大家还记得之前聊过的《辉烬》吧?就是那个上线没啥人知道,停运前狂送 22.5 万抽,硬生生把自己送成 "抽卡模拟器" 的游戏。
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当时大家都说这是 "风光大葬",百人团队解散,公司进入注销流程,故事到这儿基本就算画上句号了。结果谁能想到,这游戏最近居然 "秽土转生" 了。
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有人发现 Steam 上悄悄上架了一款叫《辉烬:南星》的单机游戏。点进去一看,美术还是那个美术,角色还是那些角色,但游戏从原来的 2.5D 俯视角手游,变成了 3D 自由视角的动作 ARPG。一开始大家还以为是官方良心发现,给老玩家留个念想。结果一查,官方早就没了,做这款游戏的是当初给《辉烬》做美术外包的乙方 —— 木子岚工作室。
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简单来说就是:甲方欠钱跑路了,乙方拿着手里没结账的美术素材,自己把游戏搓出来了。
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《辉烬》原本是个挺有野心的项目,2018 年启动,研发周期接近八年,团队一度超过百人,预估投入五千多万,宣传口径打的旗号是 "二次元版怪物猎人"。结果 2025 年 10 月 15 日公测首日服务器就炸了 —— 炸了一天,第二天才正式开服,进去还 BUG 频出,口碑直接崩盘,iOS 端总收入连两百万都不到。
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撑到今年 6 月底,研发方杭州千乎网络实在扛不住了,6 月 29 日直接通知全员解散,百人团队一夜各奔东西(负责发行的海南千乎网络 7 月完成了股权变更);9 月 30 日,公司进入注销公告程序,债权人 45 天内申报债权。
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木子岚工作室作为外包方,尾款自然也没拿到。据手谈姬对负责人 MoonsLan 的采访,今年 6 月开始,《辉烬》的老板陆续删掉了十几家乙方的联系方式,欠款一直没结,近期关于这游戏的官司,老板连律师都没派去出庭。换一般人可能就去走仲裁了,但他们看着手里那些自己一笔一笔画出来的美术资源,觉得就这么烂掉太可惜了。于是团队决定,干脆拿这些素材自己做个单机版,上 Steam 卖钱回本。
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最离谱的是MoonsLan 他们大概花了一个月,硬是把一个需要联网抽卡的手游,改成了可以买断制游玩的单机游戏。没拿到源代码,他们就拿手里的美术素材硬改 —— 把 2.5D 俯视角直接重做成 3D 自由视角,模型场景还优化了一轮。删掉了抽卡、命座、日常任务、联机共斗这些网游标配,保留原作美术风格和二次元人设,看板娘南星继续当主角,世界观还是阿塔兰大陆那套,主打 3D 箱庭探索加动作战斗,重做了闪避和打击手感。有人问负责人 "钱要到没",对方回了两个字:"没有"。
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这里还有个挺戳人的细节:根据手谈姬的分享,MoonsLan 本人作为《辉烬》的美术外包,一直真心希望这游戏好,往里面充了上万元,游戏半死不活那阵子还在发相关视频。所以这不是冷冰冰的讨债,是真舍不得自己画出来的东西。
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实机演示放出来之后,玩家的评价挺有意思。有人说这是 "史上最硬核讨薪";有人调侃 "原作做了八年做成那德行,外包没源码都能重做个单机出来";也有人操心版权问题,担心原公司就算注销了,后续还会不会有纠纷。一个被甲方坑到血本无归的乙方,靠着一股 "不能白干" 的劲,把甲方的尸体做成了自己的作品,还正大光明地摆上了 Steam 的货架。
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《辉烬》的故事从 "风光大葬" 变成了 "赛博以物抵债",黑色幽默拉满。它当然不是什么大制作,法律上可能也有模糊地带 ——手谈姬拿这个问题问过负责人,对方的态度大概是:先把游戏做出来再说。但至少对木子岚工作室来说,这是他们能想到的、最硬气也最实在的讨薪方式。
甲方跑了,钱没拿到。但游戏,他们自己做出来了。
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