距离《GTA6》发售只剩十天,Take-Two 首席执行官施特劳斯·泽尔尼克在接受 GamesBeat 专访时给出了一个相当直接的评价:这款游戏的认知度和系列参与度“确实非常强”。
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据 GamesBeat 报道,泽尔尼克是在 Take-Two 公布财报当天接受采访的。他表示,GTA VI 的营销“正按计划推进”,这是一场规模可观的全球性活动,包含大量户外广告,以及社交平台和电视上的视听投放。他把营销执行归功于 Rockstar,称其“做得很好”。
对玩家来说,更值得留意的是这场采访没有回答的部分。被问及 GTA VI 的 PC 版、线上模式以及用户生成内容会很快到来还是需要更长时间时,泽尔尼克的回应是,这类问题“总是由我们的厂牌在适当的时候来处理”。换句话说,目前没有任何时间表。
采访中另一个被提及的营销动作是迈阿密。NBA 球队迈阿密热火将在 11 月 18 日以“罪恶都市”主题对阵密尔沃基雄鹿,泽尔尼克对此的评价是“至少是最有趣的,没有什么比接管一整座城市更棒了”。
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财报层面,Take-Two 当日盘后股价上涨 5% 至每股 213.70 美元,市值约 388 亿美元。不过公司季度预订额未达预期,报道将原因指向 9 月发售的 NBA 2K27 表现低于预期。泽尔尼克对此的回应是,NBA 2K27 仍是系列史上第二好的首发,售出 400 万份,并称当时档期“有点拥挤”,因为不少产品在为GTA6让路。
泽尔尼克还谈到了GTA6对整个行业的影响。他认为热门作品对娱乐业务整体有利,发售后行业会受益,GTA6的发售也带动了主机销售,从而扩大装机量。他同时承认,过去几个月消费者对GTA6的期待,可能对市场产生了一定的抑制作用。
此外,被问及上周发售的《塞尔达传说 时之笛》重制版是否构成竞争时,泽尔尼克称这款作品“非常棒”,并强调娱乐行业的竞争对象是消费者所有可支配的时间。
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需要说明的是,上述关于认知度、参与度和营销效果的说法均来自泽尔尼克本人的表述,目前没有第三方数据佐证;股价、市值与 NBA 2K27 销量等数字为报道转述的财报信息,建议以 Take-Two 官方财报原文核对。PC 版、线上模式与用户生成内容的时间表未获任何确认。
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