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游戏产品只能在迭代中进步,请对《黑神话:悟空》降低预期

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全文一共4519字7图,阅读大约需要9分钟。

01 《黑神话:悟空》为什么如此重要

02 请对《黑神话:悟空》降低预期



8月20日算是所有“天命人”最为激动的日子,终于期待了好几年的《黑神话:悟空》就要上线了。



最近业内倒是出了好几个说公司放假,让大家去玩的截图,真不真不谈,但我倒也不会专门请一天假。



我也算是追了这个游戏好几年了,基本上每年差不多这个时候,就会根据当前游戏科学(开发商)透露出来的信息,来聊点什么。

这次趁着正式上线前,我也正好借着前段时间工作上的经历,和大家唠唠嗑。

01 《黑神话:悟空》为什么如此重要

首先说一下为什么我如此关注这款游戏——

因为不管是从玩家角度、游戏行业角度、国家竞争角度上来讲,这款游戏真的具有里程碑式的意义。

当然前提是它最终呈现上来的结果至少符合一个及格的标准,当然这一点我也并不怀疑。

先说对玩家来说,这是一部真正意义上的国产3A级别的单机大作,虽然我以前写过好几篇文章夸《原神》,但在我这里它还达不到如此殊荣。

当我们这么多些年,只能玩国外的3A大作,感受着国外设计者传达的思想、感受他们的文化时。

可以说所有玩家都会希望能有一部国产的,讲述我们自己的故事,展示我们自己的文化,传播我们自己思想的游戏能出现,而这《黑神话:悟空》算是做到了。

所以几乎所有纯粹的游戏玩家,都是发自内心的希望这个游戏最终品质是完美的,就像村里终于出了个大学生,这算是整个村的希望,同时也是整个村的骄傲。

而对整个游戏行业来说,它的意义则更加重要。

我以前写过为什么国内不愿意做买断制3A游戏,简单来说就是国内市场不足以支撑,以及做商业手游、端游,确实太赚钱了,详细点的解释我这就不展开了。

但现在客观环境就是商业网游市场已经进入了存量博弈时代,同时国家政策也并不支持更多的商业网游存在。

可以说最近几年游戏行业能看到各种规模缩减,除开全球目前经济下行之外,本身是有行业发展受阻、政策有遏制等等综合因素的。

而大家都知道国家希望行业做精品游戏,希望大家能做出口,但这条螃蟹到底好不好吃,现在是谁都不敢轻易来试。

结果游戏科学的《黑神话:悟空》横空出来了,算是第一个吃螃蟹的人。

如果它最终失败了,那就证明当前国内环境还是不适合做买断制3A游戏,那大家就只能继续卷商业游戏,行业只会越来越卷,玩家也看不到更多新的玩意。

但如果它成功了,那就证明当下的国内,不管是玩家规模也好,人们对买断制接受程度也好,已经达到初步可以支撑的程度。

同时,由于对国内游戏行业来说这就是一个新的赛道,一定会引起更多的投资和人才进入,那整个行业的规模一定会越来越大,经济盘子做大了,那整个行业未来也会更加好过。

而对于国家来说,这个游戏同样有重要的意义。

其实从最近几年国家在指导游戏行业的政策中能窥见一二,说白了就是希望大家做精品游戏,做有中国特色、中国文化的游戏,并且卷到国外去。

所以当黑神话这么一款可以说是完全跟着国家政策走的游戏出现,其实是得到非常多来自国家层面的支持。

比如国内游戏发行很重要的一个东西——版号。

从最早看到黑神话的游戏演示后,其实游戏玩家群体就一直在思考,这个游戏中如此多的血腥暴力成分,国家怕是根本过不了审吧?一度大家觉得估计最后只能海外上线。

很多不了解行业的人可能不太清楚,我们国家游戏过审之严格,在提交版署的游戏包中,不可以出现任何外国文字、裸露色情、黑暗暴力元素。

比如什么骷髅啊、血啊,甚至有些时候看到你的效果呈现红色,他都会觉得有暗示血的意思,也会要求改掉。

结果万万没想到,《黑神话:悟空》拿到版号竟会如此顺利,不仅快,而且完全没说过会进行国内版本内容画面上的修改。

可以说,这种流程上一路开绿灯的做法,明显是得到国家特别批示的,足以看出来国家层面是多么重视这款游戏。

那为什么国家要如此重视呢?

