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启幕东京 相约上海:中日游戏产业将共赴首届CIGDC之约

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2025年4月21日,由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(简称:中国音数协游戏工委)和厦门玲央奈软件有限公司主办,JETRO(日本贸易振兴机构)、上海汉威信恒展览有限公司协办,上海市委宣传部、上海市虹口区委宣传部、上海市虹口区文化和旅游局支持,索尼互动娱乐、株式会社東北新社、Game8 Inc.、上海地产集团、游研社、伽马数据参与,北京中电电子出版社承办的2025 CIGDC日本企业推介会在东京索尼大崎总部BRIDGE TERMINAL圆满举行,吸引了150余位关注中国游戏市场的日本业界人士到场参与。


推介会活动现场

本次推介会围绕即将在2025年7月29日-8月2日举办的CIGDC中国国际游戏开发者大会和8月1日-4日举办的ChinaJoy展会以及中国IP市场与游戏产业的趋势等展开。在推介会现场,中国音数协游戏工委、日本贸易振兴机构(JETRO)、索尼互动娱乐(上海)有限公司、上海市虹口区文化与旅游局代表等中日政企相关代表相继发言,并由长期致力于中日游戏文化交流的厦门玲央奈软件有限公司创始人高桥玲央奈担任主持。


厦门玲央奈软件有限公司创始人 高桥玲央奈

CIGDC中国国际游戏开发者大会将搭建起一个十分有意义的中外游戏企业沟通平台,帮助海外游戏企业了解中国、上海的政策与营商环境,帮助海外企业进入中国市场、拓展中国合作伙伴,创造商业机会。同时,CIGDC也将进一步加强中外企业双方业务合作交流,帮助中国游戏企业深入了解海外营商环境,推动业务海外拓展,双方互利互惠,也向更多中外游戏展示各自特色产品与理念,加强文化交流,进一步促进游戏文化双向传播。

作为本次CIGDC的主办地,上海市虹口区拥有独特的区位优势,文化底蕴深厚、交通四通八达,功能配套一应俱全,智力人才高度密集。虹口也将鼓励企业与国际知名公司、技术团队和发行平台合作,引进先进技术和管理经验,积极开拓海外市场,通过本地化运营和跨文化营销,将中国产业推向全球。

中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军发表致辞,强调了中日两国在数字创意产业中的深厚渊源与合作潜力。唐贾军指出,此次推介会是“中国首次联合地方政府与企业在日本举办的专题交流活动”,旨在推动中日游戏产业“深化合作、共建生态”。


中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长 唐贾军

根据援引的数据,2024年中国手游在日本收入达28.29亿美元,日本成为中国游戏出海第二大市场。同时,任天堂、索尼等主机产品在中国也占据重要份额,唐贾军表示 “这种双向的文化交流与融合,反映了中日玩家对优质内容的共同追求”。同时,日本的游戏在中国影响深远,中国游戏如《原神》《第五人格》等也获得了日本市场的认可,双方合作前景广阔。他呼吁,“以合作谋共赢,以交流促发展”,共同推动产业共创、市场互通与IP协作。

日本贸易振兴机构(JETRO)北京代表处副所长森永正裕致辞称,中国国产游戏的品质正在稳步提升,像《黑神话:悟空》便荣获了2024年Steam年度游戏大奖,电影与动画领域也出现了在全球范围内获得成功的中国作品。


日本贸易振兴机构北京代表处副所长 森永正裕

森永正裕同时指出,从ChinaJoy与Bilibili World等大型展会可以看出,日本IP在中国依然保持着有优势的极高人气。森永正裕认为未来中国的IP内容必将逐步接近日本水准,届时中日两国的内容产业“应当走向合作与融合,而非竞争与对立”。

作为日方企业代表,索尼互动娱乐(上海)有限公司董事长兼总裁江口达雄也回顾了PlayStation进军中国市场十年的历程,并表示,“从PS4到PS5,PlayStation的业务在中国持续稳定增长,也提升了中国玩家对高品质主机游戏的认知度”。江口达雄指出,中国拥有全球最多的游戏人口,超过6亿人,其中尽管移动游戏占据主导,但“人们对主机和PC游戏的兴趣正日益浓厚,PlayStation期待看到这个市场进一步发展”。

江口特别介绍了索尼自2016年起启动的“中国之星计划(China Hero Project)”,旨在支持中国优秀游戏团队走向国际舞台,目前已进入第三期,已有9款游戏入选。“我们通过SIE与全球合作伙伴,为开发者提供技术支持、市场推广甚至资金投入等全方位支持”。


