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把军棋卖出溢价,玩具凭什么从算法里抢回孩子的“黄金时间”?

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作者 | 扰扰

“你家娃是不是也这样?动不动就喊无聊,其实吧就想玩手机。这一玩起来吧,喊都喊不应,饭也不要吃,觉也不要睡了。说是用平板学习,一转头已经看上动画片了。”

这是育儿博主年糕妈妈很出圈的一段开场白,也几乎成了 80、90 后家长碰面闲聊的固定话题。家长们不光担心孩子近视,更担心他们电子产品成瘾。

虽然想尽办法把孩子从手机、平板前拉走,但转头一看玩具柜,除了乐高,几乎没有其他选择。

自己童年爱玩的军棋、魔方等传统玩具,孩子玩不到三分钟就丢在一旁。这些几十年来没有任何更新的玩具,根本不可能和大厂千人团队用算法制造出来的多巴胺正面硬刚——手机里的短视频、小游戏,每一秒都在精准戳中孩子的兴趣点,而传统的益智玩具门槛高、反馈迟,注定会被电子产品带来的即时快感甩在身后。

就在这个多年没有创新的传统赛道里,来自广东的品牌「计客 Giiker」冲了出来,从佛山工厂一路高歌,挤进了全球益智玩具的顶级赛道。

它没有给玩具加屏幕,而是选择引入电子游戏的即时反馈机制,把魔方、华容道、军棋等经典玩具重新做了一遍,把十几块的玩具卖出几百块。让人意外的是,懂科技、极度“挑剔”的极客父母不仅没有被这 10 倍的价差劝退,反而直呼真香。


图源:小红书 @tree(成长版、@bonbon在法国、@多啦美也爱吃铜锣


图源:小红书 @tree(成长版、@bonbon在法国、@多啦美也爱吃铜锣


图源:小红书 @tree(成长版、@bonbon在法国、@多啦美也爱吃铜锣

它的首款产品“超级魔方”在小米有品众筹上线首日即爆单 1.5 万台。随后,拳头单品“超级华容道”不仅在国内各大电商平台的益智玩具榜单上长期霸榜,更火到了海外,在亚马逊等全球电商平台上斩获了多项最佳玩具大奖,全球累计出货量迅速突破了数百万台。



凭借着极高的复购率和自发裂变的口碑,计客硬是在传统玩具的红海里,切出了一个市场份额高达 90% 的“科技酷玩”的生态位,在全球拥有超过 1500 万用户,年商品交易总额突破 5 亿元[2]。

一件老祖宗玩剩下的传统玩具,到底凭什么能拿到 10 倍的体验溢价?计客又是用了什么方法,才把那群被短视频“拿捏”住的孩子,拽回到了书桌前的?

01

断层的供给与拧巴的需求:传统玩具跟不上新一代父母的育儿思路

要理解计客为什么能把玩具卖出 10 倍溢价,得先看看它面对的是一群什么样的人。

在计客创始人苏梓铭看来,国内的玩具市场长期存在一个巨大的断层:一边是满大街几块钱、十几块钱、质量参差不齐的低端塑料玩具;另一边则是动辄大几百、甚至上千元的乐高,中间整整断掉了一个巨大的价格带和产品带。更糟糕的是,很多传统玩具不仅样式老旧,而且设计思维还停留在几十年前,完全跟不上这一代高知父母的育儿理念[1]。

计客锁定的从来不是传统的玩具消费者,而是一群追求生活品质、看重家庭互动效率、且有强烈科技审美的高知中产家庭。

在这类家庭里,消费决策和使用体验是深度捆绑的。

80、90 后的年轻家长在玩具选择上可以说是严选官。他们是伴随互联网和消费电子成长起来的一代人,视觉审美被 Apple、MUJI、Dyson 等现代工业设计洗礼,习惯了流畅的用户体验。

而孩子,是玩具最直接的首席体验官。他们天天泡在设计极其丝滑、反馈极其即时的电子游戏和短视频里,一款玩具如果玩法不够“酷”,根本无法吸引他们哪怕 5 分钟的注意力。

市面上普通玩具只能单纯用来消磨时间或哄哄孩子,但新一代家长的诉求早已升级:他们想要高质量亲子陪伴、有思维锻炼价值的益智玩具,既能让孩子放下电子屏幕、动手动脑,又能自主安静玩耍、培养专注力。

在计客出现之前,这类家长空有消费能力和消费意愿,却在市场上找不到一款兼顾颜值、趣味、益智属性的好玩具。

直到 2018 年,计客推出首款智能超级魔方,通过改造传统魔方,正面对抗电子屏幕的多巴胺诱惑。



传统魔方上手门槛高、没有引导、没有即时反馈,孩子经常是拧几分钟,发现学不会就直接放弃了。

而计客给魔方装上了智能感应模块、灯光指引和互联算法,配合 App,把枯燥的复原过程,变成了像玩闯关游戏一样的沉浸式体验[3]。不用大人在旁边手把手教学,灯光一步一步提示走位,每拧对一步就有即时感应反馈,每完成一个阶段都有成就感激励。













