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我在CJ上玩到了腾讯新露面的AI Agent游戏

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成为全球游戏行业最具影响力的价值连接者

2026年的ChinaJoy,腾讯把展台的“一半”给了AI。在这片区域里,有原生生成式游戏创作平台,有支撑高质量渲染的AI技术工具,还有引入多项AI玩法的游戏产品试玩……在经历理论积累、技术研发和实践探索后,腾讯似乎开始以“全家桶”的形式展示AI的阶段落地成果了。

而在其中,游戏日报注意到了一款尤为特别的产品——《猫仙札》,这是一款融合了AI agent做玩法的女性向叙事RPG,在CJ前一天才刚刚首曝,紧接着就在线下开启了首次试玩。

作为腾讯首批拿出来展示探索思路的AI Agent游戏之一,它具体是什么样子?在“+女性向”成为AI融合赛道新热潮的大背景下,腾讯这款尚处于“概念期”的产品,又能提供哪些新的AI应用思考?带着这些问题,游戏日报在现场试玩了《猫仙札》,也找项目组聊了聊。


CJ现场 | 《猫仙札》试玩

能玩到的不只AI Agent

整体体验下来,加上项目组的介绍,我了解到《猫仙札》的游玩方式是“主线+叙事玩法”。在清城山里,每个角色都有自己的故事;而游戏围绕玩家所扮演的主角“玄猫仙”发展,整个视角就像一个“猫的朋友圈”,你会和他们一同经历故事,深入了解彼此,在互动中创造专属于自己的体验,并建立起独一无二的关系。

比如在CJ开放的「AI Agent邀约闲谈」玩法,就是“互动体验”的一环。目前有三位可交互的“同游角色”,可以选择不同的熟悉阶段,开启话题进行聊天。

我先选择同小狐狸尤崃聊天,陌生阶段也能直接感受到她热情的个性。尤崃热爱甜食,什么都能试试。在尤崃烤栗子的时候,我和她讲“糖炒栗子也很甜”,她会约定“下一次做给她”并且保证“只给她”,有满满的“活人感”,直到她暗示该道别了才结束。


尤崃 | 本相:白狐

告别后,我稍有些意犹未尽,仅仅十五分钟便“聊进去了”。沉浸其中的同时,由于没有太多前置信息,我也想要知道角色更多的设定和故事,好奇还有哪些体验。于是,项目组告诉我,产品本身是一款叙事RPG,玩法还有其他AI Agent模块,只是还未在CJ呈现。比如打牌、茶饮、解签以及多人冒险,这些AI Agent模块组合起来就像一个“自由互动空间”。

有了这些了解后,我大概就搞清《猫仙札》目前所呈现的逻辑了:先用扎实的叙事能力塑造出有深度的内容和角色,这样才能支撑起情感羁绊的产生;再通过AI Agent预留出一个自由空间,让玩家可以用自己喜欢的方式和角色深入相处。相比传统买断制叙事游戏,这套设计在解决内容供给有限性的同时,也延伸出更丰富、更私有的体验,回应了女性玩家对细腻情感和关系的偏好。

比如,刚打开游戏,你就能感受到产品用内容塑造出来的独特风格:国风造型加上传统文化元素,颇有水墨韵味,主角形象设有不同性别,黑发金瞳的玄猫外形有几分“野性”感。


玄猫仙 | 玄览、玄及

三位同游角色也都是“动物化形而来”的拟人化设计,有着鲜明的性格和过往。「青鹊」落梁生少言寡语,让人忍不住想出言“调戏”一下;「白狐」尤崃单纯炽烈,好感阶段能直接从陌生跳到亲密,有着不加掩饰的依恋感;「赤豹」牧千秋戴着面具,站姿都写满了懒散,热衷于逗人。


落梁生 | 本相:青鹊

再深入到《猫仙札》的底色,作为一款用内容驱动的叙事RPG,在这里,玩家将扮演山中修行的玄猫仙,在清城山地界经历“49天昼夜循环”的完整周目:先经历共通线,再选择进入不同分支,最后与其中一位同游角色走向个人线。白天推主线,傍晚进入自由行动阶段,在各种AI Agent休闲玩法中与同游角色深入互动。

