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《原神》大地图的探索欲望,为什么逐渐变低了

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全文一共2877字2图,阅读大约需要5分钟。



关于《原神》到须弥以后,玩家大地图探索欲望降低这个问题,我个人觉得是个好问题,而且我自己的亲身体验也是如此。



比如前三个地图我基本上都是自己跑,慢慢把探索度提上去,但当我到须弥以后,就根本不想慢慢来了,总觉得大地图探索很麻烦,于是就加入了视频跑图大军。

所以这个问题在我看到的时候,也是比较欣喜,看来有很多人跟我面临一样的问题,同时我确实也思考过很久,现在就把思考过程写出来大家一起参谋参谋。

我简单浏览过知乎赞比较靠前的回答,个人觉得都没有说到点子上,稍微靠谱点的是在说地图的复杂程度提升了。

这确实是一个问题,但个人觉得只是一个边缘问题,核心点还差那么临门一脚。

这里先说一下结论吧——原因在于《原神》大地图探索的奖励核心是原石

我不知道玩过其他开放世界游戏的玩家有多少,但可以自己回忆一下你玩其他类似游戏的心路历程是什么?

我直接说结论,其实普遍来说,对大地图上的内容进行解密探索,本质上是为了获得游戏提供的惊喜感,比如:碎片化剧情、彩蛋、特殊装备、奇特道具,等等。

它们的作用可能并不影响玩家对主线的推进,但却可极大提升游玩的丰富度,或者对核心世界内容的补充。

比如我探索某个洞穴,结果获得了一把拉风的武器,有可能我后续很长时间就可以轻松挑战,或者用很奇特的战斗方式进行推进,这都是探索带给我们的未知但又正面的反馈。

但《原神》就很不一样,它探索内容的本质,被转化成了不同品质的宝箱,但宝箱的内容我们拆解出来也就不过是养成资源和原石。

这就造成了我们对奖励的预期其实趋于固定,最多不过这个多点,那个少点的区别。

这里也说个题外话,为什么很多人对雪山那个密室的探索一直觉得惊喜感很强,其实本质也是获得了其他地方得不到的特殊武器,感觉获得了新鲜玩意。

但这种做法对于《原神》这款游戏来说,很明显是正确的。

因为这个游戏最核心的付费内容主要来自于角色和武器,但它根本不可能在世界地图上提供这两个内容。

不然结果就是极大影响玩家的付费欲望,它也不可能有现在的流水神话。

于是为了保持一定的活跃积极性,所以就得把角色和武器进行无限细分,毕竟最终它们都要使用原石进行抽卡,所以最终宝箱里面塞原石就成了唯一的解。

但反过来,对于玩家来说,这种做法就产生了极大的隐患。

最核心的就是对探索的定义认知问题。

我们说简单点,就是我探索这个大世界,到底是为了什么

对于刚开服的《原神》来说,其实玩家都很纯粹,毕竟很难见到这种开放世界二次元游戏,这里风景又美、探索解密也有点意思。

所以这个阶段的玩家其实对探索的认知,本质上还是会认为是“游玩的过程”。

但随着这种游玩的过程逐渐增加,重复性和复杂性不可避免地也会提升,此时玩家对探索的认知就会发生变化,而这种心态上的转变,基本上也就到须弥开始。

说白了,当我的探索解密新鲜劲过去后,我为什么要探索?是因为我想要开更多的宝箱。

我为什么要开更多的宝箱?是因为我想要更多的原石。

为什么要更多的原石?是因为我想要积攒原石,去抽取更多的角色或者武器,去体验更多有趣的内容。

于是玩家对探索解密的认知,就从“游玩本身”,变成了攒抽卡资源。

而这种认知最无解的就是——它具有功利性

说白了,既然都是攒抽卡资源,那我就要好好计算一下我的劳动和付出能不能形成有效的性价比。

比如如果我花1个小时,能攒出来一个10连抽,我可能还挺愿意。

但是如果算下来我要花5个小时,最终才能获得一个10连抽,我可能就心中有顾虑了。

