据Kotaku报道,艾米·亨尼格(Amy Hennig)执导的《漫威1943:九头蛇崛起》据称已“接近完工”,但代价可能是内容与流程被大幅压缩。
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这则消息出现的时间点颇为微妙。就在数小时前,网络上开始流传该作已被取消、官方即将发布声明的说法。据Kotaku与彭博社的杰森·施赖尔(Jason Schreier)的说法,Skydancer管理层通过Slack告知员工,取消传闻不实,团队应照常推进工作。
Kotaku的报道将这款游戏的开发过程形容为艰难。对一直关注它的人来说,这并不算意外:作品于2024年公布,此后多次延期,除公布时的那点信息外,几乎没有新消息和新画面。
报道中的几处细节值得单独拎出来看:
- 项目最初是作为Netflix游戏启动的,后来才扩展到主机与PC平台;
- 据称成品“玩法偏薄”,大部分动作被映射到一个按键上,体验缺乏“显著的互动性”;
- 项目据称严重超支,因此不得不在内容和流程长度上“大幅”收缩,偏离最初的构想。
目前没有任何关于发售时间的官方信息。如果它真的接近终点线,明年或许能看到些东西——但这只是基于“接近完工”这一说法的推断,并非官方口径。
从报道描述的手感来看,它恐怕不会是一款动作场面抓人的动作冒险游戏。报道本身也做了推测:按Kotaku给出的细节,它更接近《暴雨》《底特律:变人》那类Quantic Dream式体验,中间穿插一些战斗。如果玩家期待的是“美国队长与黑豹版的《漫威蜘蛛侠》”,可能会失望。
对艾米·亨尼格而言,这部作品的分量不轻。它是她自2011年《神秘海域3》以来首部真正主导的游戏。这些年她以顾问身份参与过包括《魔咒之地》在内的项目,但再没领衔过新作。据报道,她在2010年代初因《神秘海域4》难以达到内部预期而离开顽皮狗;之后她去了EA,本要主导一款与Visceral Games合作的《星球大战》游戏,结果工作室关闭,项目作废。如今她带着这部漫威游戏走到台前,成品如何,只能等它真正露面。
需要说明的是,以上关于玩法厚度、预算与内容缩减的描述均来自Kotaku的报道,官方除否认取消传闻外,尚未就这些细节作出回应。
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