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咱们继续今天的内容,问桑启玩家一个问题,有没有遇到过一整局下来,桑启除了追着奶人,好像什么也干不了的情况?但桑启自身一技能是有控制效果的,按理来说应该是开团的好手,这在职业比赛中也有过这样的画面,可实际上的在游戏中的开团效果微乎其微,那么为什么会出现这种情况?桑启到底该怎么玩呢?
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桑启到底能不能开团
可以很明确的是,桑启完全可以开团,但更加适配小规模的团战,毕竟桑启的一技能虽说是范围性控制效果,但相对来说还是太小了,想要一次性控住好几个,这机会并不容易找到,而且桑启自身的奶量看起来还行,但实际上没有办法为全队友提供续航,最多只能帮助到一两个队友,所以更适配小规模团战,尤其是野区的小规模团战,因为草丛比较多,桑启的发挥空间很大,高机动加萤火虫回血,能打能奶能拉扯,对面根本处理不了,说一句T0也不为过。
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至于大规模的5v5团战,那就完全不是桑启的领域了,因为一技能前摇比较明显,加上范围不大,所以实际上比较好躲,一旦没有控住对手,那么靠前的桑启马上就会面临集火,如果没有草或者操作不够快,此时往往就只能原地挨打,几乎是没有什么作战能力。
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10分钟是关键点
桑启的关键分水岭在10分钟,前10分钟是桑启的黄金期,这个时间段的伤害和回复量都够用,机动性也强,如果平时玩射手有和桑启对过线的话,就知道桑启的一技能可以带走一半的血量,这毫不夸张,所以桑启的前期强度极高,这个阶段要做的是帮线上打出压制,然后往野区钻去扩大优势,配合打野入侵、小团战拉扯、多打少。
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但过了10分钟,进入5v5抱团期,桑启的缺点就暴露了,控制前面说了不够强,一旦对面出了制裁梦魇之后,原本就不多的奶量更加不明显,能做的就是利用自己的位移效果去骗技能、抗伤害,然后快速撤离战场。
所以玩桑启的核心思路就是:前期必须把节奏打出来,尽量别拖到后期。还有一点,桑启的被动萤火虫要记得攒满再上,没有萤火虫的桑启战斗力直接减半,打团前先攒好被动是基本功。
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而且桑启这个英雄的分段差距非常明显,低分段大家站位混乱、也不太会针对出装,桑启的机动性和回复能力能充分发挥,很多时候对面根本不知道怎么处理一个飞来飞去的桑启,但高分段就不一样了,一看到桑启基本就是制裁梦魇,打团也会优先盯着桑启的位置,作用就会大打折扣。
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