2005年PS2上的《战神》,现在有人把它搬到了PC上——而且走的不是模拟器那条路。开发者Daniel Alves发布了这个非官方原生PC移植的首个公开版本,项目不依赖传统模拟器,而是把游戏原始的MIPS代码转换成C++,再编译成普通PC程序,运行时不需要MIPS解释器、PS2模拟环境和主机BIOS。
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换句话说,它不是在PC上“模拟”一台PS2,而是把游戏本身重新编译成了PC程序。这条路子听着硬核,代价也很直接:安装者需要自行提供编译号为SCUS-97399的正版PS2游戏镜像,首次编译大约要等30至90分钟,并占用约30GB空间。
渲染部分,移植版采用基于OpenGL 4.6的渲染器,内部渲染分辨率可调整至原始水平的1至6倍,支持FXAA、480p隔行扫描,以及4:3、16:9、16:10和21:9四种画面比例。游戏逻辑按照60Hz设计,实际游戏锁在60帧,窗口可使用60、120或144Hz刷新率,以降低操作延迟。
操作与功能方面,这个版本加入了可重新绑定的键盘鼠标控制、现代手柄支持、Windows振动、全屏模式、帧率显示、目标锁定和自由视角,同时兼容PCSX2记忆卡、自定义材质包和RetroAchievements。
不过项目目前还没完成全面验证,几个已知问题得先摆出来:
- Linux版还处于实验阶段;
- Windows版存档有可能损坏;
- 部分HUD和二维画面在宽屏比例下可能出现拉伸。
从“必须开模拟器”到“编译完直接跑”,这个移植版把《战神》在PC上的运行方式换了一条路。首个公开版已经放出,剩下的就看后续验证和修bug的进度了。
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