《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,其以10种语言版本上线后在全球范围内引起了一股新的手游浪潮,并获得Google Play2020和TGA2021最佳移动游戏等奖项,打破了原有的手游势力分布。
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近日,美国主流媒体《纽约时报》发表了一篇关于《原神》的推文《Beating Japan at Its Own (Video) Game: A Smash Hit From China》,中文翻译过来是《来自中国的原神,在电子游戏中击败了日本》。
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在文章的前半部分中,《纽约时报》发文说“一个几乎完美地再现了日本幻想角色扮演游戏的游戏,已经在欧美和日本赚取了数十亿美元,并在世界老龄化的视频游戏超级大国中掀起了惊涛骇浪。”其论述了《原神》目前在手游领域取得的重大成就和获得的巨大收入,称其冲击着日本的游戏行业。
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但在文章的后半部分,《纽约时报》却提到:“而唯一的缺点则是中国人制作的。”、“米哈游和原神更加擅长模仿日本游戏中的想法而不是提出自己的特点。”其话语中透露出了对《原神》里面中国元素的否认和赤裸裸的踩一捧一,嘲讽中国游戏缺乏原创能力。
推文的背后:
众所周知,在全球的游戏领域范围内,长期以来游戏产业被美国和日本所主导。但中国米哈游《原神》的崛起却分了其他国家的利益,势必会引来某些国家的冷嘲热讽和阴阳怪气。
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原神的内涵:
《原神》发展到现在,已经不仅仅是一款游戏了,其有着完美的游戏生态。比如:各种《原神》的游戏周边、有关《原神》的音乐、漫画和动画、还有以传统戏曲人物为原型的新角色“云堇”,以及主线任务一部分的《神女劈观》戏曲等等。
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要知道,《原神》中有着大量的中国文化元素,也在积极推动我国的文化输出。春节期间的现场版《神女劈观》在国外引发了重大的反响,北京冬奥赛场也应用了游戏中的《璃月》《疾如猛火》等曲目,角色“钟离”宣传片采用中国传统说书为开头。
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而且,《原神》也和张家界和桂林等几个景区进行合作,打造有着我国独特景观的游戏场景。
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可见,《原神》中包含丰富的中国元素,并在积极推动中国文化的传播。希望其能更好地发展,继续在国际市场上发光发热。
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