《上古卷轴6》到底叫什么名字,可能要不了多久就有答案了。外媒 The Verge 凌晨爆料,微软最快下个月就会正式公布完整名称,新作有望定名为《上古卷轴6:哨兵》。
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时间点也挑得很讲究:11月11日前后,正好撞上《上古卷轴5:天际》发售15周年。如果消息属实,这波官宣的仪式感算是拉满了。
关于舞台,报道给出的说法是落锤省。这个地区对老玩家不算陌生——《上古卷轴2:匕首雨》《上古卷轴OL》,以及1998年的PC动作冒险游戏《上古卷轴冒险:红卫》,都曾把场景放在这里。新作还会深入探索上古卷轴的历史,揭开其中隐藏的秘密。
这也和玩家此前的猜测对上了:伊利亚克湾和哨兵城一带。伊利亚克湾把高岩省与落锤省分隔开来,哨兵城则坐落在落锤省境内。名字里的“哨兵”,指向的正是这座城。
报道还援引消息人士披露了游戏的故事舞台,但预计微软不会在公布名称时一并公开这些信息。也就是说,官宣可能只给名字,剧情和玩法还得再等。
有意思的是前贝塞斯达资深开发人员布鲁斯·内史密斯的表态。他曾担任《上古卷轴5:天际》首席设计师,也做过《辐射3》《辐射4》《辐射76》的任务设计师。上个月接受 GoHumanize 采访时,他说希望玩家的猜测成真——因为以伊利亚克湾为舞台,有望让系列首次加入驾船和水域探索玩法。
他的理由很直接:如果故事发生在伊利亚克湾,航海玩法就有很大的扩展空间。就算完全不涉及水下探索,光是水面上的玩法就有很多文章可做。
再往下想,空间确实不小:
- 设计出完整的技能树,让玩家能在水面上行走;
- 让船只具备航行以外的用途;
- 加入各种与水有关的独特生物和法术。
内史密斯的判断是,开发团队应该充分利用这个机会,因为可供发挥的空间很大,参与开发的人员也会对此感到非常兴奋。
现在的问题只剩一个:11月11日前后,微软会不会真的把“哨兵”两个字放出来。
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