索尼在PlayStation博客公布11月PlayStation Plus游戏阵容的更新末尾,顺带宣布了一件事:PlayStation Plus的PC应用将于12月10日"退役"。理由写得很直白——用的人实在太少。
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官方原话是这么说的:PlayStation相信要为玩家提供高质量体验,并会定期审视各项服务,确保把精力放在会员最看重的体验上。"由于使用PC端PlayStation Plus应用的合格PlayStation Plus Premium会员人数非常少(不到0.4%),做出这一调整可以让我们专注于提升更多会员想要使用的高质量体验。因此,PC端的PlayStation Plus云串流应用将不再可用。"
换句话说,这不是什么战略大动作,就是没人用。这个应用和Xbox的云串流类似,真正值得说道的地方在于它给PC玩家提供了一批较老的PlayStation游戏,而不是什么重磅新作。既然定位如此,停掉的原因也就和索尼给出的说法对得上:不是战略转向,而是压根没人用。
不过把时间线拉长看,这件事和索尼近期在PC游戏上的整体收缩是吻合的。在短暂热衷于把自家大作搬上PC之后,索尼今年早些时候开始往回走,把重心重新放回主机独占。索尼并没有明确承认或解释这一策略变化,但正如PC Gamer的摩根·帕克(Morgan Park)在5月所写的那样,事情本身已经说明了一切:就像Xbox"重新承诺"自己的主机一样,"索尼正在通过再次强化其'叙事单人游戏'作为主机卖点,来回应玩家对主机兴趣的减弱"。
帕克的说法是,像即将推出的《漫威斗魂》(Marvel Tōkon)这样的多人游戏仍会登陆PC,但如果你想玩顽皮狗或Insomniac接下来的重磅动作游戏,就需要一台PS5——或者到时候,一台PlayStation 6。
回到这次停运本身,几个关键信息可以记一下:
- 停运对象:PC端的PlayStation Plus云串流应用
- 停运时间:12月10日
- 官方给出的原因:合格Premium会员中使用该应用的比例不到0.4%
- 消息出处:PlayStation博客11月PS Plus游戏阵容更新的末尾
对国内玩家来说,这个应用本来也不是什么日常工具,停掉的影响大概有限。真正值得留意的是索尼在PC这件事上的态度变化——大作回主机,多人游戏还留着PC的口子。至于这条线之后怎么走,官方没说,只能等它自己开口。
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