一份“史上最佳太空题材电子游戏”榜单出炉,10款作品横跨2014年至2023年的重制与续作,最终登顶的却是2007年的《超级马力欧银河》。
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这份榜单的入选标准并不苛刻:只要太空是叙事的重要支柱,哪怕游戏只有部分场景发生在太空,也能进入评选。从被低估的《精英:危险》到奠基性的《光环3》,多款作品证明宇宙题材足以撑起一款体量庞大、值得探索的游戏。
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榜单第10位是2014年的《精英:危险》。这款由Frontier Developments开发并发行的作品,同时具备大型多人在线、开放世界沙盒、太空飞行模拟与太空贸易战斗模拟多重身份。游戏以写实的1:1比例呈现银河系,玩家可驾驶飞船在程序生成的星系中探索。榜单评价称,把它称为21世纪最具野心的科幻游戏之一都算保守,但它得到的喜爱远不及应得。
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第9位是2017年的《掠食》,由Bethesda Softworks发行,是一款第一人称射击游戏,讲述一名科学家在遭变形外星生物占据的空间站上求生的故事。作品借鉴了角色扮演、潜行、银河恶魔城与roguelike等类型,以不安的氛围和高难度获得好评,故事发生在轨道空间站“塔洛斯一号”。
第8位是2016年的《无人深空》。Hello Games的这款作品围绕探索、生存、战斗、交易四大支柱构建,发售初期评价至多算褒贬不一,但后续更新让它成为游戏史上最大的翻身故事之一。玩家可在程序生成的宇宙中穿梭于数以十亿计的行星,几乎不会遇到两颗相同的星球。
第7位是2014年的《异形:隔离》。1979年雷德利·斯科特的《异形》彻底改变了科幻恐怖类型,这一多媒体系列最终延伸到游戏主机,2014年由Creative Assembly推出本作。故事设定在艾伦·里普利失踪15年后,她的女儿阿曼达在一座衰败的空间站上对抗异形袭击。异形追猎玩家基于双层系统,被视为纯太空生存恐怖的标杆。
第6位是2023年的《死亡空间》重制版。EA原版于2008年推出,尽管销量缓慢,仍获评论界与玩家高度赞誉。由Motive Studio开发的重制版被榜单视为体验这部2000年代经典的最佳方式,甚至优于原作。标志性场景“USG石村号”承载了极具吸引力的环境叙事,肢体切割作为战斗核心机制的引入也是该类型此前未见的设计。
第5位是2019年的《星际拓荒》。Mobius Digital的这款作品中,玩家探索一个被困在22分钟时间循环里的行星系,太阳超新星爆发摧毁星系后循环重置。榜单认为,阻止玩家抵达某地或解开某个谜团的唯一障碍,是玩家自己对太阳系运作方式的理解,这让整个体验充满发现感与紧迫感。
第4位是2007年的《光环3》。系列首作《光环:战斗进化》在口碑与商业上的成功,使其成为史上最具标志性的游戏系列之一,而多数粉丝认为系列巅峰是《光环3》。作品讲述士官长与盟友阻止狂热外星联盟消灭银河系所有生命,凭借经久不衰的沙盒战斗机制与射击游戏史上最出色的多人模式之一,被视为史诗太空歌剧军事科幻的顶点。
第3位是2023年的《银河战士Prime 重制版》。一个游戏类型以整个系列命名,本身就说明其特殊。在多年局限于2D之后,任天堂开发3D版《银河战士》的消息曾遭质疑,但2002年的《银河战士Prime》最终成为GameCube上最伟大的作品之一,重制版则被榜单认定为体验这部经典的最佳方式。
第2位是2010年的《质量效应2》。BioWare的整个《质量效应》系列在动作角色扮演游戏史上具有奠基意义,而第二部延续指挥官谢泼德的故事,重新定义了所属类型。榜单称它是电子游戏媒介中角色驱动科幻叙事的巅峰,角色扮演机制虽比首作简单,却与第三人称射击元素平衡得当,让玩法循环更精简、叙事风险不断升级。
第1位是2007年的《超级马力欧银河》。当年听说任天堂最新的3D马力欧将设定在太空时,粉丝并不确定该期待什么,更不可能预料到这款平台游戏会成为游戏史上最伟大的作品之一。榜单承认,它的太空设定不如许多同类作品辽阔开放,但这种精简恰恰是关键:关卡设计、反重力机制与操作手感均属大师级,任何自认是游戏爱好者的人都应将它列为必玩。
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