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写在文案卡壳的自我舒缓期间

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蕾米埃尔的新文案是7月31日第二次搭建的框架,到今儿的3日,只完成了2000字。这效率算是极低了,本预计是3日能出成稿,看来又要递延至少30个小时。

写文案最麻烦的地方,是思绪容易断,碎片化的内容需要先整理再拼合,还要润色,甚至还要为了有趣和通俗易懂,把过于引经据典的地方进行一些削弱。

但个人又不想摆烂拉倒,姑且还是为了保持手感写下一些思考。

大致涉及如下几个大方向——

【1】对游戏的思考;【2】对游戏社区的思考;【3】边角料的准则


据说当代人在网络上的任何公开文字,都会成为日后可供随意解读的“赛博案底”,那也不必太在乎什么他人的观点,相信自己的内容足够中正,相信公道自在人心,也就够了。

我认为涉及游戏内容的二次解读,如果动不动就扯上“人民史观”这种听起来就板正的概念,或者,扯一堆虚无缥缈的哲学观,要么是游戏的编剧不太正常、水平太次,要么是做二创的“大文学家”“大评论家”水平太次,因为务实太难,只好脱实向虚,各种鬼扯

除了有位曾说“姬子的红是中国红”的傻逼令我印象深刻,另一位“才华横溢”的man,也堪称世间千里马,因为他能扯出类似“越看越红”这种惊世骇俗的言论,这位嗓音听起来特别奇怪、语感特别端着,自称非理科硕士毕业,我还特别瞅了一眼,是【WHU】的高材生,不知是该释怀还是该怅然。

在一次次知识体系的迭代中,我还是认为手艺很重要。

手艺不是鬼扯,如果扯一些“高大上”的概念,让年纪小、文化层次低、缺少独立思考力的玩家“心灵共振”,就是语言的艺术,那我认为各个平台最会带节奏的直播主、流量主才是当代文学大师,至少,他们不会让自己的子女挤进体制大搞尸位素餐。

真正的手艺,不是依赖一两款游戏,而是不管是哪一款游戏,都能由外而内的琢磨出一二三,不仅能言之有物,还能言之有理。区别自然是有,热度高的作品自然有流量,热度低的作品流量少。

很多时候,做内容也不能太不世俗。至少于我而言,寻觅至少一个有热度又能通过流量养活自己的游戏,做深度且做广度,是一件相对幸福的事儿。

同时,做内容也需要博采众长,时不时看看外面的作品,好在哪儿,坏在哪儿,培养这种全局观才更容易做大事。


知乎能看到很多内容吗?

的确可以。论内容的有趣可能要比贴吧好上不少,但传播度可能远不及小红书。把知乎比作贴吧的确太掉档次了,我觉得目前更像是博客的迭代版。

传统博客是以创作者为核心,现在的小红书和知乎是以内容为核心,和创作者关系有时不大。

比如8月3日发现关注者有减少,那大抵是因为有《鸣潮》的内容。现在的一些玩家很容易极端化,看到《鸣潮》二字就觉得中了邪,要赶紧撒盐去去腥。

这种感觉其实有点别扭,我写原、铁、绝、崩的那么多内容,也没涨多少粉,分享了一些仅限于《鸣潮》设计端的思考,就有人受不了了,也挺玻璃心的。

我也看过一些高流量的作品,顺带也看了看人,总之,一堆情绪化,也不知道具体在共振什么。最近的一个例子,是关于“如何评价一款游戏”,正常的理解应该是——这款游戏是什么,哪里好,哪里不好。

结果,我就看到瞬时激推的是一个与游戏本体内容几乎无关的一堆截图+几段文字。我不知道所谓的“航海家”是个什么择优标准,更不知道什么“编辑推荐”到底是在塑造怎样的社区文化。

当然,幸好知乎还能通过盐选故事获得营收,要是单纯依赖文字社区这种情绪化内容遍地走,还真没什么极大的商业价值。商业的核心是创造需求,情绪化到底要如何刺激消费?你看了一段文字就激情采购了?

其实在知乎码字的月收益基本几百,偶尔出几个流量高一些的,月合计也就千余元。真诚地讲,勉强够一个月的水电网菜等日常开销。如果某月能有上2000元的收益,即日均收益超过70元,那其实相当乐呵了。


逐步琢磨平台调性,也知道要想“捞钱”,就各种情绪化。以前还是主打故事靠瞎编,现在连编都免了,直接开骂,情绪输出亦如机关枪,突突突换来黄金万两。

这类人在平台太多了,也不仅是游戏领域。

要是游戏领域,单以手游方面,流量密码之一,自然是米哈游,反正对米哈游的游戏夸就对了,新发个立绘,啊啊啊!新发个pv,哦哦哦!主线更新,噢噢噢!对嘛,反正都哼哼哼了还讲究什么逻辑。流量密码之二,自然是批判《鸣潮》,如果真是一堆玩游戏的人对游戏挑刺儿还能理解,现在是一群完全不玩《鸣潮》的对游戏可劲儿造作,这方面的风格与贴吧挺像。我之前就挑明了,有些人扯《鸣潮》各种不好、作恶等等不是因为自己有多恨这款游戏,而是因为扯《鸣潮》的负面内容有助于跑流量吸粉丝。