原本门槛偏高、反馈滞后、玩法枯燥的传统益智项目,被改造成易上手、全程都有正向即时反馈的新模式,完美契合孩子们早已习惯的短视频与游戏化的娱乐逻辑。

这套玩法既完整保留了魔方锻炼空间想象力、逻辑思维与专注力的核心益智价值,又用科技补齐了传统玩具的致命短板,真正具备了和电子产品同台竞争的能力。

传统玩具只卖基础使用功能,满足的只是 “能玩就行” 的底层需求,自然只能停留在十几元的低价区间。

但计客售卖的是沉浸式游戏体验以及稀缺的高质量亲子互动。只要能让孩子心甘情愿地从屏幕前抬起头,安安静静地在桌前沉浸玩上一小时,几百块钱的门槛瞬间就变成了极具性价比的投资。

这也是计客最聪明的地方——它将自己重塑为一笔“教育投资”,是电子屏幕的替代品。在定价时,它参照的也不是校门口小卖部的儿童玩具,而是动辄几千块的平板电脑,或者几百块一节的线下课。当玩具变成了刚需的教育投资,家长的价格敏感度自然也就被化解了。

在刀法看来,它从来没有和传统玩具抢市场,而是在和这个时代最顶尖的内容产品,去争夺这届年轻家庭最宝贵的“黄金时间”。

02

把高门槛的益智游戏“电竞化”,创造短平快的爽感体验

计客之所以能成功,靠的绝对不是往传统玩具里硬塞一块芯片,而是用“用户体验思维”,把传统玩具过去几十年没解决的痛点,挨个做了降维打击。

传统益智玩具有一个致命的死穴,那就是太反人性了。

大部分玩具厂商的逻辑很简单,把塑料组件配上一本说明书打包售出,交易就算完成。至于孩子能不能玩下去、会不会中途卡关烦躁、玩几天就闲置落灰,这些后续体验,厂商一概不关心、也不负责。

计客则把自己定义为一个“为有孩子的家庭提供游戏服务的品牌”,目标是优化整个游玩过程。

苏梓铭认为:游戏体验是一种综合感觉,从用户视角来说是一种全链条的产品体验[1]。包括定价、开箱观感、上手操作、玩乐过程以及互动等方方面面,贯彻从初识产品到反复使用的全部环节。

这套超前的产品设计理念,和他一路走来的创业经历息息相关。

创立计客前,苏梓铭的创业方向是工业类的企业项目。不仅要卷技术、卷成本,还要卷服务和资金。一番深思熟虑后,他决心转型赛道,深耕直面终端消费者的实体产品。大学期间就潜心研发的电子魔方,成为了他创业的切入点[4]。

实地走访汕头澄海的玩具产业带后,他发现国内多数玩具工厂常年依赖代工订单生存,既缺乏核心技术研发能力,也没有成熟的产品设计、审美打造与品牌营销思维,整个行业都困于低水平内卷中。

这个停滞多年的市场急需兼具技术实力、设计审美与用户思维的新鲜力量。计客核心团队深耕智能硬件研发、工业美学设计与用户产品打造,不受传统玩具行业老旧思维束缚,选择围绕孩子的玩乐体验、家长的省心需求、家庭的长期陪伴价值做产品创新。

对体验的优化,首先就体现在省去开局前繁杂的准备流程。很多家长都有同感,消磨玩玩具兴致的,往往不是游戏本身,而是开局前繁琐的准备环节。

就拿超级华容道来说,机身自带 LED 屏可直接显示关卡题目,滑块全部做了磁吸设计。用户只需跟着屏幕色彩提示,将滑块吸附到对应点位,几秒钟就能完成摆盘开局,不用翻题册、不用手动摆阵,省掉不少麻烦。

解决了开局焦虑,接下来要解决的就是过程中的挫败感。

经典的华容道、魔方虽然能传承上百年,但一直没能普及开来,核心原因就是它们的玩法几十年都没变过,门槛太高。

在解开最终答案之前,玩家大部分时间都在盲目尝试,挫败感特别强 —— 比如传统华容道里有一关特别难,普通人卡半个小时都走不出来,最后只能放弃。

计客的做法是,先用算法把传统玩法体系进行拆解,由软件工程师重新推演最优解和难易梯度。让玩家面对最难的关卡,而是从简单的开始,一步一步引导着他们完成进阶。

更贴心的是它的 “点拨式” 智能提示。当你真的卡关、快要失去耐心的时候,系统不会直接给出完整答案,只会巧妙地提示关键的一两步。

这样的设计既保留了让你自己完成解题的权利,又能让你恍然大悟,产生一种 “原来这么简单,我也能做到” 的成就感。这种舒服的体验,让孩子愿意反复玩,也大大延长了玩具的使用时间。


