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作者:LostPirate
来源:设计癖(ID:shejipi)
封面图来源:设计癖
游戏打到决胜局,手不能离开键盘,眼睛也不敢离开屏幕。想喝口水,还得腾出手拧瓶盖。
有人干脆把饮料装进一张卡片,折一下、吸一口,0.5秒搞定。
1
卡片饮料,
突破“双手喝水”限制
别管是电竞选手在几秒的战斗间隙,还是长途驾驶,跑马拉松,别管是拧开瓶盖,还是拉开易拉罐,都得需要双手操作。而且眼睛也很难离开屏幕。
为此,日本UHA味觉糖联合近畿大学推出了一种卡片饮料:
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这款卡片饮料是跟《街头霸王》联名的,大小如银行卡,跟小朋友们收集的卡牌游戏卡片差不多。
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包装里面装着粘稠的能量饮料液体:
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饮用时非常简单,单手中指和无名指卡住卡片,然后对着嘴巴,用食指用力顶中间位置:
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饮料就可以进到嘴里,吸食即可完成能量补给:
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一套动作下来,非常丝滑,官方宣称整个过程只需要0.5秒:
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单手操作易如反掌,更别提双手操作:
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电竞选手、长途司机,马拉松选手,应该都懂这款饮料的含金量:不占空间,可以像名片一样放到钱包或口袋里,累了、困了,抽一张,单手即可给身体“加油”。
2
方便,但班味儿太重
大家都见过卡牌或扑克牌,但卡片饮料并不常见。
有人看着眼熟,说泰国果冻就这样:
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有人说有点像是次抛面膜的包装:
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有人担心卫生问题,相当于直接舔易拉罐表面了,最好加个外包装:
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有人嫌弃包装图案设计,正好舔到腋下位置:
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于是有人建议可以把图案换成二次元妹子:
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说不准可以收割一波日本痴男:
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也有不少人讨论实用性。
有人好奇这点饮料能提供多少能量?毕竟只有12ml:
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有人指出日本很多小包装能量饮料,目的就是为了简化补充能量的过程:
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有人说这是高浓度功能饮料,类似能量胶,目的不是解渴,而是提神:
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有人觉得非常适合看演唱会:
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演唱会不让带饮料,带几包卡片饮料很方便:
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有人说适合学习时饮用,随手能喝,不用拧瓶盖:
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有人夸这设计不错,适用特定场景,很有意思:
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有人则嫌弃这卡片饮料班味儿太重,只适合忙得没时间下楼买饭的社畜,夸不出口:
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有人拼命帮人节省时间,有人却嫌它班味太重。
3
连喝水,都要讲效率?
其实,这种卡片饮料并非凭空发明了一种新包装。
它采用的是佳秀工业的Easysnap技术。这是一项源自意大利的专利包装技术,将包装从中间折弯,内部薄膜就会破开,液体随之流出。
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这是一种成熟的单份包装方案,原本就能用于食品、化妆品等产品,拿起来、折一下、挤压,就能单手打开。
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UHA味觉糖做的,是把这套成熟技术搬到了能量饮料上。
从包装设计来看,这里面还有两个小心思。
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一是把开包装的动作压缩到极短。传统瓶装饮料要拧盖、举瓶,易拉罐要拉环,而这张卡片只需要折一下,就能把里面的液体挤出来。
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二是把包装变成了IP载体。它与《街头霸王6》联名,采用随机角色图案,喝饮料之前还有一点拆卡的期待感。
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卡片本身又足够扁平,既方便收纳,也给角色图案留出了展示空间。普通饮料包装喝完就扔,这张卡片多少还带了点游戏周边的味道。
说到底,这款产品瞄准的是一个很小的场景:双手被占着,注意力又不能中断。
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当饮料不再只比拼口味和配方,怎么拿、怎么开、什么时候喝,也能成为产品设计的竞争点。
只是,当我们连喝口水都开始计算时间,生活是不是也被切割得太细了?
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一张卡片,把喝水变成0.5秒的快捷键。
只是连喝水都追求“秒回”,人们是不是也该偶尔按下暂停键?
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