这么说吧,如果一位创作者,从头到尾只夸米哈游的游戏,对其他游戏一点儿不沾,无论好坏舆论,我姑且还能尊敬对方;但核心内容是夸一方、踩一方,那本质上也是节奏博主,甚至,我还注意到这些“博主”彼此互动频繁,也真不知道这票子人哪来那么多闲情逸致。

都带节奏了,也就甭端着是君子了,既然彼此都是伪君子、真小人,还是甭故作清高了。

之前惹到我的一个傻逼,是因为我在动态笔记了一些自己的杂事,这个傻逼说什么你这不是扯某某某啥的么。真他妈的无聊。玩游戏能把脑洞大开到这种境界,绝对是优质国有资产,值得一级保护,严禁开发。


自然也认真考虑了一下围绕时间和精力的分配。

知乎到底还是一个博客,各种推送、瀑布流、时间线,的确有不错的内容,甚至会推送1、2年前的品质还不错的内容,但总体而言,能获得的有用内容极为有限。

因为平台的流量激励并不重点考察内容本身的质量,而是评论、点赞、收藏,这就意味着各种插科打诨和情绪化必然是现金收割机。不管是涨粉还是内容,我自个儿在其中衬托得像是个笑话。

既然我不奢望利用平台涨粉,创作的内容因为不够情绪化而无法有效吸引用户,更妄谈吸粉。经营则显得是无稽之谈,对了,平台对评论反馈的设计也挺奇怪,别人的评论没法第一时间看到,甚至机制格外限制互动。

大多数人刷着屏幕,不过是各种找乐子,而不是期待让人眼前一亮的新知新得。

其实收益数据表现最好的一些作品,是随手写的品鉴,内容风格主打奇思妙想、旁征博引,有时还会东扯西拉。但这种作品往往是多年沉淀的小型爆发,与其说是故意讨人喜欢,还不如说是难得抖抖机灵。

围绕知乎,我还是会主打自己开题自己写内容,只写自己的研究心得,不会让自己陷入乏味的流量热点事件中空耗心力。那种鬼扯的热点,和贴吧的各种热门贴一样,区别是知乎的热点往往是某些粉丝多的“头部”带起来的,从观点到论据,也说不出个所以然。

这里我又想到,一些人从来没接过商单,根本不知道甲方直单、中间商转单、合作单、生态单等细节是个怎样的流程,在那边瞎扯,还扯得底气十足,好像除了带节奏就剩下了发情。

真是福满多。


想到商单的一些事。

最近半个月,来询商单的比以往多了一些,但没有一个是甲方直连。

现在的这些二手商素质差的一塌糊涂,开头不报公司、基本需求、预计发布时间,就说自己有商单。要我说,这种类似“在吗”的傻宝,与之沟通就是浪费时间,

换句话说,以我现在的粉丝体量,甲方亲自来询会相谈甚欢;除此之外与第三方的沟通,10个里面能成1个就算是烧高香了;不知哪来的三方,雷点几乎都是这几条:要求多且苛刻;喜欢杀价;要求返点。这种三方就是主打一锤子买卖,能坑一次就算得劲儿。

最近什么MCN、合作方卷款跑路啥的,太正常不过,又不是什么正经的经纪公司,比传统手工作坊还草包,装逼和跑路格外专业,其他的都他妈的扯淡。

我知道这个角落的发声,极少有人听到,但我还是会说——如果你觉得自己真是块料,要有点骨气,商单只接甲方直连,或者是平台官方的撮合单,什么MCN、三方,最好都谨慎对待

像网易和腾讯,这两家公司的商单(或者叫合作单),不仅有自己半公开的生态内容平台做内容撮合,也有自己控股的那种MCN——严格来说是签约经纪甲方,隶属于子公司、孙公司,生态构筑极为垂直。

要是你真想有个靠山,也应优先与官方或内容平台(抖、b、红)直签,哪还用得着三方。粗俗些说,嫡子和庶子,能是一个待遇吗


具体游戏方面,大致的规划与之前相似。

《崩坏3》,优先更新圣痕品鉴,等第二部终章可能更新一些剧情梳理。《崩坏3》之后会变成怎样,那就以后再说吧。

《原神》,会像《绝区零》这样尝试再研究角色动作和人物弧光,但如果下半年的整体流量数据依旧极差,基准线是不足2w,那可能连游戏都全面弃坑,转为纯录屏剧情党,当一个月更新一次的大型番剧看

《星穹铁道》,其实这款游戏已经和弃坑没啥区别了,虽然姬子SP依旧抽了,但各种不得劲儿。真的很难找到匹诺康尼时期各种找欢愉的激情,现在真正的欢愉版本,反倒显得忧伤起来。

不知道是不是现在这个大版本主线仓促改动过的缘故,整个故事的“空”感越来越明显。也许,年底与《绝区零》联动的版本会琢磨一些人设和动作?

