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3A原来指的是AI、Anthropic、俺拾的。
今天,一款自称为“国产3A大作”的AI生成游戏《几猫》在中文互联网流传开来。
目前能追溯到最早的公开记录出现在10号早上,从中可以大致推断出,《几猫》最初是以html文件的形式通过群聊传播的。
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目前网上还流出了这样一张群聊截图,真实性暂不可考
好奇点开这个文件的玩家,会发现只有1.4Mb大小的《几猫》,内里却五脏俱全,真算得上是个完成度不错的FPS游戏demo。
更令人惊叹的是,无论是随群聊消息一同传播的文案,还是文件内的项目说明,都自称游戏使用Anthropic最新发布的大模型Claude Fable 5.2自主研发,并且把“国产3A”当成标点符号在用。
在文案末尾,这个“国产自研3A”的缔造者,还不忘留下一段虚心求教的文字。但假如你真的有心交流,翻遍了文件的任何一个角落,都不会看到开发者的任何一点信息,遑论联系方式。
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原因很简单:《几猫》跟“国产3A自研”这几个字沾不上一点边。它只不过连换皮都懒得换的拙劣“汉化版”,原作则是推特用户@Felix Rieseberg发布的游戏《Saltline》。
Felix在10号上午放出了完整可玩的网页链接,并且表示,游戏中的模型、音效和纹理均由Fable 5.2从头生成,整个过程耗时约8小时,累计使用约4.45亿输入token和270万输出token,按照API价格计算,成本约为550美元(约合3668.69人民币)。
而这位Felix Rieseberg,到底是何方神圣呢?
领英显示,他是Anthropic技术团队的工程师,此前还有过不少在微软等大企业的工作经历,并且长期参与开源项目的维护。
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之所以说《几猫》的抄袭手段非常拙劣,不仅仅是因为它抄到了Anthropic自家的工程师头上。
游戏不仅表面上玩起来基本就是个《Saltline》“汉化版”,源代码里更是连《Saltline》的名字都没删干净——但是作者Felix的署名倒确实删的没影了,留下一地“国产自研3A”的字眼。
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《几猫》在最开始确实还骗到了一些人,但这种拙劣的“汉化”基本上刚有一点出圈的趋势就彻底破产了,很多网友开始自发打假,甚至口吐芬芳。
那段包装成“国产自研3A”的项目介绍,揭露真相后再看,也确实不太像人话——我的意思是文案大概率是找AI写的。
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到现在这个时候,大概只有社媒上卖课的“AI导师”还愿意给《几猫》站台了。
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打假《几猫》的同时,也有不少人指出,在最近一段时间,“汉化”国外开源AI项目的行为已经变得很普遍了。有的“AI洗版”甚至还会将其用于盈利,企图靠着信息差能赚一笔算一笔。
AI确实大大降低了盗版的成本:本来就是AI产出的项目,可以直接交给AI来洗,甚至都不需要懂什么开发的基本原理。
想想此前PS5破解、AI换皮游戏涌现等一系列风波,也都跟Anthropic的Claude Opus 5.5有不小的瓜葛,《几猫》的出现变得更显幽默了。
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有网友就发现了《渔力全开》的AI洗版
总之,这个“国产自研3A”究竟是谁包装出来的,到底是在串、还是真觉得大家都没联网,或许将成为2026年底中文互联网的谜团之一。
但除了《几猫》的闹剧,《Saltline》其实还有更值得讨论的地方。
在首发介绍中,Anthropic将Fable 5.2定位为面向复杂技术工作的模型。官方甚至声称,在发布前的测试中,它已经帮助工程师完成了一些过去难以实现的软件迁移任务,并从零设计出了能够正常工作的电子设备。
而Felix制作《Saltline》的初衷,是进一步测试Fable 5.2的能力边界。因此,他在发布游戏的同时,分享了自己的开发流程,其中出现了更令人震惊的信息:据他所说,《Saltline》不仅是模型直出的,并且还仅仅用了一段提示词。
评论区里,Felix也放出了自己使用的提示词——其直白简约的程度,堪比老奶跟豆包的聊天。
于是,这次测试让他得出了一个论断:“提示词工程的时代基本已经终结了。”
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不知道其中提到的3A是不是给了《几猫》一些灵感
如果按照大多数人对AI能力上个版本的认知,《Saltline》的品相看起来就不像是一段模棱两可的自然语言就能直出的游戏。在海外论坛的讨论中,不了解周边信息的网友,甚至会询问开发使用了什么引擎。
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深感震撼的AIGC社群于是开始了一轮紧锣密鼓的技术分析——当然,也有人直接扔给AI去研究了。
除了拆源文件、看源代码,最具焦点的争议在于“一句话生成”的含金量。有人把它视为模型能力跃迁的信号,也有人认为“一句话生成游戏”这个说法掩盖了游戏开发真正困难的玩法设计环节,更有不少人对Felix的论断并不买账,认为这纯粹是Anthropic的自卖自夸。
Felix的推特评论区里就有人“以身试法”,表示自己尝试用Felix放出的提示词去复现《Saltline》,跑出来的结果相当招笑。
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至于海外的玩家社群,则对AIGC仍然总体负面的态度,在Felix的评论区里就出现了经典的“尸块论”,还有不少“AI生成能叫原创吗?”的说法。
随之而生的还有一种直击AI伦理的阴谋论:模型公司的测试大概率没有做任何防护,肆意地逆向各种游戏和软件并导入训练集。
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总之,不管是《几猫》还是《Saltline》,似乎都留下了不少值得讨论的战争迷雾。
我们唯一可以确认的是,无论是游戏行业还是玩家社群,置身于AI这场迅猛滔天的技术浪潮中的每一个人,似乎都变得格外容易被情绪裹挟。在一众“AI洗版”的小游戏里,《几猫》之所以这么惹眼,也恰恰是因为它同时撩动了简中互联网的两种情绪:一边是玩家对国产3A的情怀,另一边则是AIGC持久的讨论热度。
不知道我们还需要多少时间,才能能够中肯地回看AI带来的这些改变。这时候冒出来的《几猫》,倒也踩中了时代的“脉搏”吧:一款纯汉化套皮的“国产自研3A”,确确实实地在今天让人乐了一乐。
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