图源:淘宝


图源:淘宝


图源:淘宝

在数独产品上,计客也做了很务实的设计调整。它去掉了门槛高、让人望而却步的传统九宫格,换成了六宫格。棋子只有 36 个,玩起来节奏更快,孩子通常花 3 到 4 分钟就能解完一道题,能很快获得成就感,也更容易坚持下去。

它还直接把传统五子棋改造为立体四子棋,从二维平面升级到三维空间玩法,只要连成四子就能获胜。

多了前后、左右、斜线等立体博弈维度后,游戏节奏大幅加快,僵局变少、攻防对抗更密集。原本枯燥拖沓的防守拉锯战,变成了像电竞对局一样紧张刺激的快节奏比拼,趣味性和耐玩度都提升了不少。

除此之外,计客还针对家庭多人相处场景,做了智能化设计,完美解决了亲友聚会、亲子玩乐时的规则纠纷。

和家人玩游戏时,总绕不开两个麻烦:一是规则繁杂,家长总要一遍遍充当人肉说明书;二是中途容易因为记错规则、质疑耍赖而起争执,闹得不愉快。

计客的智能军棋、立体四子棋,直接把裁判工作交给了内置智能系统。违规判定、棋子吃子、最终胜负,全都由系统通过声光特效即时给出结果。家长不用费心讲解规则,也不需要争辩对错,能够以玩伴的身份,陪孩子轻松享受游戏带来的乐趣。

如今就连成年人都很难静下心看完一段长视频,更不可能强求六岁孩子乖乖坐在书桌前,硬扛半小时去推演一局传统平面五子棋,或是挑战复杂的九宫格数独。

计客的成功关键,是剔除传统益智玩具里所有繁琐、枯燥、挫败感的负面体验,只留存纯粹的游戏乐趣,让家庭成员享受放下手机屏幕,彼此陪伴的时间。这也是年轻父母愿意为它支付高溢价的根本原因。


图源:淘宝


图源:淘宝


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图源:淘宝

03

从人群出发,在“益智”与“好玩”之间找到最优解

玩具行业,一直存在一个绕不开的底层悖论:买的人不用,用的人不买。

很多智能玩具品牌走向失败,根源就在于没能理顺家长付费、孩子实际使用之间的天然矛盾。

这就导致品牌容易走向两个极端——

一种是一味讨好买单的家长,堆砌益智概念、做高冷简约设计,做出来的都是 “家长自我感动式玩具”,看似能启蒙大脑、锻炼思维,实际上枯燥乏味,孩子玩不到两分钟就失去兴趣,最后只能闲置落灰。

另一种则是一味迁就孩子的喜好,把玩具做得花里胡哨、满是刺眼声光电,玩法简单低幼,孩子玩得很热闹,但既没有成长价值,还不好看,摆在家里显得格格不入,成为家长看不惯又丢不掉的累赘。

计客跳出了这种困境,在两者之间找到了平衡,创造了省心又高质量的亲子陪伴时间。这种兼顾两头的产品定位,结合精密的定价策略和渠道布局,走通了商业闭环。

在定价上,计客的核心单品精准卡在了 199 元-399 元之间。

这个价格带很微妙:它虽然比普通家庭日常买玩具的预算高一点(通常在百元以内),但恰好踩中了中产家庭周末奖励、节日礼物以及走亲访友送礼的价格预算线。配合极具科技感的产品设计,计客成功把自己升格为拿得出手的体面礼物,拓宽了消费场景。



在渠道上,计客围绕目标客群的消费路径进行布局。线上,它从极客色彩浓厚的小米有品众筹引爆,再通过专业育儿大 V 传递产品价值,走知识型带货路线。线下,它入驻了山姆以及高端商场的潮玩买手店。这些渠道本身自带中产严选的标签,直接帮计客过滤了价格敏感型用户,完成了目标人群的精准筛选。

回顾计客的来时路,我们认为,它的本质是以对抗大厂算法的教育心智打动了焦虑的家长,又以游戏化的设计喂饱了挑剔的孩子。

它也证明了,传统赛道并不缺机会,缺的是发现真问题的能力,谁能接住新人群的新需求,谁就能创造一个新市场。

参考资料

[1] BBDWATCH,GiiKER,开创玩有益、学有趣的智能玩具新赛道

[2]新华网,烧脑又好玩 智能益智玩具迎来“春天”

[3] 文化工作室,计客科技苏梓铭:“头号玩咖”破局玩具大国困境

[4]顺德城市网,“智能教具”踩上风火轮,解码计客科技在北滘进阶的“方程式



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