《进击的巨人3》是一部由光荣特库摩制作并发行的动作游戏,改编自同名动画与漫画《进击的巨人》,本作将是系列的完结之作。IGN今日发布了《进击的巨人3》的前瞻试玩报告,并指出它并不是严格意义上的直接续作,更接近对原作故事的一次重述。
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这一说法来自 IGN 撰稿人 Will Borger 的试玩体验与对制作人铃木英生的采访。铃木英生解释称,距离《进击的巨人》系列游戏的上一部作品已经过去七年,团队曾考虑只覆盖动画的新部分,但认为作为一款游戏体量不够,最终决定从头到尾讲完整个故事线。
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对系列玩家来说,最直接的变化是主角换了人。玩家将扮演一名原创角色,在首次以小队长身份出任务时小队全灭,角色因创伤和恐惧无法继续正面作战,转而负责修理装备、训练新兵,并成为艾伦、三笠、阿尔敏等人的前辈与教官。
铃木英生称这一设定是有意为之:既要用开场的挫折确立巨人是人类之敌,也要避免角色一开始就强到没有故事可讲。他提到,这名角色之后会以导师身份与艾伦等人合作,并在创伤后重新成长。
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玩法层面,IGN提到本作强化了与其他角色的羁绊。玩家可以通过送礼物、在食堂一起吃饭、邀请角色到房间交谈等方式提升关系,关系好坏会影响战斗,并解锁与战友联手施展的“羁绊技”,也会影响墙外任务与侦察的表现。
立体机动装置同样有新增操作,包括锚定建筑物或树木、精确控制高度、从拱门下穿过等。铃木英生表示,本作在保留基础易上手的前提下,为进阶玩家提供更多操作空间,同时改进了巨人的算法与战斗模式,以免机动装置变强后巨人失去威胁。IGN的试玩中还出现了需要先填满破坏槽才能击杀的战锤巨人。
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IGN还提到,本作在战斗之外安排了大量与角色相处的日常内容,并加入了原创支线故事与事件,开发过程中与 IP 持有方讲谈社保持紧密合作。铃木英生另外透露,开场动画由Mappa制作,他看过制作中的版本,称质量“简直非凡”。
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