《勇者小队全灭了。》正式版相较于DEMO最令人欣喜的是玩家终于不用强制体验QTE判定小游戏了,这也使得游戏的体验相较于DEMO直线上升了一大截,除此之外制作组对UI也进行了全面的重制优化,可以说是“去其糟粕,保其精华”了。
游戏的整体体量不大,单周目流程几个小时就能完事,并且得益于游戏的独特玩法设计,玩家基本不会死档,也不用重头再来。
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心理上的健全或许比生理上的健全更为重要,主角作为“勇者小队”团灭后的唯一“有生力量”扛起了带领其中一个队员返回地面寻找援军的使命,整个勇者小队基本全是心理有部分严重缺陷的神人,极度缺乏同理心的精灵法师,能被“邪神”感染的牧师。
剧情上玩家会随着关卡的推进不断的了解“勇者小队”中各位队员的身世,性格的成因,以及各自沦落至此的原因,每个角色的性格完全不同,玩法,攻击差异度较大,这也使得玩家可以游玩很多周目获得完整游戏体验,并不需要因为单周目时长不高而为游戏体量担心。
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玩法上游戏比较有创意的就是肉鸽卡牌融入进了一套QTE时机判定,但是判定部分的难度以及各种UI的重叠使得这部分的操作手感并不是特别好,并且判定只有一次机会,很多时候玩家还没准备好,判定标就从左侧到右侧了,造成了大量MISS。
也是游戏QTE玩法有较大负反馈的原因,建议在推进到第二章的时候直接关闭该玩法,选用直接手动判定的玩法,整个的操作体验会提升许多。
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卡牌玩法上以,肉鸽玩法为核心,所有卡牌追加最后一击的不同附加效果,如双重伤害或者夺取敌人武器等,地图基本为3条路线互相穿插选择,在玩家每次死亡后可以将死亡时拥有的各种经验,物品,直接转换为下一局的基础物品,直接从本层的上一个存档点重新开始,不用完全重新游玩。
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立绘应该是本作吸引绝大多数玩家的原因,也是本作相当优秀的地方,手绘风格的立绘使得角色观感上都很可爱,同时游戏的OST也不输立绘的优秀,整体上游戏通过较为优秀的美术和音乐带来的游玩氛围还是很好的。
虽然部分玩法设计上带来的体验不如预期,但是美术和OST以及剧情发展一定程度上成为了玩家游玩下去的动力之一。
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《勇者小队全灭了。》并不是一部多么优秀的作品,但绝对是一部相当用心的作品,尤其是放到这个各种“3A”游戏盛行的时代,制作组仍在叙事手法和玩法结合上积极的进行探索。
无论是因为游戏的立绘美术还是独一无二的卡牌玩法而选择本作的玩家《勇者小队全灭了。》一定会给你留下一段值得回忆的游戏体验,希望制作组再打磨一下QTE判定部分的手感以及判定机制的设计,那么本作的游玩体验会有更大的提升。
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优点:
1.立绘美术精美
2.角色剧情丰富
3.卡牌玩法新颖
缺点:
1.QTE手感欠佳
2.判定机制严苛
3.单周目流程偏短
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