《GTA 6》的地图到底有多大?Rockstar 这次给出了一个相当直白的参照:罪恶都市及其周边区域,体量几乎相当于《GTA 4》《GTA 5》和《荒野大镖客:救赎 2》三张地图加起来。这一说法来自最新一期《Edge》杂志的大篇幅报道,报道披露了雷奥尼达(Leonida)地区的规模。
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考虑到《GTA 5》和《荒野大镖客:救赎 2》本身的地图体量,这个对比的分量不小。不过地图大不等于内容足,业界对“世界很大但空空荡荡”的担忧一直存在,Rockstar 显然也想说明雷奥尼达不只是铺得开,还塞得满。
联合工作室负责人亚伦·加布特(Aaron Garbut)对《Edge》表示,《GTA 6》的室内空间数量比 Rockstar 以往作品“多出一个数量级”。对喜欢钻进各种建筑里东瞧西看的玩家来说,这条信息可能比地图总面积更有吸引力——至少不用再对着贴了贴图的门一头撞上去。
加布特还强调,细节不只集中在室内:“每一条后巷都和其他地方一样细节密集、一样有意思。你可以去任何地方,任何一个随机的角落,都有很多人认真考虑过那个地点。”
报道提到,《GTA 5》北部塞诺拉沙漠一类区域当年反响平平,这一经验也影响了雷奥尼达外围地带的制作思路。换句话说,即便是雷奥尼达相对荒凉的生态区域,也有望承载更多内容。
加布特本人表示,即便经过多年开发,仍有一些区域他尚未探索过。在如此庞大的陆地上保持这种细密程度,正是报道作者最期待亲自逛一逛这座虚构佛罗里达的原因——从广告牌上那些戏仿品牌,到街角和后巷里可能藏着的生活气息。
至于 PC 玩家什么时候能玩到,目前仍没有官方消息,只有“等待不会太久”的传闻。报道也给出了历史参照:Rockstar 主机与 PC 之间通常相隔七个月,而《GTA 5》当年隔了一年半才登陆 PC。
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