![]()
要说不务正业还得是 OpenAI,全网都在等它发新模型,结果特么的开始卖掌机游戏了。
你没听错,今天 OpenAI 宣布,ModRetro Chromatic 的 Codex 联名版掌机上架 Supply Co.。
方向键、A/B 按钮、像素画面,外观很复古,配套的制作工具却是 Codex。
![]()
图:Codex联名掌机
这款机器此前在 DevDay 亮过相。现在换了新外观,面向更多人出售。包装里附一张可编程卡带,可以装下你自己做的游戏。
官方演示拿了一款叫 Big Apple Run 的游戏。它的灵感来自 Casey 在纽约骑行,接着又用 Codex 加了一个秘密关卡。
画面里,新增的关卡变成了滑雪。最后拔掉连接线,继续拿着掌机玩。这个结果背后,有一套从游戏工程到实体卡带的流程。
![]()
图:Chromatic与Analogue Pocket
先把这台掌机说清楚
Chromatic 是 ModRetro 的复古掌机。正面是方向键、A/B 键、Start 和 Select,屏幕为 2.56 英寸 IPS 背光 LCD,分辨率 160×144。
Codex 联名版用透明 ABS 塑料外壳、PBT 按键和防刮的大猩猩玻璃。机身配有扬声器、3.5 毫米耳机孔、USB-C 接口、联机端口和红外端口。
包装附三节 AA 电池,也兼容 ModRetro 自家的充电电池模块。它能读取 Game Boy、Game Boy Color 和 Chromatic 游戏卡带;附带的可编程 Codex 卡带用来装自己的作品。
官网标价 200 美元,包含一张可编程卡带。目前显示等待补货,预计 11 月 19 日;配送列表没有中国大陆。硬件价格不代表 Codex 生成服务也全部包了。
![]()
图:掌机接口与按键
上图第 12 项是游戏卡槽,网页自动翻译把它误写成了“老虎机游戏”。
![]()
图:DevDay现场实物
从一个想法,到一张卡带
先看大概流程,一共四步。
想象:把游戏世界、主角和玩法说清楚。
创建:在 Codex 里加入 ModRetro Chromatic 插件,让它帮你做出游戏工程。
打磨:继续调整场景、像素角色、动画和逻辑,在 GB Studio 与游戏预览里反复检查。
构建:把满意的版本编译成 ROM,用来试玩、分享,或写进兼容的可编程卡带。
![]()
图:官方的四步制作流程
下面再把安装、制作、测试和写卡展开。
GB Studio 是制作 Game Boy 风格游戏的工具。ROM 则是构建好的游戏文件,可以交给兼容模拟器或设备运行,也可以写进卡带。
安装插件,描述游戏
先在电脑上装好 Codex 桌面应用。在左侧 Plugins 搜索 ModRetro Chromatic,点击 Install。安装以后,让 Codex 检查已有工具,补齐制作游戏、构建 ROM 和自动试玩所需的依赖。
![]()
图:搜索并安装插件
新开一个对话,输入 @,选中 ModRetro Chromatic Plugin,再告诉它要做什么游戏。这个插件提供的是面向 Game Boy Color 兼容设备和模拟器的制作能力。
![]()
图:在提示词里加入插件
官方的起步任务很具体:新建一个 GB Studio 工程,做一款探索游戏,让园丁收集三颗种子,种下之后打开一道门。主角、收集目标和过关条件,都写进提示词。
OpenAI 的详细教程还做了一款叫 Lodge Podge 的游戏:让一只像素海狸啃倒小树,收集树枝,在关卡中央搭起小屋。下面是官方输入这段需求的过程。
![]()
图:描述海狸造屋的玩法
生成后还能继续提要求。教程作者让海狸变得更胖、更可爱,又把建造材料从树枝扩展到泥和树叶。下面这组画面展示了小屋从地基到建好的变化。
![]()
图:海狸收集材料搭小屋
修改角色和场景
快速入门还给了其他扩展任务:新建村庄,放三栋房子、一座喷泉和一个能对话的角色,再把村庄接到起点。也可以把主角换成小机器人,补上待机和走路动画。
回到海狸的例子,角色动画也可以拆开检查。让 Codex 生成精灵图,把不同朝向和动作姿势并排展示;想改哪个姿势,就指出来,再让它重新构建预览。
![]()
图:海狸的朝向与动作姿势
快速入门里还有一个配色示例:用冷蓝色阴影配暖色窗灯,做出月夜氛围。改完先检查画面是否清楚,再到预览里看结果。
背景和角色精灵还得符合 Game Boy 硬件限制。教程单独列了一步:找出会导致构建失败的素材,并修正。
地图能不能走,也有专门的检查方法。让 Codex 把背景和碰撞图并排展示,红色区域代表挡住玩家的地块,再告诉它哪里应该能走、哪里应该拦住。
![]()
图:背景与碰撞范围对照
如果想自己动手改,打开工程里的 .gbsproj 文件,进入 GB Studio 的 Game World。选中场景后,可以直接拖动角色的位置,或修改哪些地块不能通行。
保存工程,再回到 Codex,让它重新构建游戏并打开预览。AI 做出的工程仍然可以继续编辑。
![]()
图:在GB Studio中编辑场景
试玩、标注与检查
做好一版,让 Codex 构建游戏,打开浏览器里的可玩预览。后续修改沿用同一个预览,边玩边改。GB Studio 本身也支持导出网页游戏。
