以《魔兽世界》为背景的《博德之门3》自定义战役模组《Forsaken》,第一幕已经在Nexus上线。作者SquallyDaBeanz给出的内容清单是:20多个新任务、60多个NPC与商人、30多场战斗遭遇,外加新的生物、物品、装备和谜题。
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按模组说明,《Forsaken》设定在《魔兽世界》的宇宙里,取材自经典旧世中亡灵种族的起始区域提瑞斯法林地,与《博德之门3》的故事和设定没有任何关联。玩家扮演一名刚苏醒的亡灵,发现自己不再是巫妖王的奴隶,要在其他获得自由的亡灵之间找到自己的位置,为夺回洛丹伦王国而战。猎杀凶兽、探索被遗忘的废墟、终结黑暗仪式、斩杀狂信徒、发现魔法物品,都包含在这部面向1至5级的战役里。
作者把地图设计成“像《魔兽世界》那样辽阔”,因此密度远不如《博德之门3》。区域开阔,重心明显偏向战斗。死亡丧钟礼拜堂里可以招募3名新同伴,但Squally说明,目前的实现是临时的,纯粹是为了让战斗遭遇能凑齐一支完整队伍,彻底重做已经在计划中,只是被推到了后续更新。
和本体一样,《Forsaken》带有职业专属对话与技能检定,作者表示还会继续扩展。但剧情选择要少得多。Squally的原话是,有20多个任务可做,但很少有分支路径、多种解法或不同结局;这个世界并不打算像《博德之门3》那样对玩家的选择和行为做出同等程度的反应,不过部分任务存在例外。
其他已知信息:
- 目前没有配音,Squally也没有加入配音的计划。
- 安装模组后新建游戏即可开始。
- 主机版移植不可能,现阶段为PC独占。
- 第二幕没有上线时间,作者透露的计划包括更多职业对话、角色扮演机会、物品、NPC待机动画、 lore 书籍和任务。
作为参照,《博德之门3》本体由拉瑞安工作室开发发行,2023年8月3日发售,OpenCritic顶级评论家均分96/100,评论家推荐率96%。这部模组显然不打算复刻那种密度,它要的是另一种东西:一张能让人想起艾泽拉斯旷野的地图,和足够多的战斗。
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