首先还是文化传播方面,我曾经说过:流行文化才是文化输出的主力军

我们国家在当下获取了如此重大的经济和现代化成果的同时,但外国人的印象中却还停留在上个世纪。

抛开这里面有国外政府肆意抹黑的效果之外,我们自己目前也确实没有什么拿得出手的文化产品给到国外群众。

这种综合国力和文化输出上的巨大反差,恰恰也遏制了国外群众来了解中国的欲望,毕竟你都没什么吸引我的东西,那我为什么会主动来了解你?

而这种对中国的不了解最终会实实在在反映在国家外交和贸易等方方面面。

比如西方国家随便说一个“新疆棉”问题,就有大批的不知真相的群众相信,因为他们不了解真实的中国,所以只能轻信他们媒体环境中的信息。

所以才会有我们“144小时免签”的战略,就是要让这些外国人亲自来中国看看,让他们再把一个真实的中国形象再带回去。

当他们亲眼看到的中国是如此先进、美丽,和他们曾经听过的,甚至和自己国家当前的样子作对比,所谓“自有大儒为我们辩经”就一定会出现。

这充分体现了我们道路自信、理论自信、制度自信和文化自信。

而文化产品的输出,恰恰就是在这个过程上,再加一把火,让这些人从多方面,产生对中国的好奇。

比如我们看到《黑神话:悟空》中,有大量的场景和物件就是来自现实中的原件复刻。


山西晋城玉皇庙二十八星宿-亢金龙


重庆大足石刻

当然还包括文化传播的思想,以及东方故事的奇幻色彩,都能成为吸引他们真正去了解中国的一个契机。

而抛开文化方向,科技技术的进步同样对此有需求。

这两年大火的AI人工智能,引发了一波新的技术潮流,而其中非常重要的一个东西“算力”,恰恰是影响其发展的硬件。

而影响算力的的重要道具——高端显卡,同样就上了最近几年美国禁止出口给中国的清单,就是为了遏制中国在人工智能上的发展速度。

有意思的是,这个显卡,从诞生的开始,其实就是为了满足图像娱乐的需求,而显卡发展最快的这些年,同样也是电子游戏技术进步最快的这些年。

硬件的提升,让软件有更大发挥空间,软件技术进步,反过来又要求硬件能得到支持,最终就是双向螺旋提升。

而恰恰是国外游戏行业发达,也就诞生了如英伟达、AMD、微软等一众提供硬件支持的公司。

有的人可能会想,我们国家游戏市场也不小啊,为什么没有在这上面发展?