江口达雄介绍中国之星计划的9款游戏

江口达雄强调,中日游戏产业在市场拓展、内容共创及海外发行方面拥有巨大合作潜力,并呼吁两国企业积极参与今年夏天在上海举办的ChinaJoy及CIGDC会议,“希望我们能在上海再会”。

随后,中国音像与数字出版协会游戏工委副秘书长郑南介绍了中国游戏产业的整体情况及游戏工委的核心职能。游戏工委自2003年成立以来,始终致力于“促进产业健康发展,发挥政府与企业间的沟通桥梁作用”,通过产业研究、品牌活动、国际交流和地方合作四大板块持续推动行业进步。

郑南提到,2024年中国游戏市场实际销售收入达3257.83亿元人民币,同比增长7.53%;用户规模达6.74亿人,其中移动游戏占据主导,但主机游戏与小程序游戏表现亮眼,后者增长率高达99.18%。


中国音像与数字出版协会游戏工委副秘书长 郑南

游戏工委发布的《中国游戏产业报告》被广泛视为“内容权威、数据详实”的行业参考,同时游戏工委还推动了如ChinaJoy、中国游戏开发者大会、游戏十强榜等一系列品牌活动的举办。郑南表示中国游戏产业正处于高质量发展的关键阶段,期待与日本及国际同行深化合作,共谋发展。

上海市虹口区作为本次CIGDC大会的东道主单位,上海市虹口区文旅局副局长叶睿详细介绍了虹口区的区位优势、产业活力与对外合作潜力。他表示:“虹口区位于浦江‘黄金三角’核心区域,也正加速迈向世界级滨水中央活动区。”

叶睿指出,虹口作为上海文化强区,具备深厚的海派文化底蕴和创新动能,2024年GDP增速达8.2%,规上工业、服务业增长全市领先。游戏产业方面,虹口已形成从研发、发行到运营的完整链条,聚集了包括日资企业纵游网络在内的众多优秀企业,打造“游戏+二次元+演艺+商旅+展览”的复合型消费场景。


上海市虹口区文旅局副局长 叶睿

此外,虹口积极布局IP展示、数字文创、电竞赛事等多元融合生态,鼓励企业建立“IP孵化-内容生产-线下变现”全产业链闭环。叶睿热情邀请在场嘉宾参加将于7月在虹口举办的CIGDC中国国际游戏开发者大会,“共同发掘顶级中央活动区和世界级城市会客厅的魅力价值,携手共创虹口的精彩未来”。

中国音数协游戏产业研究专委会研究员夏梦洁也为现场的日方政企代表详细介绍了中国国际游戏开发者大会(CIGDC)。本次大会主题为“构建包容、创新与可持续的全球游戏生态”,已获得日本、韩国、法国、芬兰等多国机构支持,会期为2025年7月29日-8月2日。


中国音数协游戏产业研究专委会研究员 夏梦洁

根据夏梦洁的介绍,CIGDC中日交流专场将于7月31日全天举行,形式包括“主题演讲、圆桌会议与产品路演”,希望日方企业围绕“制作理念、本地化策略、跨界合作、技术探索”等主题进行分享,促进双方在IP授权、联合研发、本地化服务等方面达成实际合作。

“我们希望搭建一个帮助海外企业了解中国市场,同时也助力中国企业走向国际的双向平台。” 夏梦洁强调,CIGDC不仅设有会议内容,还设有一对一商务交流、政府恳谈会、企业展览展示等丰富活动,欢迎更多日本企业通过线上链接报名参与。

ChinaJoy的主办方上海汉威信恒展览有限公司资深副总经理于昆则介绍了2025年展会的规划。于昆表示:“ChinaJoy已成为中国乃至全球数字娱乐产业的重要展示窗口和交流平台,融合了游戏、动漫、智能娱乐、电子竞技等多元内容。”


上海汉威信恒展览有限公司资深副总经理 于昆

根据于昆的介绍,2024年ChinaJoy共吸引了743家企业参展、36.7万人次到场,其中国际展商覆盖31个国家和地区,B2B与B2C板块并重。观众中90%为34岁以下年轻人,消费能力强、对潮流内容接受度高。

