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Seedance 2.0 fast、MiniMax H3、Wan 3.0,高性价比模型测试来喽!

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嗨大家好!我是阿真!

最近两周视频模型的发布密度高得有点夸张,我这两周也测试了非常多的视频模型。

专业档的 Seedance 2.5,重点看电影级长叙事和画面精度。

日常性价比档有 Seedance 2.0 fast、MiniMax H3 和 Wan 3.0,这也是我这次放在同一套案例里来对比的三款模型。

接下来直接上案例,内容不长,涉及的方向可能也不够全面,供大家参考哦!

Seedance 2.5,「电影级长叙事」独一档

先聊聊 Seedance 2.5。简单说,提示词精细一些,结果真的很惊艳。

放一个我之前使用 Seedance 2.5 模型生成的视频。

它对长细节提示词的承接能力非常强。镜头可以拆到零点几秒,写清什么时候推进、转身、切反打,甚至哪一秒出现声音,它都能按时间线执行。

即使做到 30 秒,它也能很好地保持指令、人物、叙事和空间关系,这正是电影长叙事的基础。

人物皮肤、眼神、光影和环境细节都更丰富,真人表演少了很多塑料感。复杂场景里,人物身份、服装、空间和镜头关系也更稳定。

如果项目追求更高质感和精度,比如品牌资产严格一致,包装、材质反光、液体里的气泡色泽等细节贴合原始素材,或是精品真人剧、电影感短片、品牌 TVC、工业级仿真这类需要精确控制时间和剧情走向的内容,Seedance 2.5 会是目前无可替代的选择。

坦白说,Seedance 2.5 已经到了普通人未必常用的专业级别。就像出门旅游拍风景,一般人也用不到哈苏级别的相机这样。

性价比梯队,Seedance 2.0 fast,MiniMax H3与 Wan 3.0怎么选

如果是对画面精度和真实感要求没那么大的量产场景,在 5 毛到 6 毛每秒的视频模型区间里,Seedance 2.0 fast 720P,MiniMax H3 768P 与 Wan 3.0 720P 这三个视频模型与分辨率我觉得性价比是比较高的。下面是 720-768P 三款模型官方 API 中国区价格对比


Seedance 2.0 fast 是其他视频模型里非常接近 2.0 整体表现的模型,并且它在动作、运镜、人物和节奏方面表现都比较均衡。虽然它没有完全达到 2.0 的效果,但它的出片速度更快,在成本上也更适合批量生产的场景。这轮横测里,它在很多场景都能把动作和镜头完整做出来,日常用起来确实比较省心。

补充一点,不知道算不算共识,现在的视频模型已经不需要大量、反复的抽卡了。提示词对路、详细,它们已经能够比较好地把效果执行出来。下面我生成的所有视频,抽卡基本上都控制在一次到三次左右。

