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预约超1500万,今年最后一款大世界二游官宣定档,诸神之战将迎终局?

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大世界二游的使命是成为桥梁。

文/九莲宝灯

今天,《白银之城》正式宣布定档, 产品 将于今年12月14日上线。不出意外的话,它将会是今年最后一款大世界二游。


从首曝到今天,这款游戏被大众知晓也才过去了一年半。估计很少有人能想到,这款游戏这么快就能准备上线,从上次测试中也能看出,游戏的完成度已经相当高。

玩家的期待程度也不低。《白银之城》目前已经突破1500万预约,它的首曝PV在B站播放量超800万,其他预告视频的播放量也都在500万左右;在TapTap和好游快爆上,游戏的期待分也分别达到了8.6和8.4分。



不过事到如今,他们让人想不到的地方早 就 不止于此。不管是这款游戏的题材、风格、玩法, 还是 那种3A感的品质,都能让人说一句胆子够大。

但结合目前二游赛道的情况来看,《白银之城》的这些举动大胆倒也是合情合理:想要突破这个品类的重围,或许也只有这样奋力一搏。

这既让人有些佩服乐元素的勇气,也让人不得不去思考:如果大世界二游要卷到3A的程度才能入场,那这个品类到底还剩多少机会?

01

《白银之城》的魄力

说《白银之城》足够有勇气,其实从首曝起就已经能看出端倪。

2025年中,大世界二游的竞争已经过热。在这个时间节点,他们光是把这款游戏拿出来,就需要足够的自信。

而从几次测试来看,《白银之城》的很多特质或许是他们自信的来源。

首先是这个赛道从未有过的题材。

游戏不仅采用了二次元领域里很少见的维多利亚美学风格,还剔除了里面有关蒸汽时代的部分,让场景看起来阳光明媚。乍一看,它和刻板印象中那些中二酷炫的二游世界观完全反着来。


另外,在大世界二游「大进城时代」,他们虽然同样选择造一座城,但这座城 具有 工业时代的浓厚欧洲味道。产品既在紧跟风潮,又好像不那么随大流。


再者是国内几乎没人尝试做过的内容和玩法。

侦探悬疑,一直都是全球最畅销的小说类型之一,无数读者沉迷于其中严谨精巧的谜题,但这也同时要求创作者有足够强的故事设计能力。

而在这基础之上,想让故事为游戏服务,还意味着在每个阶段必须设计紧凑的情节,给玩家强烈的目的性,在案件设计上也没法采用很多叙事诡计或者其他作弊手段。而从诸多玩家反馈来看,剧情这方面他们似乎做得不错。


在玩法侧,不论是世界观还是侦探小说式的剧情,游戏的呈现也都比较全面。

液态白银马能跑又能飞,角色既能近战又能远程,探案还体现了侦查、思考、破案的全过程。别说大世界二游领域,放眼全球游戏市场,除了《审判之眼》《蝙蝠侠:阿卡姆》等作品风格较为接近外,类似的产品也不多见。


当然,最后就是游戏那个近乎3A的质感。

游戏的视觉质量无需多言。设计层面,不论是属于那个时代风格的华丽感,还是故事中神秘诡谲的氛围感,基本上都体现得比较到位。

技术层面,街道上的砖瓦、白银的反光、夜间的灯火、角色的服装,材质体现都足够细腻逼真,不过更让人意外的事,这些写实渲染还和角色二次元风格的身体相处得较为和谐。


除此之外,人物的动态也挺多样。除了华丽的招式动作,在日常探索中,角色骑马、翻越障碍、和各种物件交互,都会根据人物外貌性格,呈现不同的演出。

为了能够体现侦探电影风格,游戏还大量采用了电影化叙事,各种大场面的剧情演出CG,衔接起整个游戏体验,每个镜头看起来都经过了设计。


在一些特别场景,为了给玩家足够的沉浸感,游戏还会给玩家提供一定范围的自由视角,或者是做出一些简单的动作。这些事看着不大,却能让玩家自由地去扮演「品一口酒后抬起头」或者是「同情地握住对方的手」这样能释放玩家内心情绪的行为……


以上种种,都需要很多实在的功夫和成本。在如今赛道竞争最激烈,几乎容不得闪失的时刻,《白银之城》还敢瞄准一个没人尝试的角落直接All in,这种决策的魄力除了令我感叹,也让我不得不去想一个更深的问题:

如果新产品想在二游领域站稳脚跟,都要做到这种程度, 这 是否也意味着这个品类,快要走到头了?

