说真的,现在的SLG游戏,越来越陷入所谓的“策略深度”中难以自拔了。
游戏厂商总是误认为添加越多的思考量,游戏就越有策略性,一门心思堆系统、加玩法,却从来没问过玩家想不想要。
殊不知,这番操作反倒会导致玩家越玩越累,丧失玩下去的兴趣,毕竟游戏是做给玩家玩的,不是做给自己看的,脱离了玩家需求,再复杂的玩法也不过是虚华俗丽,最后只能被市场淘汰。
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与之相比,在SLG赛道混迹已久的“老大哥”《率土之滨》的做法,就非常尊重客观事实。在他们看来,做游戏,就得听玩家劝。一款游戏能不能留住人,不是看厂商多会自我感动,而是看玩家玩得舒不舒服,意见能不能被重视。这也是为什么《率土之滨》能十年常青,至今还能没事去热搜客串一波的原因。
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或许这时候就有人要问了,那《率土之滨》究竟都听了哪些劝呢?这就不得不提到去年那会火爆全网的青春服了。
《率土之滨》在青春服中做出了大量足以让友商不敢效仿的改动,既然抽卡养成成本太高了,那就彻底抛去成本,改为全部免费获得,玩家开局就能抽出心仪的五星武将,轻松凑齐满编队,再也不用因为财力不足被迫东拼西凑玩“残疾队伍”。
这波操作带来的效果立竿见影,青春服在短短时间涌现了大量的技术流玩家,他们借助这份“免费游戏”的便利,开发出了大量强力有趣的新阵容,进一步助推了游戏热度。
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而《率土之滨》的新任制作人阿文,又进一步将“听劝”这一传统艺能发扬光大。
和其他高高在上的制作人不一样,阿文自己就是陪伴《率土之滨》十年的老玩家,他比谁都清楚玩家真正想要什么,也比谁都懂玩家玩游戏时的疲惫和期待。所以,阿文没事就泡在玩家社区和论坛里,收集各种合理的、有价值的想法,哪怕提出这个想法的玩家是个暴躁老哥,他仍会认真记下来,纳入游戏优化的计划里。
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像是在看到玩家对前期开荒太慢,想快点体验战斗乐趣的吐槽后,阿文带领制作组转手推出了爽玩服,适配快节奏的游玩需求。爽玩服的赛季时长不仅只有常规赛季的三分之一,而且奖励还毫不缩水,别人还在开荒的时候,爽玩服的玩家已经打完一轮城战,效率别提有多高了。
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在此之余,阿文还欢迎玩家主动像他们提出建议,无论是在游戏中点击“制作人信箱”,还是直接在各大平台公众号下留言,都有机会直接把想法传递到位。而他们会定期把玩家的建议整理好,通过《阿文有话说》栏目汇报进度,哪些建议被采纳了、已经落地了,哪些正在推进中,哪些暂时做不了、全部都由负责对应部分的策划进行解读,诚意直接拉满。
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就这份努力和玩家建立联系的诚心,别说在SLG赛道,就算是放眼整个国内游戏行业都是凤毛麟角的。
所以说,SLG赛道要想取得更强的竞争力,就该多一些像阿文这样的制作人,带着玩家的心声去制作游戏。据说阿文已经准备了1000虎符礼包,用以感谢玩家一直以来的陪伴,看到这里的你,可千万不要错过这个白嫖虎符的好机会。
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