更严重的是,由于带有功利性,我也不愿意随机性地探索地图了,因为如果我探索了90%的地图,花了我10个小时。

发现如果要把剩下的10%探索完毕,我几乎只能跟着B站视频重新全部走一遍,那我为什么要花前面10个小时的时间自由探索?这么算下来性价比更低了。

那还不如我一开始就跟着探索视频直接走,一遍走完皆大欢喜,这样的花费的时间是最少的,同样就意味着我探索收益的性价比是最高的。

所以这就是为什么现在主打探索解密视频的几个视频博主,现在热度越来越高,好几个都是几百万的粉丝数量,因为他们的视频已经成了“刚需”,成了每个版本必看的内容。



了解到这个核心原因,其实反过来我们就能明白,为什么须弥地图的复杂性越高,玩家反而不买账?

说白了还是一个性价比的问题,你是复杂了,体现了你们持续提升的技术力,但是我探索的认知没有变,这样一来一回,反而降低了我探索的性价比。

包括很多人诟病的须弥神瞳数量、宝箱价值等等问题,其实最终都是转换成性价比问题,但所有问题的根源,在于玩家对探索这件事的认知发生了转变。

聊到这里,那我们就可以给米哈游出谋划策了,到底要怎么做才能解决上述这个核心困境呢?

很多玩家肯定会说,那简单,我们不是要性价比嘛,直接宝箱数量减少但总价值不变,或者宝箱数量不变,直接奖励翻倍不就完了?

可以是可以,但治标不治本,同时会极大影响米哈游的收益,这种提法可以说是要了公司的老命,你要是运营或者策划,基本上当场就开除了。

那多搞点特殊装备,就像雪山一样?可惜这又会增加制作成本,同时装备也做不到很强,最终玩家时间长了也不会买账。

想来想去,我能想到两个比较靠谱的东西。

首先是重获惊喜感,按目前的内容来看,既不能是付费内容,又是玩家刚需,还能提供惊喜感的东西,其实只有——圣遗物

但这玩意不能给太多,毕竟是专门设置用来拉长玩家养成周期、提供玩家持续上线动力的玩意,让玩家太容易毕业的话,其实是破坏了养成体系。

所以我建议是只在最高等级的两种宝箱中投放,精致宝箱有概率出现,具体投放数量数值策划可以精确控制。

用这种方法,来解决一部分惊喜感问题,但还不能治本,所以要结合下面一个办法一起用。

放大招——探索度达到85%以上,本地图标记所有宝箱解密位置

很多人可能不太理解为什么我要提这个玩意,听上去好像没什么用?

为啥不是一开始就标记所有宝箱位置?因为这样就失去了探索的乐趣,成了跑路做任务的工具人,这和跟视频开宝箱没有任何区别。

为什么要探索到一定程度才开启,目的就是希望玩家在一定探索度之前,可以随心所欲探索,怎么自由怎么来。

但当你探索到七七八八了,这时想要获取最终的探索奖励,这时开启宝箱标记,这样你就不需要重新跟着视频跑路,可以根据自己实际情况精准解决。

而这种方法其实就极大解决了自由探索消耗时间的性价比问题,因为你会发现之前的探索过程并不是无效,同时我可以自由享受这个过程,即便慢一点,但不用担心重新来一遍的问题。

当然具体实施的时候,该多少探索度才会开标记这个还需要数值策划好好算一下;以及大地图上应该还要有开关来控制是否显示,等等细节就还要继续思考优化。

最后总结一下,探索奖励是原石,影响了玩家对探索目的认知,从而变得具有功利性,于是追求探索性价比,因此不愿意花时间进行自由探索。

解决方法是,探索少量圣遗物产出提供惊喜感,高探索度后开启宝箱标识,减轻玩家自由探索时间消耗的成本。

其实两个解决方案都是治标不治本,但因为本确实动不了,就只能在现有基础上发挥主观能动性啦!

我是Marx乖巧,为您送上游戏行业的思考。

如果您觉得写得还行的话,那就请点个关注点个赞吧,谢谢!

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