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逼玩家氪金 夸大宣传半成品 你能忍受这样的3A大作吗

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最近游戏界真的越来越流行夸大宣传,政治正确,或者先出半成品再更新补丁等等的手法,再这样下去好游戏真的会越来越少,今天就和大家看看11款极具争议的3A游戏,看看他们做错了什么, 后果如何?

《最后生还者2》



首先,要说的是顽皮狗的《最后生还者2》,他可以说是游戏史上最令人失望的游戏,游戏推出之前,大家都以为可以再次看到Ellie和Joel故事的延续,但谁知游戏一开始便弄死了前作的主角Joel,然后还要我们控制仇人Abby玩一半的游戏流程,最后逼我们放过Abby。

整件事就像是将Joel的死当作剧情工具,强迫我们接受关于放过仇恨的思想,剧情差之余,挂羊头卖狗肉的手法也令人反感。



其次,比起前作,Ellie的性格变化和行为动机也很困惑,她的行为过于极端,这样的角色发展很难令我们对她产生共鸣,这些事都让《最后生还者2》一推出便受全球玩家唾弃。

直到现在,索尼还时不时重新销售同一个游戏,感觉上是想卖情怀,榨干这个IP的最后价值,这个吃相真的很难看。

其实《最后生还者2》无论是游戏性,还是画面都很优秀,相信只要顽皮狗写一个正常的剧情,大家也愿意为情怀买单,很可惜,他们偏偏要作死走上歪路。

《Concord》



这款索尼耗资4亿美元,开发8年的5v5射击游戏《Concord》,上线仅两周就惨遭下架,他在宣传的时候,第一印象已经很差,首先,他作为英雄射击游戏,实在有太多《守望先锋》的影子,角色技能和地图设计毫无新意。

其次,许多玩家觉得角色外观过于「政治正确」,要他们操控这样的角色根本玩不下去,再加上游戏定价高昂,40美元的买断制在免费射击游戏当道的市场显得格格不入,更糟的是,开发团队的态度火上浇油。

一位前开发者曾公开骂不支持他们游戏的人,这种自大不听建议的态度真的很不尊重玩家,完全背离为玩家做游戏的精神,结果种种事件引发强烈反弹,最终,游戏上线后Steam同时在线人数仅697人,48小时内更跌到132人,销售惨淡到让索尼直接宣布停服并全额退款。这款游戏告诉了开发组,不听玩家声音,再大的投资也会化为泡影。

《辐射76》



B社的《辐射76》也是令人失望之极的游戏,在宣传的时候,B社承诺将辐射带入多人游戏的想法,听起来真的很吸引很有趣,但实际上,制作组根本无法实现这个承诺,游戏在推出时充满了各种错误和漏洞,让许多玩家感到失望。

而且游戏的世界空旷而乏味,缺乏NPC和有意义的故事情节,虽然环境设计上有些新意,但玩家在探索时却感受不到辐射系列的魅力,相比之下,《辐射4》至少是一款质量过硬的作品,这两个作品的强烈对比也是令人失望的重大原因。

此外,游戏的商业模式也让人难以接受,玩家不仅需要支付60美元购买游戏,还面临额外的DLC和每月的付费订阅服务,这种过度的盈利模式让许多忠实粉丝感到被背叛,就算之后游戏修复了部分的问题,也无法挽回玩家对这个游戏的信心。

《最终幻想14》



现在说到最强mmorpg一定不会少了《最终幻想14》,但FF14的第一版可以说是灾难级表现,2010年, 推出了《最终幻想14》1.0版,作为经典FF系列的第二款大型多人在线游戏,玩家期待值爆棚,然而,上市后却让人大跌眼镜。

首先,游戏的画面虽然华丽,但优化极差,高配电脑也跑得卡顿严重影响体验,其次,游戏的任务设计单调乏味,满满的重复刷怪任务,这种任务是mmorpg中最忌讳的模式,无聊之余,也无法让人体验到这个世界的魅力所在。

更糟的是,战斗系统反应迟缓,技能设计毫无新意,毫无FF系列该有的史诗感,更别提服务器不稳定,经常断线,还有经济系统混乱,其余还有UI反人类,缺乏明确的指引等等的问题,结果让FF14 1.0在发售后评价惨淡,玩家流失严重,甚至被称为「最终幻想的耻辱」。

《刺客信条:影》



育碧的刺客信条系列在不少人心中都有不可取代地位,然而近几年的新作质量都不如以往,《刺客信条:影》达到更加让人讨厌的程度,明明打着日本战国时代背景的好手牌,却偏偏要和玩家作对。

首先,选角争议是最大导火线,游戏以黑人武士弥助作为双主角之一,弥助虽是历史真实人物,但许多玩家认为在日本题材的游戏中,应该以日本武士为主角,觉得这选择太过「政治正确」,引发激烈讨论。

有人发现影未有获取授权,擅自用日本表演团体「关原铁炮队」的旗帜,育碧事后道歉,但许多人觉得诚意不足,最后,游戏延期到2025年3月20日,虽然最后还是顺利推出,但相信已经救不了跌落低谷的育碧了。

《战地2042》



《战地》系列是不少人最爱的战争游戏,当时《战地2042》宣传的时候,EA和DICE将这个游戏吹到上天,什么次世代战争体验、无与伦比的自由度,但结果推出了之后游戏却像个半成品,完全是背叛玩家的预告片诈骗。