2025年ChinaJoy 游戏展将于8月1日至4日举行,规划涵盖科技创新、创意游戏、IP授权、智能硬件、潮玩手办、潮流生活等多个主题展区,并将配套举办数十场高峰论坛和电竞赛事。“我们希望借助ChinaJoy,打造‘政府政策宣讲+企业产品展示+用户体验交流’的三位一体平台”,于昆表示,这将进一步推动全球游戏企业的融合与合作。

游研社创始人周伟介绍了由游研社承办的中国音数协游戏博物馆的运营状况,自2024年9月正式运营以来,已有数万名中外游戏玩家到场参观,成为游戏玩家了解电子游戏产业历史及中国游戏产业发展历程的重要渠道,也成为游戏玩家到上海旅游的热门打卡地之一。

中国音数协游戏博物馆由中国音像与数字出版协会指导,上海市徐汇区人民政府支持,中国音像与数字出版协会游戏产业研究专家委员会主办,上海市徐汇区委宣传部、上海市徐汇区文化和旅游局、上海市徐汇区虹梅街道办事处、上海市漕河泾新兴技术开发区发展总公司协办,游研社承办。博物馆内设有四个主要展区,收藏了超过18,000件与游戏相关的物品,包括超过3,000件本地游戏相关文物。


游研社创始人、中国音数协游戏博物馆执行馆长 周伟

通过展品的陈列互动,中国音数协游戏博物馆向公众展示了电子游戏背后的技术和艺术价值,提升了公众对游戏产业的认知和理解。此外,中国音数协游戏博物馆还与众多国内外游戏公司合作,举办了多场饱受玩家欢迎的游戏主题展览或试玩,今年每月也都有举办行业沙龙、专题讲座等活动,加强了游戏行业与玩家的交流。

中国音像与数字出版协会数字IP应用工委秘书长、伽马数据总经理滕华则介绍了由中国音像与数字出版协会指导,中国音像与数字出版协会游戏工委主办,经苏州工业园区政府全力支持,共同打造的全国首个游戏主题IP陈列馆。他表示:“陈列馆集IP展示、文化教育、娱乐体验与国际交流于一体,将不断赋能中国游戏IP更多的文化价值与情感连接,让人们在游戏的世界中,感受到中国文化的独特魅力。”


中国音像与数字出版协会数字IP应用工委秘书长、伽马数据总经理 滕华

目前中国音数协IP陈列馆内已收藏《原神》《和平精英》等12个国民级IP展品,并融合非遗工艺与沉浸式互动体验。滕华指出,陈列馆不仅是游戏文化的展示平台,更是“文化共创与产业联动的桥梁”,未来将通过美术沙龙、UGC激励等方式,持续激活游戏IP的社会与市场价值。为了进一步推动数字IP生态产业的发展,苏州工业园政府出台了一系列政策和行动,为游戏产业的发展提供了全方位的支持。

此外,厦门玲央奈软件有限公司、东北新社、杭州翻翻动漫文化艺术有限公司(三月兽)等中日游戏IP相关企业也在推介会上进行了发言,东北新社配音与字幕制作事业部部长 岡野晃二表示在去年的ChinaJoy上成功拓展了业务,并认为是一场极具意义的盛会,也期待在今年的ChinaJoy上,有机会结识更多尚未接触的潜在客户。


东北新社配音与字幕制作事业部部长 岡野晃二

厦门玲央奈软件有限公司的创始人高桥玲央奈介绍了玲央奈软件与ChinaJoy的渊源。厦门玲央奈软件有限公司致力于中日间主机游戏、PC游戏、独立游戏进出海、本地化、市场营销等业务,于2017年开始每年都会在日本举办“一起去ChinaJoy吧!”活动,邀请日本游戏企业一同参展,与中国游戏企业交流。高桥玲央奈表示:今年也将组织日本企业,以日本游戏产业联合的身份共同参加ChinaJoy。


厦门玲央奈软件创始人 高桥玲央奈


杭州翻翻动漫文化艺术有限公司创始人兼CEO 沈浩(线上)

会议在中日双方的积极参与与广泛共识中画上圆满句号。作为中日游戏产业交流的重要一站,本次推介会不仅为两国企业提供了面对面沟通与合作的契机,也为即将于7月31日在上海虹口举办的2025中国国际游戏开发者大会(CIGDC)奠定了坚实基础。


推介会活动现场

未来,随着政策支持、区域联动与国际化平台的持续推动,中日数字内容产业将在更深层次的协同中共创价值、共拓市场。

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