游戏开发者大会(GDC)主办方公布了第15届年度游戏开发者调查的数据,也就是《游戏行业现状》报告。超过2600名游戏开发者匿名参与了这次调查,结果涉及生成式AI的使用、次世代主机的开发进度、工会参与情况,以及一个不太轻松的话题——从业者的心理状态。
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先看AI。报告显示,40%的游戏行业从业者表示会在工作中使用生成式AI工具,比上一次调查上升了四个百分点。在这部分使用者中,57%的人每天都在用。按岗位分布看,仅做手游的工作室使用率最高,达到70%;做免费游戏的比例为58%。公司政策则和规模关系很大:27%的3A从业者感到自己被鼓励或被施压去使用生成式AI,而独立工作室从业者中这一比例只有9%。
不过,用得多不代表看好。调查中提到,生成式AI的使用仍然两极分化:55%的受访者认为它对游戏有负面影响,与上一次调查的54%基本持平。受访者的态度也呈现出细微差别——有人觉得在重复性任务、资料研究、原型制作上用AI有价值;也有人出于环境、心理和社会层面的顾虑而对这类工具保持犹豫;还有人思考生成式AI能否成为弱势与受排斥群体的平衡器,帮他们跨过成本、地域或获取渠道上的障碍。
次世代主机的开发情况则显得冷清。目前10%的受访者在为PS6开发,8%在为Xbox的Project Helix开发。VR、增强现实或混合现实游戏的开发者比例降到了3%;相比之下,Switch 2的开发兴趣今年上升了近10个百分点,达到47%。
工会方面出现了一个有点矛盾的变化:美国对游戏行业从业者工会化的整体支持率小幅下滑,从82%降到80%;但表示自己已加入工会的受访者变多了,今年为15%,去年是12%。
报告里最沉重的一组数字,来自仍在职和已经离场的人。高达65%的受访者表示,工作本身和长时间加班已经损害了他们的心理健康。过去两年里,有整整三分之一的人被裁员,其中三分之二是在过去一年内被裁的。被裁的人里,超过一半(54%)至今没有找到新工作——而且并不是没努力:62%的人说自己投了20份或更多简历,超过四分之一(27%)的人投了100份以上。整体来看,受访者中有21%处于失业状态,上一次报告时这个数字是13%。
下一届游戏开发者大会:游戏节将于2027年3月1日至4日在旧金山举行。
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