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天美“王牌”今天突然开服,谁慌了

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稳住能赢

昨日(7月27号)晚间,《王者万象棋》突然宣布于今日10点向PC端和安卓端开启抢先体验测试,此次开放的体验服是正式服的前瞻版本,并将长期开放,正式服未来的新内容,都会先在体验服上线测试、验证,之后再更新到正式服。


作为今年备受市场关注的重磅新品,《王者万象棋》的步调似乎一直都有些谨慎,先前的秋季测试与冬季测试都持续了一个月左右的时间。此次进一步开放抢先体验,也能看得出《王者万象棋》想尽可能把产品做到最好,再正式端给庞大的玩家市场。

回顾《王者万象棋》历次测试,游戏几乎没有在底层玩法上做较大的改动,调整重心基本还是放在了棋手技能、阵容平衡性、天赋等方面。聚焦于本次的抢先体验内容,《王者万象棋》最为重视的依然是新手体验部分。


正如我们在此前的稿件中所说,《王者万象棋》最直接面对的就是庞大的王者荣耀IP用户。如果《王者万象棋》能用最低的门槛来最大程度地承接王者荣耀IP的玩家,那么《王者万象棋》自然很有希望在自走棋品类和整个游戏市场中取得非常靠前的产品表现。


“像蘑菇一样思考”

对于不太熟悉《王者万象棋》的玩家,我们在这里还是简单介绍一下《王者万象棋》的玩法。

区别于经典的自走棋产品,《王者万象棋》实际上切换到了另一条发展道路上,它保持了自走棋的对战形态,但把内核“替换”成了一套卡牌养成对战的逻辑,所有的玩法设计实际上都围绕着“给卡牌升级”展开。


例如核心的英雄卡牌,采用了线性等级升级的做法,英雄每10/40/100级会获得进阶效果。英雄的体型、技能表现也会发生一定变化。

阵容的组合搭配也同样以“卡牌升级”为核心目标,在官方给出的推荐阵容中,大多数阵容都以英雄所属的地区进行组合,如三分登场流、以河洛英雄为主的古币成长流等,同一地区的英雄技能往往存在联动。


比如三分之地中,觉醒后貂蝉的登场效果能让同阵营英雄等级+2。赵云则能给自身和随机两位英雄等级+2,曹操的整备效果能随机触发2名同阵营的登场效果,而小乔则是每当英雄触发登场效果时所有英雄等级+1,仅曹操每回合都能固定给团队带来共25级以上的等级提升。

经济系统和棋手设计则是《王者万象棋》打造自身差异化的关键模块。《王者万象棋》的卡牌价格是“统一定价”,购买3能量,售出为1能量,和卡牌等级无关,也没有利息,这也就要求玩家在对局中后期尽可能少的改变自己场上的阵容,专心于一种阵容的等级提升。某种程度上,《王者万象棋》是把自己的爽感从来牌、组阵容更多转移到了卡牌升级这件事本身。


棋手的技能设计在《王者万象棋》中也同样是重中之重,不同类型的棋手搭配不同类型的阵容,会对阵容强度产生极大的影响。比如玩家游玩三分倒转这类需要大量卡牌提升等级的阵容时,能够多获得效果牌和英雄卡牌的白歌和孙小宾就要比其他棋手强上不少;


还有香香这类以输出为主的棋手,她本身就是一张强力单卡,甚至在阵容中起到主力输出的作用,随着更多棋手加入到《王者万象棋》中,游戏的阵容强度和多样性也会发生极大的变化。


总体来讲,《王者万象棋》的这套设计,在玩家上手或者说开始玩的阶段做了相当多的减法,玩家不需要去理解什么是利息、阵容要做怎么样的变化,只需要认准英雄阵营和大哥位,猛猛往上丢牌,就能最快获得最直接的快乐。

但当玩家游玩得逐渐深入,棋手和阵容间的组合、非同阵营卡牌间的联动、如何让自己的“大哥”更快获得更高的等级、卡牌上阵的先后顺序……这些内容、细节的进阶学习量并不算小,换个角度说,这也是《王者万象棋》策略深度的体现。


这种基础规则上做减法、内容深度上做加法的策略,可能也是《王者万象棋》面向王者荣耀IP用户生态的一种产品策略。我们不可否认的是,《王者荣耀》庞大的用户群中,偏休闲的、注重娱乐、社交的用户必然是占大多数的,但核心的竞技用户在绝对量上也十分可观,《王者万象棋》需要打造这样一种兼容并包的生态,让轻量的、中度的、重度的用户都能找到适合自己的生态位。

