曾参与《密特罗德究极》旧三部曲的前首席工程师Jack Mathews批评《密特罗德究极4:穿越未知》的沙漠区域“索尔谷”和摩托式载具“维奥拉”。他认为索尔谷分散了开发资源,却没有带来足够有趣的游玩内容。这是Mathews在KIWI TALKZ访谈中表达的个人观点,并非任天堂或现开发团队的官方说明。
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Mathews表示,游戏的其他生态区域延续了系列玩家熟悉的设计方式,索尔谷则像是在以迷宫为核心的《塞尔达传说》中加入《塞尔达传说:风之杖》式的大海。该区域视野空旷,玩家前往目的地时主要依靠大型地标辨别方向。
按照Mathews的说法,团队为索尔谷开发了两三套专用人工智能及相关技术,但这些成果未在其他区域复用。他因此认为,这部分投入没有换来足够有趣的探索体验。对于维奥拉,他推测团队希望借此加入较为放松的移动段落,但系列原本已通过非战斗探索来调节节奏。
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Mathews同时承认,为系列续作加入新系统本身存在风险,关键在于开发团队能否判断新机制为何有趣。Game*Spark也表示,其评测曾对索尔谷的路线引导和非线性体验提出相近意见。
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