游戏在发布时,卡顿、掉线、Bug一个都少不了,而且还缺少了像是计分板这样的基本功能,最重要的是,游戏内容被大幅简化,过去大家喜欢《战地》系列以史诗级的战争氛围和丰富的玩法闻名,但2042砍掉了单人战役,地图设计也显得空洞,缺乏前作那种身临其境的感觉,令不少期待的全面战争变成了全面空虚。

最令人失望的是,开发团队不断做出与玩家期待背道而驰的决策,很多人宁愿重玩《战地1》或《战地5》。

《看门狗》



育碧的《看门狗》又是一个预告和实机相差太大的游戏,他的宣传片展示了一个充满未来科技的开放世界,玩家能用手机操控芝加哥的交通、监控系统,甚至入侵敌人设备。E3展上的画面华丽无比,承诺了革命性的游戏体验,然而,正式发售后,游戏完全做不到宣传片的效果。

首先,画质缩水严重,纹理粗糙,光影效果远不如预告,其次,游戏玩法单调,虽然黑客系统听起来很酷,但实际上大多数任务只是重复,入侵过程缺乏深度,远不如预期的策略性。

剧情也让人失望,艾登的复仇故事老套,角色缺乏魅力,难以引起共鸣,结果,《看门狗》因为宣传片和实机画面实在相差太远,还被人笑是《缩水狗》。

其实《看门狗》的想法真的很吸引,市场上到现在也没有相同题材的游戏,真的很可惜。

《Anthem》



想象自己可以穿着战甲,在满是丛林风情的异星世界飞来飞去那该有多帅气,BioWare承诺给玩家的《Anthem》便是一款这么酷的实时服务游戏,他号称要带来革命性的掠夺射击体验,画面华丽,还强调合作玩法,结果呢?游戏一上线问题多多。

游戏发售时充满掉线、加载时间超长,甚至AI敌人会直接卡住不动,这些都不是重点,重点是他的刷装系统,《Anthem》的玩法是飞到某地然后打怪、捡东西的循环,这个玩法玩到终局便是以刷装为主,刚推出的时候他的掉装回报很低,玩家都一直抱怨一直刷都刷不到好装,一次更新之后,掉装的机率上升了。

大家都以为Bioware很用心经营,那么快听到玩家的声音,结果原来这个掉装机率上升的改动只是一个bug,很快便被Bioware修复,大家又回归怎么刷都刷不到好装的时期,最后,后续支持也完全没跟上,那些预告片里的功能几乎都没有实现。

《星球大战:前线2》



一个在线游戏最不能犯的错误便是「Pay-to-Win」,EA推出的《星球大战:前线2》就是最好的例子,以星球大战的粉丝基底,其实只要正正常常也能保证叫好叫座,但他一推出便走上「微交易」和「战利箱」路线。

这游戏虽然是60美元的付费游戏,但想解锁强力角色要花几十小时肝进度,不想肝就要直接氪金买战利箱,意思就是氪金就能获得强力角色,在PVP对战中就会有绝对优势,这件事就让玩家觉得自己被逼课金,游戏体验完全被「Pay-to-Win」破坏了。

甚至有人算出,解锁所有内容可能要花好几千美元,当时有不少玩家在网上发起抗议,但EA的回应却像当玩家是傻子,说将角色设计到要肝十小时,是为了让玩家感受到拿到角色的成就感。最终,EA不得不暂停微交易调整系统,大家也愿意给EA一次机会,所以到现在还有不少人在玩这款游戏。

《赛博朋克2077》



不知道大家还记不记得《赛博朋克2077》推出时的惨况,CD Projekt Red承诺的《赛博朋克2077》简直是玩家的梦想,超自由度的开放世界,沉浸式的赛博朋克体验,有深度的RPG玩法,甚至有奇洛利瓦伊斯的参与。

当年在推出前,实机试玩的片段看上去很完美,然而,这些都只是CD Projekt Red给我们的假象,开发商在发售前隐瞒了老主机版本的糟糕表现,评测版本只提供PC版,让玩家误以为游戏已准备好。

2020年游戏正式推出后,各处都充满Bug,玩家经常会遇到画面崩坏、角色卡住甚至游戏直接崩溃,PS4和 Xbox One版本甚至不能正常运行,简直像个未完成的作品,不少人感觉被华丽的宣传欺骗了。

幸运的是开发组后来也有出来道歉和退款,也一直有为游戏更新修正,现在《赛博朋克2077》已经履行预告的承诺,绝对是一款必玩神作。

《逃离塔科夫》



Pay-to-win 除了逼大家氪金买装备外,竟然还有其他招数,《逃离塔科夫》曾经卖过附带季票售价150美元的DLC,购买DLC玩家可以免费获得所有后续可下载内容,听上去真的不错,但就在去年的4月,竟然推出了一个250美元的扩展包,注意!是扩展包不是DLC,指他不包含在免费获得的DLC中。

重点是这个扩展包是有独特物品和额外装备,意思即是指愿意付费的玩家可以获得更多资源,直接将Pay-to-win打在粉丝得脸上,看到那么逆天和作死的操作,有不少玩家站出来骂Battlestate,开发组的首席运营官和工作室负责人说,玩家的这个反应是他始料未及的,承诺会平衡扩展包的资源

最后整件事以Battlestate的道歉,和几个相关的调整告终,这种作死的游戏真的很多,如果你们想起哪款游戏,或者有什么补充,也不妨评论区分享一下。

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