特别是相对轻度和中度的泛用户,要让他们快速接受一款全新的产品,降低门槛是必须要做的事。例如《王者万象棋》中的官方阵容推荐,就是希望通过这种简洁明了的阵容组合方案,帮助玩家快速上手游戏。

在抢先体验服中,《王者万象棋》也进一步重构了游戏的新手教学流程,把卡牌技能、升级、天赋、经济系统的每一处细节都揉碎了介绍给玩家。


游戏内直接用了”养大哥“这样玩家都能听懂的表述

AI助手灵宝在玩家的游戏前期也发挥了十分关键的辅助作用,前期玩家上手游戏时,几乎只需要按照灵宝的推荐进行升级、买牌、选牌等动作,等到玩家游玩一定对局后,灵宝也会慢慢减低自己的“存在感”,把决策权留给玩家。

坦白说,这种极度体贴的新手教学让笔者这样已经熟悉了游戏玩法的玩家感到略显繁琐,但我们也必须考虑到《王者万象棋》超大数量级的潜在用户,必须考虑到完全不会玩这类游戏的新手小白,他们应该如何爱上《王者万象棋》。

天美工作室群负责人姚晓光曾经有过一篇著名的讲话,叫《像蘑菇一样思考》。这个故事是说,有个精神病人,每天都打着一把伞蹲在某一个角落里, 从来也不和别人说话。医生为了弄懂他到底在想什么,也拿着一把一模一样的伞蹲在他身边,什么都不说。蹲了两周后,病人终于忍不住问医生:“你也是一朵蘑菇吗?”。

姚晓光说这个故事背后的含义是,如果开发者无法理解玩家的决策和行为,那就拿上一把伞,蹲在玩家旁边,深入其中,和玩家们一样思考。

《王者万象棋》现在做的事情,大概就是“像蘑菇一样思考”。


新一代自走棋的杀手锏,爽感拉满

作为一名常年混迹于自走棋领域的臭棋篓子,笔者对《王者万象棋》还是有比较深的印象。玩法是一方面,但该作让我觉得更吸睛的还是它的“超强表现力”。

“我觉得这游戏的反馈做的真挺爽的,尤其是百级的特效。”在B站上有关万象棋五阶英雄100级特效的视频中,你总能看到类似的评价。这里的“爽”,并不单指特效够大、够亮。在实际打上几局后你会发现,《王者万象棋》很舍得为玩家的每一次关键决策搭台子。


例如英雄升级不会只在头顶上跳出一个数字,而是先亮起脚下的棋格,能量沿着地面向中心收束,随后卡面、等级和音效一起推到眼前。尤其是核心英雄从四阶迈向五阶时,整个过程会被刻意放慢半拍。有一种热血漫中主角破境、进阶时,多年修炼终在这一刻有了结果的收获感。


这种反馈到来百级英雄上,会变得更加夸张。比如鲁班七号,技能启动后一个体积远超角色本身的黄色机械装置直接从画面上方压下来,紧接着蓝色电光横扫棋盘,爆炸边缘还带着几分漫画式的锯齿感。那台大的不讲道理的机械,瞬间成为最抢镜的部分。这个演出不仅热闹、酷炫,也确实抓住了鲁班七号一贯的角色反差——看似人畜无害的外表之下,藏着一套火力过剩的强大武装。


吕布则是另一种路数。他开大前,周围的光线会先暗下来,地面逐渐被暗红色纹样覆盖,身后随机浮现一道体积夸张的黑色巨影。等到方天画戟真正落下,镜头则跟着从常规的斜俯视角向上抬,原本规则的棋盘短暂变成一张供他登场的背景板。


最有感觉的是吕布开大落地的一瞬间,武器、地面裂纹、镜头震动和低沉重音(哈哈哈……战争为我而生)几乎同一时间砸下来。在这样的战斗氛围中,就算没有伤害数字,玩家也能凭本能意识到,这一击会很猛、很帅。

不过,《王者万象棋》中不只靠“勇猛”来表达冲击感,而是会根据不同英雄的定位、特性来针对性塑造演出。典型如杨玉环,她起手时,会有青色和金色的光带围绕周身慢慢展开,运动轨迹更像被拨动的琴弦,随后整个棋盘被一幅国风画卷覆盖。


画中人物、云气和衣带缓缓舒展,三维战场也像是被压进了一幅流动的壁画里。更重要的是,这一演出没有脱离大众眼中的杨玉环本身,配合盛唐气质的音乐与舞姿,很容易就让人认出这个英雄。

在自走棋游戏中,尤其是在移动端的情况下,在小小的屏幕棋盘中,高辨识度可以说是这类游戏的基础要求。与此同时,在《王者万象棋》中,虽然每一个英雄的表演都很夸张,但不是同一种夸张。他们最鲜明的性格和视觉符号,都被重新放大到合适棋盘观看的尺度上。