而玩法并非孤立存在,比如「AI Agent邀约闲谈」中展现的角色性格与过往,全部源自游戏核心的叙事内容。

“这是一个收束的过程,”项目组说。

聊下来,我也了解到,团队核心成员长期从事女性向内容研发,在做“懂玩家的叙事”这件事上积累颇深。之所以没有在CJ开放剧情,是因为故事本身正在扎实打磨,而AI Agent的玩法更需验证,加上为了配合CJ“与AI同游”的主题,所以优先把后者拿出来见玩家、收集反馈。

在项目组看来,角色、故事这类“原生内容”应由创作者完成,AI Agent则是深度融入叙事后,对体验的延伸。


尤崃 | 本相:白狐

在AI Agent上“下了更多功夫”

在了解产品的具体形态后,我问及《猫仙札》的开发过程,却得知在AI Agent上,制作组反而花了更多时间。这无疑有些“反直觉”,毕竟一般而言,用AI做交互的目的是“省力”。

疑问之下,项目组告诉我,“AI Agent只在游戏玩法,不在游戏资产” ,故事、角色、世界观等关键的游戏内容依然由团队完成,没有使用任何生成式AI;而AI Agent负责的是在基础上“增加更多可玩内容”,来创造不同的互动体验。因此,为了做到让AI Agent真正好玩和可控,项目组需要在后者投入大量额外工作。

在AI Agent开发中,项目组将重心放在了两个关键点上。


摆在第一位的,是要保证稳定性。体验过Chatbot或其他AI Agent交互的应该都知道,AI生成内容质量不稳、角色OOC(人设崩塌)是普遍且核心的痛点。上一秒聊得好好的,下一秒可能就“抽风”了,角色情绪变化之快令人措手不及;甚至偶尔还有种不读人设、模型“本体”出来聊天的感觉。

为此,《猫仙札》项目组没有采用开放的大模型方案,而是使用更加专精的自研模型进行训练。据她们介绍,每位角色背后的训练数据都达到十万字量级以上。并且,提示词和拦截筛选等环节也做了充分的安全考量,确保交互过程始终保持在可控范围内。

这也解答了我在体验后问项目组的一个问题:“为什么要限制一定的轮数?”一方面,是为了保证角色的稳定性,通过上下文记忆的连贯做到“安全和可信”。至于落地后轮数的上限是否有所调整,目前还在测试探索中。另一方面,「AI Agent邀约闲谈」也不是《猫仙札》的唯一玩法,希望能让玩家去更多的场景下和Agent互动。


落梁生 | 本相:青鹊

另外,团队在角色情绪这块也做了优化,即“情绪平滑”。这样做是为了让角色的情绪过渡更符合常理,并通过上下文记忆捕捉玩家情绪起伏,实现近似真人的动态反馈

多个Agent如何协同也是一道关卡。为此,项目组引入“AI导演”来协调多个AI Agent模块,确保角色之间“演戏”是稳定的、角色和主角之间的关系也是稳定的。因为游戏体验围绕主角展开,所以虽然有AI导演,但玩家的深度参与也很重要。而其中,即便只是一两千字的小段落,也需要耗费大量时间调试。

这些前提也构成了我的试玩体验:无论和哪位角色交流,都能感受到这种“统一”。

比如牧千秋,在接近“deep talk”的自由对话里,他对于命运有自己的思考,不会简单附和我;当感觉到他不太想这么沉重的时候,他会说“去买酒赏月吧”,过渡也是自然的,一切回应都基于他的过往经历和性格底色,没有偏离。

这种体验是“可信”的。我不必担心角色下一秒被模型“夺舍”,而是真切地感到,在这方小天地里,我正和他在月色下聊着清城山的一切。


牧千秋 | 本相:赤豹

做到稳定后,才能谈“沉浸感”,这是第二个开发重点。《猫仙札》本质上是一款内容型游戏。内容出身的项目组始终相信,游戏的核心竞争力之一永远是“好的故事、好的人设、好的世界观”。在这个前提下,AI技术是让内容体验变得更好的工具,而非目的。

