EA在10月22日宣布关闭旗下工作室BioWare。据彭博社报道,有匿名相关人士透露,这一决定背后是EA优先选择了《星球大战 战斗前线》系列新作。
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BioWare是1995年成立于加拿大的工作室,2007年被EA收购。它做过《博德之门》《质量效应》系列、《龙腾世纪》系列,以RPG为主,手里出过不少人气作品。最近一次是2024年11月推出《龙腾世纪》系列最新作《龙腾世纪:影障守护者》,同时对外宣布正在开发《质量效应》系列新作。
名门工作室关门,游戏业界不少人表达了惋惜。而据彭博社转述匿名相关人士的说法,这个决定背后有一笔很具体的取舍。
《星球大战 战斗前线》是以电影《星球大战》为题材的动作射击游戏,由EA旗下的DICE负责,首作2004年发售,2015年推出重启版,2017年发售了目前最新的《星球大战 战斗前线 II》。2019年曾公布该系列累计销量达到3300万份。
报道称,EA最近与持有《星球大战》版权的卢卡斯影业进行了沟通,出现了制作《星球大战 战斗前线》系列新作的机会。但EA今年8月刚完成由沙特政府基金与美国私募股权企业组成的财团发起的杠杆收购,因此背上约180亿美元(按当前汇率约2.8万亿日元)的债务。财政压力压在身上,EA需要重新审视今后要做的作品组合。
于是问题变成二选一:《星球大战 战斗前线》系列新作,和BioWare正在开发的《质量效应》系列新作,先保哪个。据称两者预计都需要数亿美元规模的开发费用。结果是EA选了《星球大战 战斗前线》,并决定关闭BioWare。报道还提到,《星球大战 战斗前线》新作当时连开发都还没开始,但被判断为更有前景的投资方向。
相关人士称,这一判断背后还有BioWare近年不振的因素:
- 2014年发售的《龙腾世纪:审判》获得高评价;
- 2017年的《质量效应:仙女座》因bug多等问题遭到大量批评;
- 2019年发售的《圣歌》评价同样严峻;
- 2024年的《龙腾世纪:影障守护者》玩家数只停留在预期的一半左右,结果令人失望。
也有说法认为,以射击、体育等多人玩法作品为事业支柱的EA,与擅长单人RPG的BioWare在方针上存在不合拍的一面。但无论如何,BioWare已经10年以上没能推出高评价作品。在背负巨额债务的情况下,EA对新作投资方向做了严格筛选,最终走到关闭BioWare、优先《星球大战 战斗前线》这一步。
需要留意的是,这些内容基于匿名相关人士的发言,并非正式说明。《星球大战 战斗前线》系列新作也没有官方发表,企划实际推进到哪一步并不清楚。
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