这些“超强表现力”的细节还不是只存在于百级大招之中。抽卡时卡面悬浮在战场上方展开,进入战斗后功能界面迅速向两侧退去,激光类攻击用清晰的线条直接标明目标关系,以及战斗结束后奖杯、金色光束和烟花一起出现。经过一轮战斗下来,玩家会积累的完整情绪。


视觉之外,音效在这款游戏中也承担着重大的演出工作。英雄升级时声音从轻逐步抬高,升阶时再落下一个清脆的重音。吕布一类的力量型角色的技能更强调低频和裂地感,杨玉环的技能则会留出更舒缓的旋律空间。画面与音效相互咬合,再加上王者玩家耳熟能详的英雄台词,让自走棋原本抽象的数值变化也显得更有画面感、分量感。

当然,当数名高等级英雄同时开大时,《王者万象棋》偶尔也会出现“大家都想当主角”的情况。不过在个人看来,这都不是什么问题,至少在整体体验上,游戏已经展现出一套相当清晰,也相当有表现力的视听触反馈逻辑。更夸张点说,它让自走棋游戏有了更强的仪式感。

玩家不用搞懂太复杂的逻辑,仅凭演出就能感受到:我的英雄,确实变强了。这也是我认为《王者万象棋》最具差异化、最具亮点的地方。


超级IP能否再造自走棋高峰?

玩法、表现力背后,真正撑起《王者万象棋》想象空间的,还有王者IP本身。

对于王者IP玩家来说,很多东西不需要刻意从头学起。即使第一次接触《王者万象棋》,看到吕布、花木兰、李白、孙尚香、马可波罗,也大致知道他们会用什么方式战斗,谁可以当前排,谁更适合在后方输出。游戏仍有卡牌、站位、英雄养成和棋手技能等规则需要理解,但至少操作维度并不复杂。

王者经验在这里,就像一份隐形的新手教程,能够让玩家更快建立起对英雄的基础理解,进而对棋盘布局有一个初步判断。


与此同时,站在个人理解的角度,我认为王者IP带来的价值显然还不仅限于降低门槛一件事。它更像一座已经建立好的角色仓库,里面有足够多的英雄、关系和故事,可以被持续拆解来重新使用。今天是英雄进入棋盘,明天也可以成为拥有独立技能的棋手。再往后,还有动作、语音、棋盘主题、入场演出等一系列内容可以展开。

尤其是对于王者IP核心玩家来说,有些英雄根本不是刚认识的陌生单位,早就是自己用了多年的“本命”。如果未来某个喜欢的英雄以棋手身份登场,或者拥有一套足够强、足够有辨识度的局内表现,玩家为角色买单的意愿,大概率会比为一个通用形象更强。

这意味着,《王者万象棋》的商业化有很深挖掘空间。从棋手外观、专属动作,语音互动到场景主题,都会有机会成为长期内容。当然,前提是这些付费内容不能直接干扰竞技公平,因为自走棋本身强调随机与决策。简言之,这是王者IP的独特优势。


可换个角度来看,这也有可能成为《王者万象棋》的一道门槛。对老玩家而言,熟悉英雄换一种方式登场,本身就有吸引力。但对于普通玩家来说,这些角色未必天然带有情感价值。

所以,如果游戏想要触达更广泛的玩家(这需要在王者IP为国民量级的基础上来讨论。毕竟,对于一款月活以亿为单位的IP而言,就算抓住它的十分之一,也是超大DAU),需要有凭借构筑、成长和战斗反馈就能让玩家留下来的体验。从游戏当前测试反馈来看,它具备着这方面的潜力。

至于自走棋这个品类,我个人认为,成熟品类到了后面,竞争往往不再是谁多做了一个羁绊,或者谁把规则堆得更复杂。可能把棋盘上每一个单位不单纯看做数值工具,塑造有故事、有色彩、有个性的角色,反而能让玩家更愿意关注棋局。


从这个角度来看,《王者万象棋》目前表现出来的方向俨然比较清楚。它可能不想把棋局做得更“硬”,更希望借助王者的角色基础、视听演出和内容储备,把这个原本偏计算、学习的品类,打造成一款更多普通玩家也愿意接触的产品。

在自走棋这条道路上,已经有一座座大山屹立多年。《王者万象棋》这条路最终能不能走通,又或是建立起属于自己的高峰,最终还是需要玩家、市场来评断。但至少现在,它提供了一种值得观察的可能。

最后,我想借用奕星的一句话作结:“纵横十九道内的,是无穷宇宙。”



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