今天暴雪发布了一篇新蓝贴,但并非传统更新内容,而是对阵营平衡相关做出了回应,并且表示他们对现在无限服阵营平衡状态并不是很满意,之后将会修改角色创建机制,进一步平衡阵营结构。
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翻译内容如下:
Kaivax
社区经理
对于《魔兽世界:无限》的PvP规则集来说,拥有平衡的阵营至关重要,这样双方阵营才能争夺霸权,创造出我们大家都将在未来几年铭记的史诗般胜利和惊人失败的回忆。虽然目前某个地区最极端的情况大约也是55:45的分裂比例,但这并不像我们希望的那样接近。
为了更好地为我们大家都渴望的势均力敌的冲突搭建舞台,我们调整了角色创建系统,使其能更好地识别每个地区PvP规则集中阵营平衡的整体状态,而不是仅仅依据某个时间点的数据快照。我们的目标是尽可能将阵营平衡拉近至50:50。
在短期内,这意味着在每个地区人口较多的阵营创建角色将变得越来越困难——目前是指北美PvP规则集上的部落或欧盟角色扮演PvP上的联盟。随着大家的安顿和流动,这种情况可能会翻转到另一方。我们认识到,虽然实施了限制,但在当下无法开始游玩特定阵营可能会令人沮丧,但这是为了规则集长期健康所必须付出的代价,尤其是在早期公会建立和宿敌形成的阶段。
当联盟和部落处于平等地位时,《魔兽世界:无限》的PvP处于最佳状态,我们致力于帮助维持这种平衡,以便我们都能见证那些让《魔兽世界:无限》PvP至今如此令人难忘的史诗级规模战斗。
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其实我个人觉得,不管如何优化系统,玩家对于自己想玩的阵营,是很难改变的,就无限服刚开始那段时间来看,虽然不少公会为了人不走散,最后选择了更容易建立角色的联盟阵营,但是大部分人依然还是坚持选择部落,并且用各种方式尝试创建,当然大部分人最后也确实成功了。这也让平衡系统几乎形同虚设。
倒不如直接加强联盟阵营的种族天赋,可能会更直接一些,相信不少人在看到更强大的联盟阵营后,一定也会动摇。
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