因此,《猫仙札》选择尝试用AI技术来放大内容型产品的优势。

落地到玩法层面,据项目组透露,团队正在不断打磨TTS,和Agent模块配合,以达成真正的“全局沉浸语音”,目前在情绪、情感方面也有很不错的水平。CJ试玩还没有实装这部分,但在后续的互动中,角色不仅能“有声”,还能“有情绪”,真正像在和你对话。比如在茶馆打牌时,角色会边打边聊,聊的可能是白天经历的事,也可能就是牌局本身,有声情境下会更有“活人味”。项目组还告诉我,产品现在正在做Spine来提升动态体验,让角色真正“动”起来。

同样的,为了做出“沉浸感”,AI Agent的意义并不只是用来增加聊天次数和玩法,而是通过技术加持,让每个玩家都能获得独属于自己的“相处细节”。

首先,在传统AVG中,无论是主线还是玩法,玩家所做的选择基本由策划写死,数值加减固定,角色反应都是一致的。而引入AI Agent后,好感度的增减会由Agent实时判断,不同选择、语言和交互、当时的互动氛围如何,都会被纳入考量,带来差异化的数值反馈。

并且,角色的反应也不再是数值到了某个节点就触发固定台词,而是呈现出更细微和个性化的回应。《猫仙札》的AI Agent设置了静态记忆与动态记忆两套机制,在相同亲密度里,同玉匠落梁生聊天,有的人要“雕个小猫”,有的人要玉如意……这些细节都会写入他的动态记忆。在单周目循环中,落梁生一定会记得这些对话,并在傍晚时读取记忆,给出只属于你们二人的回应。

区别于无时无刻不在的“陪伴感”,《猫仙札》想做的,是“一个深度叙事、有张力的故事”,并在故事框架里,朝着“给到更多的情绪和情感价值”的终极目标打磨,做出“专属感”。

“在这个故事当中,你对角色、对故事、对世界本身产生了好奇,产生了感情,所以你会自然而然地想和角色发生更多主线之外的故事。这就像文学、动漫作品会有二创,大家不满足于叙事本身,想要更多,那我们给的就是这个。”


用AI Agent的出发点是“尝试做出更好的内容”

聊到最后,我问项目组:现在市面上很多产品在追求“AI原生”,你们为什么没走那条路?她们的回答也很直接,“因为目前AI原生内容还达不到深度叙事的要求,如果有新技术我们会愿意尝试,但质量永远优先”

这正是《猫仙札》项目组在AI Agent探索上的底层坚持,一切从内容出发,踏实落地。她们并不是试图用AI来重新定义游戏,而是让AI Agent去做传统叙事游戏做不到的事:让AVG的沉浸感更进一步,并提供传统女性向叙事RPG没有的个性化关系体验。

“把Agent全部拿掉,《猫仙札》依然会是个完整的故事;但如果没有Agent,它就失去了最重要的一部分游戏体验。”内容与AI Agent,前者是根基,后者是延伸,共同构成了《猫仙札》完整的体验。

这样的尝试在当下的行业环境也尤为重要。如今,女性向赛道正成为AI落地的热门方向,从AI生成玩法到大量涌现的3D AI乙游,传统厂商与新入局的资本都在投入和实验。《猫仙札》则提供了一条不同的路径:用AI Agent多模块玩法提高游戏性、自研模型保证角色的稳定……让每一次对话都有接近真人的温度,构建玩家与角色之间独一无二的相处细节。

总之,不是用AI替代创作,而是让AI Agent服务于游戏和体验本身。

随着腾讯在AI领域的布局不断加深,也终于有了可以“出来说想法”的产品。对于《猫仙札》而言,CJ的这次Demo试玩,是一次新想法的小范围落地。而看着CJ试玩现场,那些对着角色会心一笑、投入进去的玩家,我想,《猫仙札》已经走在路上了。

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