02

留给大世界二游的时间不多了?

目前来看,大世界二游的处境似乎非常艰难且复杂。

站在产品的角度来看,这个品类本身的门槛就不低。在以前,大型世界几乎是3A游戏专属的标签。而随着近几年的发展,产品们或卷技术、或卷内容,各方面都有标杆级品质的作品存在。

在一开始,产品似乎只要能做出大世界就算赢,但后面要开始卷模型精度、演出质量、交互方式、世界氛围感……这当中的很多体验感受,往往需要美术、技术等多个部门共同攻关才能解决,而最终,厂商还需要把这一份豪华大餐塞进性能有限的手机里推给用户。发展到今天,大世界二游在品质这条路上的探索,几乎快离开纯粹的商业领域,半只脚进入了搞科研的级别。


而且不光是最近的产品如此,很多老产品为了在长线中保持竞争力,也在不断进化,寻找更多的可能性。今天还能时不时走到畅销榜前列的那几款大世界二游,没有一个弱者。

在这种情形下,这个市场的拥挤程度简直是无处下脚。新产品无论是想用更高品质征服市场,还是剑走偏锋试图搞差异化,都没有太多可行的办法。实际上,假如到了今天这个时间节点再立项,难度已经不可想象。

这也是为什么我们会看到,《白银之城》会选择全都要,既推高品质,也做差异化,力求在其中找到站稳脚跟的空间。


而站在整个品类的角度看,这种竞争背后还有更多看似无解的困局。

二次元游戏虽然未必谈得上大DAU,但游戏长线 运营 高度依赖玩家的数量和活跃度,例如我们反复谈过的二创等等。这意味着游戏必须保证它对普通玩家的友好度。

但大世界高昂的成本,又迫使游戏必须拉高付费门槛。

本来靠着不断推陈出新,高成本带来高收益,这种模式尚可维持。可随着时代和市场形势的变化,玩家对游戏质量的要求越来越高,同时对价格也越来越敏感,导致现在的产品不得不付出更多,同时接受更少的收入,才能勉力维持住现在的用户。


纵使如此,大量竞品的存在、玩家新鲜感的消退,仍然在让每个产品的发展空间越来越小,甚至利润空间都被挤压殆尽。另外,开放世界游戏几乎是现在整个游戏行业发展的最后一站,想要再探索 品类进化已经很难。

因此我们看到,想要挑战这一品类的团队越来越少, 产品 预算也不再像以前那样疯狂,连一些长期在这个品类深耕的厂商都想转型。

在这种情况下,或许最后的选择,要么是降低预期、回归中小成本,要么就只有像《白银之城》这样,将完成度拉到最高,将最精美的视听体验最精美、最强的玩法代入感 定为 目标,向着真正的国产3A再进一步,超越原本赛道的局限,才能获得继续发展下去的空间。


03

结语

当前这个时间节点,对大世界二游赛道来说,几乎已接近黄昏。对于最后的巨人们来说,比起诸神之战,更好的结局,当然是能够找到更多持续发展的空间。

如果一个半月之后,《白银之城》真的能够站稳脚跟,获得更多人的接受和喜爱,对于这个品类来说,或许算得上是一个好消息:它说明继续做高品质的产品,确实还有着独特的意义。

近十年过去,二次元游戏市场已经发生了鲜明的变化:多款大作的出现,不仅能满足原有用户的需求,也在不断吸引着更多人来尝试,并在潜移默化中习惯这样的内容表现形式。这已经为大世界二游的下一步发展准备好了空间。

最终发展成可持续运营的3A,几乎是从大世界二游出现之始 就 决定好的宿命。一来,这一玩法类型本身就是3A的入场券;二来,5年前葡萄君曾提到过,国内二次元用户似乎从一开始就普遍接受「二次元+写实」混合的美术形式。而这种方向刚好也有利于产品和团队,向着3A大作的方向持续进化。

如今来看, 命运或许早就指明了方向,大世界二游的终局是成为桥梁,让国内的手游市场与高品质3A市场能够连接起来。 自2020年国产游戏工业化开始,这个品类不仅培养了一大批能够制作大作的人才,也为国内培养了一大批热爱高品质游戏的年轻受众。而《白银之城》,或许将成为这架桥梁的最后几块砖之一。


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