿书里用上"热情""愿景"这类营销词汇而感动,反而会把它当成一种证明——证明你已经学会用他们的方式思考了。
评论里最直接的一句质疑是:如果真和这些游戏有"很深的联系",至少该把做游戏的人的名字写出来,也该谈谈事情是怎么坏到这个地步的。而请愿书对开发团队只字不提,与此同时,刚被裁掉的开发者正在对外讲述他们被搁置的《质量效应5》计划——这两件事摆在一起,评论者的评价是"就是有点怪"。
至于请愿书提出的"换一家工作室来做",评论的判断并不乐观:这个念头EA大概早就想过,包括用更低的成本找第三方来做;而按照前员工的证词,更可能的结果是《质量效应5》就那样未完成地搁着。
请愿书本身没有提到BioWare,也没有提到裁员,它只把矛头指向"资源减少"和"计划不明"这两件事,并要求EA给出承诺或放手授权。签名数还在涨,EA方面对这份请愿没有任何回应出现在这份材料里。
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