恰恰是因为我们当前的游戏市场,主要以商业游戏为主,这类游戏通常需要联网手机或者电脑,有网络同时在线需求,于是就会有网络加载压力的困难。

所以不论手游,甚至是你们看到的表面上画质非常不错的端游也好,其实都是没有在图像技术上用到极致。

而真正卷这个技术的,恰恰就是全世界各大3A厂商,他们为了让自己的游戏看上去更加精致,更加拟真,才会无所不用其极地去挖掘算力的上限,最终逼迫硬件厂商继续提升。

而人工智能是一个长久的发展方向,为了跟上科技的进步,我国肯定就不能随随便便在硬件上被卡脖子。

想要让国内的企业投入到算力产品的研发上来,那就同样需要有一大批有算力需求的软件企业,来双向督促,共同进步。

所以《黑神话:悟空》这类3A游戏能否成功,能否带动整个行业按照国家希望的发展方向来发展,自然也是国家重点关注的。

02 请对《黑神话:悟空》降低预期

不知不觉就唠了两千多字,终于可以进入今天的重点。

8.16日是游戏口碑的媒体解禁日,我们看到很多国外的游戏媒体打出8分左右的评分。



国内的媒体,普遍打出了10分满分的评分,于是很多玩家开始庆祝游戏的成功。

从我的角度上来看,我个人认为不管是国外的评价还是国内的评价,其实都带有有色眼镜。

国外可能还不太适应这种了解一个东方竞争者文化的状态,天生会对我们的产品有一定的抵触;而我们又带有“第一款”3A的滤镜,不愿在这上面得罪国内玩家。

我更希望所有玩家都要保持一个客观的认知,同时降低预期,可能最终才能获得一个更好的游戏体验。

因为游戏产品的发展相当客观,一款非常优秀的游戏产品,绝大概率不可能是在完全没有经验的团队,直接就能做出来的。

这一点其实大多数不管是游戏玩家,还是游戏投资者,其实都没有意识到的。

因为很多人看到前些年国内游戏行业的大爆发,以及造富神话,都觉得游戏只要愿意挖人、愿意投入大量资源,就能打造一个爆款出来。

其实不是这样的。

至少抛开早期国内游戏行业做增量的时候,在目前进入存量博弈的时代,一款游戏的成功,一定是一个成熟团队通过多款产品迭代出来的。

讲一个反例就是我当前所在的公司,前些年确实公司有钱,于是就大搞特搞,花了大价钱去挖人才,大开多个业务线,同时投入大量时间和金钱,想要砸出几个爆款。

结果几年过去,绝大多数游戏最终胎死腹中、或者上线暴死,白白花了几年浪费了好几亿,最终只能收缩业务模块,又开始谨小慎微。

我不知道上面是怎么想的,就如同一个赌徒,总觉得砸了钱最终就能一次性翻倍,但这很明显就不太理解游戏公司发展的正规途径。

而正确情况,大多是先用小成本(相对来说)去走一个方向,并成功上线。

最终根据上线的结果、甚至是没有上线的结果,来进行产品的复盘和数据分析。

然后在后续的同类产品中,保留优秀的设计,去掉错误设计,优化痛点问题,提升体验,最终才有可能获得大卖的机会。

我不排除有些产品确实横空出世,但大多数成熟且成功的游戏产品,一定是因为设计团队有过相关经验后,才能最终迭代出。

这里不仅仅指的是商业游戏,在3A单机游戏其实同样如此。

《神秘海域》系列相信很多玩家都知道,也算是游戏史上非常出色的存在。

我是最先玩的《神秘海域4》,当时出色的叙事和惊艳的画质,一度让我觉得游戏就该如此。

于是机缘巧合下我又买了《神秘海域:盗贼遗产合集》,也就是第1部到第3部,于是我按顺序游玩。



我们抛开画面的提升,让我体验非常明显的就是,每一部都在逐渐进步,最终才诞生了《神秘海域4》这部集大成之作。

比如第一部最大的问题就是整体叙事节奏过于紧张,简单描述就是,到一个地方,然后开始枪战,又到下一个地方,然后继续枪战。

把一个动作冒险游戏,活脱脱体验成了枪战突进游戏,整体游戏节奏就会非常累,也并不那么好玩。

但后续几部就会发现,游戏的整体节奏优化巨大。在流程中,不仅仅是枪战,还有紧张激烈的追逐跑酷,舒缓节奏的地形攀爬,开动智慧的答题解密,等等。

最终游戏流程就是在一个将上述不同体验合适的有机组合中,呈现给玩家,而且每一部都会发现越来越合理,最终的结果就是游戏体验越来越舒适,最后成为爆款。

说这么多的意义在哪?

恰恰就是,游戏科学本也不是做3A级别单机的老牌厂商,甚至国内游戏市场也几乎没有类似经验的团队。

所以对他们第一款3A级别的游戏来说,我可以很明确地预测,有相当概率不会是一部十分完美的游戏。

这里我并不是说《黑神话:悟空》不好,而是从游戏发展的经验途径上来说,这一部游戏应该达不到完美的状态。

当然我相信它肯定是一部诚意之作,而且我能在这个游戏中获得快乐。

理论上的途径来说,当这部作品只要有处于及格线的成功,其实就可以了,然后他们后续的作品,在当前的基础上进行迭代,最终一定会出现集大成之完美之作。

在我眼里,如果强行类比类魂系游戏的话,我个人觉得《黑神话:悟空》最终能达到《只狼:影逝二度》80%的体验,我就觉得十分完美了。



所以,抛开目前媒体的评测,不管是优秀还是平庸,我们都应该稍微降低预期,用一个更加客观的心态来体验这部作品,或许大家能得到一个更加良好的游玩经历。

最后还是祝《黑神话:悟空》最终大卖,也期望它能超出我的预期,直接一飞冲天,这是一个里程碑的时刻,我们8月20日,各位天命人一起共同重走西游。

我是Marx乖巧,为您送上时政热点的思考。

如果您觉得写得还行的话,那就请点个关注点个赞吧,谢谢!

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