![]()
图:官方游戏的开始与试玩画面
试玩也能交给 Codex 做一部分。OpenAI 的教程展示了从聊天发出一串按键指令,让模拟器照着操作,每一步截帧,再把结果并排给你看。
官方例子让一只海狸沿路线捡树枝,再交到小屋。连续截图能看到它携带一根、两根树枝,最后交付两根。这样就能检查任务有没有按预期推进。
![]()
图:按键测试的连续截图
想改某个位置,也可以直接指给它看。点预览工具栏里的 Annotate game,先冻结当前画面,再选中角色、地块或区域,告诉 Codex 要怎么改。
修改要求发出后,点 Resume game 返回模拟器。等 Codex 改完,再让它重新构建 ROM、打开预览。这个标注功能把“我要改哪里”放回了实际游戏画面里。
![]()
图:在预览中标出修改位置
接到真机上
想试真机手感,就把游戏串流到连接着的 Chromatic 上。此时游戏仍在电脑模拟器里运行,掌机用来体验按键、画面和声音。
想脱离电脑玩,就要写卡。先用 Chromatic Firmware Updater 更新掌机固件。在更新器里按 Ctrl-I,Mac 上按 Cmd-I,输入包装附带的激活码,为这台电脑启用开发者模式。
![]()
图:输入开发者模式激活码
插入兼容的可写入卡带,用 USB 数据线把 Chromatic 连到电脑。在游戏预览里选择 Install on Chromatic,选中设备,再点击 Install、确认写入。
这一步会覆盖卡带原有的游戏,也可能清空存档,安装器不会自动备份。写入报告成功前,保持连接,之后再手动启动游戏,检查操作和声音。
![]()
图:官方演示中选择写卡设备
动图展示的是官方保留的早期 Flash to device 界面。当前教程把入口写作 Install on Chromatic;两者都要求先确认设备和覆盖提示。
13款游戏,网页上就能玩
OpenAI 的开发者官网已经放出了 13 款游戏。这些作品用 Codex 为 Game Boy Color 制作,可以在浏览器里玩,也能下载 ROM,放到兼容设备上运行。
![]()
图:官方网页上的13款游戏
里面有 FlapGPT、Codex Land,也有商品页展示过的 Seedy’s Sweet Garden 和 Hollow Descent。先从网页进去,就能看到游戏画面和操作按键。
以 FlapGPT 的网页试玩界面为例,方向键对应十字键,X 或空格对应 A,Z 对应 B,Enter 对应 Start。
![]()
图:FlapGPT网页试玩界面
Hollow Descent 则是地牢探索,玩家要打怪、学法术、升级装备。
说它不务正业,我还是想买一个
官方 X 帖下和引用区,已经有人嫌 OpenAI 的发布重点跑偏。Veee 的意思很直接:大家等着看 AI 产品进展,OpenAI 却拿出了一台复古掌机。
AI Freak Seb 问得更具体:“到底有没有人想要这种东西?”No-Code Dan 则已经开始畅想:“我的游戏开发生涯/游戏工作室,就这样开始了。”
我嘴上也说它有点不务正业,但坦诚讲,看完之后,我还是觉得有点意思,甚至想买一个来玩。
主要是它碰到了我小时候的一个梦想:自己开发一个掌机游戏。现在能描述玩法、改角色和关卡,再把做好的游戏放进真正的掌机里,这件事本身就特别有趣。
当然,200 美元还是有点贵。
而且它给小孩玩也非常合适,也可以让他想一个自己想做的游戏,再试着把它做出来。
对小孩子来说,能把自己的想法变成一款可以拿在手里玩的游戏,我觉得是蛮有意思的。
所以,虽然会吐槽 OpenAI,但我觉得他们确实一直在尝试不同的方向,也为这些探索交过不少学费。
这篇就聊到这儿。要是对你有用,点个赞,也分享给需要的朋友。
参考资料
01|OpenAI:ModRetro Chromatic: Codex Edition
https://openai.com/supply/co-lab/chromatic/
02|ModRetro:Chromatic: Codex Edition Quickstart Guide
https://support.modretro.com/en_us/chromatic-codex-edition-quickstart-guide-By1iOlcMg
03|OpenAI Developers:Build a retro handheld game with Codex and ModRetro Chromatic
https://developers.openai.com/blog/build-a-game-with-modretro-chromatic
04|OpenAI Developers:官方发布帖
https://x.com/OpenAIDevs/status/2119864571733446774
05|OpenAI Developers:ModRetro游戏库
https://developers.openai.com/modretro
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.