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《暗黑2重制版:术士君临》设计师访谈

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《暗黑破坏神2:重制版》全新版本《术士君临》于今日正式上线,很荣幸NGA在前段时间受邀参与了《暗黑2:术士君临》的媒体访谈,通过本次访谈,设计师将带领大家解读时隔25年新增的全新职业术士及伴随新版本到来的各种优化调整。

以下是本次采访的主要内容:

Q:暗黑 2 重制版后续还有哪些提升游戏体验的便捷化改动计划?
A:目前我们增加了三大核心便利性改动,且均已落地,其中两个新储藏箱为免费开放:
藏品编年史功能:长期游玩的玩家可通过该功能追踪各类装备、物品的收集进度与获取时间,还支持藏品分享;
高级储藏系统:新增 3 个专属储藏栏,可对宝石、符文之语材料、恐怖领域专属道具等进行分类堆叠存储,同时额外增加 2 个通用储藏箱,大幅提升储物空间;
战利品过滤器贴合暗黑 2 核心体验,玩家可自定义地面显示的物品类型,按物品稀有度(普通、魔法、稀有、暗金等)、品类(项链、护符等)筛选,仅展示想要的物品,暂不支持词缀过滤,同时保留掉落装备模型,避免玩家产生 “无掉落” 的错觉。

Q:制作组对当前暗黑 2 重制版的赛季模式是否满意,后续有哪些改动计划?
A:目前因新职业术士带来了大量游戏内容变化,也自然会影响赛季玩法,制作组首要目标是收集赛季上线后社区对这些新内容的反馈,确认玩家是否适应加入了新职业后所产生的环境变化,之后才会探索赛季模式的后续优化方向,当然目前暂时没有制定具体的赛季改动计划。

Q:重制项目中,当原版设计与现代玩家游玩习惯产生落差时,制作组如何判断是保留经典还是优化调整?
A:核心遵循两大原则,一是先明确暗黑 2 的设计支柱并坚决保留,包括以多人玩法为导向但兼顾单人、给玩家充足选择空间、保证上手度、随机性与精通的时间成本、不同难度需玩家逐步适应等,同时挖掘暗黑2相较于其他系列作品的独特性并坚守;二是密切关注社区反馈,若玩家反馈某一设计 “不像暗黑 2”,会深入分析背后原因。团队的核心目标是让创新与传统自然融合,保持暗黑 2 的原有风味,就像从暗黑 1 到暗黑 2 的内容过渡一样自然。

Q:暗黑 2 重制版和暗黑 4 的术士职业设计存在差异,背后的考量是什么,两个团队之间如何沟通?
A:首先,职业设计的核心差异是因为两款游戏的底层设计逻辑不同,能实现的玩法效果存在本质区别;其次,两个游戏中的术士职业分别由各自的团队独立设计,仅在组与组的沟通交流中有所联系,例如暗黑2团队先提出术士职业设计想法,暗黑4团队借鉴想法后然后进行适配游戏的“本土化”设计,双方都拥有充分的设计自主权。团队间的沟通主要围绕 “职业核心设定” 保持统一,即术士的核心是与恶魔关联、操控恶魔战斗,而具体玩法呈现则根据游戏特性调整,比如暗黑4无永久宠物,而暗黑2重制版的术士设计了永久宠物,这是由两款游戏的玩法体系决定的。

Q:15 年来玩家对《暗黑2》的需求发生了很多变化,比如战利品过滤器从曾经不被接受变为如今的高需求,还有哪些类似的例子?
A:战利品过滤器是典型案例,15 年前很多玩家会认为该功能会 “简化游戏”,让游戏失去“硬核玩法”,但如今因为玩家群体的变化,该功能反而成为了刚需。如今的暗黑 2 重制版玩家以系列资深玩家为主,他们对游戏的各个方面都知根知底,在这种前提下就需战利品过滤器提升刷装效率;而新玩家的体验则由游戏内的老玩家群体兜底,因暗黑 2 以多人玩法为核心,老玩家会指导新玩家合理使用战利品过滤器,避免其因过于复杂的游戏系统而失去游戏体验。最后从制作组的角度来讲,其实更理想的方式是通过调整掉落逻辑解决 “物品杂乱” 问题,但这样会大幅改动暗黑 2 的核心体系,风险远大于添加一个过滤器,因此选择增加战利品过滤器的根本目的是优化当下玩家的游戏体验。

Q:以 10 分为满分,制作组如何评价暗黑 2 重制版新职业术士的各维度表现?
A:各维度评分及评价如下:
上手难度:6-7 分,比死灵法师稍易,属于中等复杂度职业;
刷图效率:高分,刷图效率表现优异;
装备依赖度:流派差异大,近战流派约 6 分,非近战流派仅 2-3 分,整体无强制的专属暗金或符文之语要求,核心依赖技能点搭配;
从升级到后期对免疫怪物的处理能力:1-2 分,术士对免疫怪物的处理能力较弱,其中长老系流派发育速度比混乱系更慢;
玩法多样性:上古系 2 分,混乱系 7 分,恶魔系因偏后期玩法多样性回落至 3 分;
终局表现:7-8 分,属于中上游水平;
硬核模式适配性:10 分,术士的恶魔体系能提供强力的生存支持,适配性拉满。

Q:暗黑 2 重制版中马赛克符文之语后续有哪些平衡性调整计划?
A:术士上线的第一个天梯赛季中将暂时移除马赛克符文之语,非天梯模式仍可正常使用,游戏上线初期(2 月 11-12 日)该符文之语也会开放。制作组目前正在设计马赛克的多种调整方案,为了避免破坏游戏平衡,会通过全球 PTR 测试收集玩家反馈,待方案成熟后再将其重新引入天梯赛季。目前暂未确定具体的调整上线时间,不会紧跟首个赛季推出。



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