作为《啪嗒砰》的精神续作,《啦嗒铛》(Ratatan)从公布之初就承载着不少老玩家的期待。跟着音乐节拍指挥小兵作战,看一群造型可爱的小家伙冲向敌阵——这套把音游和战斗结合起来的玩法,是当年《啪嗒砰》的特色,也是《啦嗒铛》的核心。经过一年多的开发,游戏在10月14日推出正式版,同期还发售了NS2版本。
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正式版最大的更新,是补全了此前戛然而止的剧情模式。对一款肉鸽游戏来说,剧情模式或许会被认为不重要,但对《啪嗒砰》的精神续作而言,这恰恰是它最需要还原的内容。
《啦嗒铛》EA版去年发布时,就有不少老玩家表示对肉鸽玩法不适应。原因在于,以前的《啪嗒砰》虽然同样轻度,却是线性流程:玩家每一关获取的资源、解锁的兵种,都是对接下来关卡的补强,整个通关流程步步递进,并在最后通关时达到顶峰。现在《啦嗒铛》的剧情模式补上了第三章、第四章和最终区域,玩家终于可以把它当作线性游戏,花上几小时一口气推完全部剧情。
在游戏主题的肉鸽模式里,开发团队Ratata Arts也如承诺的那样,在一年间多次更新了卡牌、武器、饰品和角色能力的池子,继续增加策略深度。
EA版试玩时暴露的一大不足,是玩家一边控制英雄角色移动、一边听鼓点打节奏太过手忙脚乱。随着Build池子丰富,这个问题得到了一定程度的缓解。操作不过来的焦虑,某种程度上源自火力不足:当肉鸽能力池达到一定深度后,玩家更容易组合出强力流派——要么堆出成吨火抗直接免疫火系BOSS,要么堆出上千血量肉身硬抗,都可以无视英雄走位直面炮火。
无论是完整性还是后期可重复游玩性,正式版都已经达到合格水平。但在这些进步之下,EA阶段就暴露的部分问题仍旧存在。
- Build深度缓解了操作上的慌乱,但这个根植在底层玩法上的问题并不能完全解决。在构筑出无敌角色之前,或构筑不顺利时,玩家仍会陷入“左手画圆右手画方”的无力感。
- 角色和装备的养成带来另一个问题:随着敌人强度提高,玩家可能需要反复挑战已通关区域,收集素材并强化装备,才能继续推进。对喜欢刷装备的玩家,这种循环或许容易适应;但对冲着“踩两把鼓点”而来的玩家,“肝度”就成了负担。
从决定成为《啪嗒砰》精神续作的那一刻起,这款游戏想要的就不是让玩家一直玩下去,而是每一个打开游戏的玩家,都能听着“呀灰灰、啦嗒铛”这样的童声一边抖腿一边傻笑。
正式版补全的剧情里,有一段飞船连接古代通讯仪器的画面。断断续续的信号后,屏幕上浮现出几句话:“玩乐吧,如以前一般,曾经沉迷过一般玩乐吧。”出于版权原因,它不能提《啪嗒砰》;但制作过《啪嗒砰》的主创们,显然还没有忘记当年想带给玩家的体验——随手打开游戏、跟着音乐抖上二十分钟,这种快乐没有精打细算后的成就感,但也最为简单纯粹。
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