《鸣潮》,想来挺滑稽,只是琢磨这款游戏的动作设计,就会被极端玩家定义为“异类”,但《鸣潮》的角色战斗模组的确比《异环》《终末地》多很多,如果后者的角色战斗招式再丰富一些、打击感再强烈一些,我还真挺乐意再下载认真研究一番的。

我对《鸣潮》并不反感,可因为游戏本体的优化摆在那,用云网页版研究动作,终究只能看到大概;说到底,也是需要通过与《绝区零》动作设计的对比,来进一步思考设计原理和不同引擎的开发边界究竟是什么样的。

如果还小家子气将游戏停留在皮毛,那真的唯有慨叹“燕雀安知鸿鹄之志”。我还记得有个傻逼曾说过类似这样的表达——想从游戏中学到知识,是不是搞错了什么。是的,唯有傻逼才会觉得从游戏学不到任何知识,更何况说这话的还是依赖游戏讨口子的创作者,对自己的创作缺少必要的敬畏,这不算初心不良?


《追放》《异环》《终末地》都认真弃坑了,也许会心血来潮看看新主线的剧情设计;尤其是《追放》,听说最近《追放》的主线爆了一波大的,更是放出了一堆热门角色卫星,无论如何,还是期待后续角色的渲染质量。

如果有甲方赏脸,可能会出一些视频,毕竟,金钱最能刺激创作的灵感。

其余,大抵是测试中的新作。如《蓝色星原》《因缘精灵》《白银之城》等。

近来也有体会,这类游戏,三测的体验会更好,像各种二测,现金激励基本都是给那些商单创作者,如果没什么现金激励做支撑,那真的就是参与测试,夸好的比不过商单,说不好的根本没什么流量,怎么想都觉得是死胡同。

真要是做内容,极限也是三测,完成度相当高,可以夸的细节有很多;但如果像《终末地》这种,三测和公测几乎没区别,那也不讨喜。认真些说,《终末地》开服那会,流量高的是二创、电线梗、基建蓝图,早期的体验真是喜忧参半;如今可能还有摄影玩法,但摄影终究吃的还是美图流量,和游戏本体没啥关系。商业一些说,照片拍得美,只是流量数据好,这些数据很难回馈到角色卡池上,形成营收。


目前唯一的遗憾,是《绝区零》没有创作体验服,否则,内容的制作迭代还能再提前至少一周

匆匆看了一眼,上文有不少错别字和逻辑略微不通的地方。真懒得去改了。

知乎和公众号的调性有相似,认真写的内容有时不仅没人看,还会取关。再一琢磨,取关就取关吧,公众号现在月收益不足10元,连给外部导流的意义都没有,维护个屁。

至于封号,爱封不封。真封了还能省个惦记。反正这年头总有人会举报,举报也会成立,都是一堆混乱。

评论依旧会看,但却真的不知道要回复什么。

求关注?感谢您的评论?

说实话,如果有人赏点钱,我真的会发自内心地表达【感激金主大人激情打赏】!无论如何,人家是真金白银表示了支持和认可对方赏脸,咱也要给面儿,这是人情,更是尊重

人,还是要围绕精神世界打造一个半公开的后花园,嬉笑怒骂,随他去吧。

是非成败转头空。青山依旧在,几度夕阳红。


【1】为啥要不断创作?

大概是为了让能让自己活得稍微从容一些。

至少,感谢今天的互联网时代,能让任何小众的作品都有曝光的机会,虽然随后的流量成谜,但不仅能饿不死,还能有所盈余补贴家用,已经比全世界的不少人强很多。

虽然这种自我安慰似乎过于矫情,但真是事实。

创作,才能让自己不胡思乱想;持续创作,才能让自己的才华多一些绽放,就当是给所有的喧嚣与浮华一处可以安置的快乐小窝吧。

(写文案陷入毫无意外的死胡同的一些无聊的概叹)

【2】关于引擎渲染的思考

其实同一套模型放入unity和UE,呈现的光影区别挺大的。

之前有技术咖把《鸣潮》的2个模型仿《终末地》的渲染,用的unity,布光后的角色质感明显上来了。像菲比还是吃了脸型看起来偏“扁”的亏。

图6是(好像是)UE5渲染爱弥斯的模型,用的也是《终末地》风格。

窃以为,UE5还是比UE4呈现出的质感好很多。也需要强调,技术在于谁来用,如何用;再怎么说,UE4老咖肯定比UE5菜鸟强太多。

最后两张是另一位技术咖用UE渲染《终末地》《鸣潮》和《绝区零》的效果示意图,因为截图还没布光,后续内容这位佬还未更新,也不晓得最后呈现的质感如何。

说起来,UE的光影模块的确没法在二次元游戏角色上“好好发力”,但如果用UE来做过场动画或实时渲染的动画,呈现效果应该会好很多。毕竟,预设好光影的场景需要调整的细节相对少一点。









【3】还是要赞美《绝区零》的建模师,太精细了,绝对的艺术品!

问题来了——有哪位视力极好的大佬能告诉我,黑粉毛与白粉毛,鞋底上的两行字分别是什么?



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