前BioWare执行制作人马克·达拉(Mark Darrah)公开了一份从未向玩家展示过的《龙腾世纪4》内部企划。这份企划以一本书的形式在BioWare内部流传,并递交到EA高层手中。
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达拉在他个人YouTube频道的新视频里解释了这本书的由来。他说,大型发行体系内部始终存在一种恐惧,而且他认为这种恐惧是合理的——项目会被砍掉,或者在EA这里,被允许留在“饥饿食谱”上,直到再也撑不下去。这本书就是在这种背景下诞生的。
按达拉的说法,这本书做于2016年中期,用途有两个:一是给团队看,二是给EA组织里的高层看,等于当面对他们说——“我们在做《龙腾世纪》,别忘了《龙腾世纪:审判》是款超级棒、卖得超级好的游戏,所以你们想要下一部,对吧?”
书里聚焦的是当时被称为“Joplin”的项目,也就是第四部《龙腾世纪》的原始方案。这个方案后来被放弃,转向服务型《龙腾世纪4》;后者又被部分推翻、改造,最终成为单人游戏《龙腾世纪:影障守护者》。
从这本书能看到BioWare当时在幕后筹备的内容:
- 有一章专门讲“反应式世界”,而到了《影障守护者》,对前作选择的反应几乎被全部砍掉;
- 可破坏环境;
- 动态天气;
- 超出BioWare标准对话形式的社会互动;
- 甚至提到玩家参与“抢劫”任务,这是系列此前没有出现过的内容。
达拉也承认,即使开发顺利推进,其中不少特性大概也会被砍掉。事实上,BioWare在2017年就已经在逐步取消抢劫相关内容。但这本书仍然展示了团队当时追求的方向——让系列比前作更具沉浸感。
达拉没有公开全书内容,但分享了他在2016年写下的开篇文字。开篇写道,《龙腾世纪:审判》改变了这个系列是什么、以及公众如何看待它;团队站在《审判》打下的地基上,这个地基让人看得更远——看清哪些东西没奏效并修正,看清哪些东西奏效并改进。文中还写道,龙腾世纪团队将创造一个更具沉浸感的互动世界,里面的人会像真实的人一样行动和反应;要做的事很多,但没有哪部《龙腾世纪》是在比这更强的起点上开工的。这份文档代表的是团队对系列下一步的当前思考。
开发团队最终没能得到他们期望的开发周期。“Joplin”被砍,为《质量效应:仙女座》和《圣歌》让路,《龙腾世纪》系列随之停滞。《影障守护者》未能达到EA的销售目标后,这个系列被搁置。
如今,BioWare已被EA关闭。不少粉丝在为保住BioWare的作品奔走,尤其是已被取消的《质量效应》宇宙项目。至于《龙腾世纪》系列,短期内大概不会有什么新动静。
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