接下来,和我一起来看看效果吧。

动作打斗|多人空间与物理

这一组看看几个模型的多人细节、藤蔓攻击、女主和道具交互、终点细节和连续突围叙事。

对比参考图可以发现,Seedance 2.0 fast 的整体流畅度很好。它从最开始冲进基地、通过藤蔓,再到与守关人打斗,整个空间推进一气呵成。

MiniMax H3 的森林和建筑环境以及使用道具丰富,Wan 3.0 完成了一镜到底的空间推进,不过在最后守关人打斗的部分,镜头切到大远景人物细节不足。


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15秒,16:9横版,720p,高端日系幻想动作游戏过场CG,参考创作,多次高速切镜,单人穿林突围后衔接一次双人近身交锋。前12.5秒画面中只有女主一名人物,她的主要对手是不断变化形态的活体藤蔓;12.5秒以后唯一一名反派才首次出现。全片没有其他战士、藤卫、群众、分身或背景人影。参考图绑定:@图片1只负责锁定女主同一张脸、棕色高马尾与散落卷发、叶片金饰、鼠尾草绿色短披风、奶白上衣、白色短裤、深棕丝袜、白色及膝长靴、黑色露指手套、腰带小包和左腰透明圆形炼金瓶;@图片2负责锁定活体藤蔓的深苔绿色树皮、青绿色发光脉络、黄铜树脂节点、黑褐色硬刺,以及鞭藤、根矛、绞索、捕捉网、旋转藤墙和燃烧断藤六种形态;@图片3只负责锁定唯一反派荆棘守门人的同一张脸、灰棕长发、炭黑木甲、暗酒红披风、青绿色藤脉和唯一一根黑木长杖,反派只能在12.5秒以后出现;@图片4负责锁定林中基地正门的巨树根系、铁木拱门、黄铜机械、青绿色能量封印、台阶和林间石路。所有参考图均为资产参考,不作为视频首帧或尾帧。角色设定图中的多角度形象只代表同一个角色,禁止生成多角度分身,禁止把白底、分格版式或设定板布局带入视频。人物、藤蔓与空间锁定:全片真实人物总数只有两人,即女主和唯一反派。镜头1至镜头7只有女主一人,反派及任何其他人物均不出现,远处基地门口也没有人形轮廓;镜头8才首次同时出现女主和唯一反派。大量藤蔓都属于同一片地下根系,可以同时从地面、树干和树冠发动攻击,但它们必须保持植物结构,没有人脸、眼睛、手脚、衣服、武器或人形身体。女主始终沿石路从森林外缘向基地正门推进,不后退、不回头、不返回旧区域,基地正门在前进轴线尽头持续变大。女主左腰始终只有一只装绿色液体的透明圆形炼金瓶,08.3秒前保持绿色,08.3秒以后才在她右手中变成金橙色火焰瓶,11.8秒后熄灭并重新挂回左腰,全程不复制。[00.0-01.3秒|镜头1|独自逼近]24mm低机位高速向前穿过前景树叶,露出纵深林间石路和远处巨树炼金基地正门。画面中只有女主一人,她从画面下方冲入,沿石路向正门疾跑,棕色高马尾、短披风和腰侧炼金瓶随步伐摆动。基地台阶和正门前完全无人。道路两侧的青绿色藤脉依次亮起,地表出现连续鼓包,第一组根矛即将破土。[01.3-03.0秒|镜头2|鞭藤封路]动作匹配切到50mm女主正侧面移动近景,摄影机与她同速向前。三根粗细不同的带刺鞭藤分别从左侧低位、右侧肩部高度和头顶树冠高速抽来,攻击方向清晰且彼此错开。女主不减速,先侧头避开第一根,俯身滑过第二根,再用右靴外侧踢偏第三根的尖端。她抬眼看向前方,眉头压低、下颌收紧,边跑边清晰说:“都给我让开!”口型逐字同步。画面中没有第二个人。[03.0-04.9秒|镜头3|根矛阶梯]切到24mm短暂高位俯拍。六根粗壮根矛沿道路由后向前依次刺出,形成不断抬高的锯齿状障碍。女主始终朝基地冲刺,先踏上第一根正在上升的根矛借力跃起,空中收腿避开交叉刺尖,落在第三根弯曲根须上后立刻前翻,最后从两根合拢的根矛之间穿出。根矛只从地面生长,没有人物或人形敌人,镜头末尾基地大门明显变近。[04.9-06.8秒|镜头4|绞索与藤笼]35mm侧向跟拍。细长绞索藤从树冠垂下,先后套向女主手腕、脚踝和腰部;她用旋身、抬膝和贴地侧滚连续避开。四周更多细藤在她前方迅速编织成球形藤笼,入口只剩一道狭窄缝隙。女主踩住一根收紧的藤索,利用它的回弹力纵身前跃,身体侧转穿过缝隙,白色长靴擦断两根细藤,落地后继续向前跑。藤笼由纯植物纤维构成,不形成脸、手或人体轮廓。[06.8-08.3秒|镜头5|捕捉网收紧]70mm移动中景。粗藤从地面抬起,细藤从树冠落下,两层藤蔓交织成前后夹击的捕捉网。女主刚越过第一层,第二层瞬间缠住她的左前臂、右靴和披风边缘,把她向后拉到单膝着地。镜头绕到正面,周围只有收紧的藤网和不断逼近的刺尖。她短促吸气,手指先因疼痛收紧,随后抬眼,神情由受压转为冷静狠厉。全景和近景中都只有女主一人。[08.3-10.7秒|镜头6|点火焚网]85mm女主面部与右手特写,焦点从勒紧手腕的青绿藤脉转到她的眼睛。她右手从左腰准确取下唯一炼金瓶,拇指压下黄铜扣,瓶内绿色液体从底部迅速转为金橙色火焰。她盯着前方不断收紧的藤网,带着克制的挑衅清晰说:“再拦我,我就烧了你们的藤巢!”口型完整,最后一个字落下时瓶口喷出第一缕火线。火线准确落在缠住右靴的藤蔓上,并沿青绿色发光脉络向整张捕捉网传播。没有反派特写,没有任何人回应。[10.7-12.5秒|镜头7|旋转藤墙崩裂]28mm贴地跟拍。女主借燃烧断藤的回弹力起身继续向前,前方数十根粗藤盘旋交织成一堵高速旋转的圆形藤墙,中心孔洞不断收缩。她把火焰瓶贴近右侧主根,金橙火焰沿木质纤维环形扩散,旋转藤墙由右向左依次绷断,爆散木屑、飞叶和火星。女主在墙体崩裂的瞬间从中心穿出,落地后合上瓶扣,火焰熄灭,把唯一炼金瓶重新挂回左腰,三步冲上基地台阶。直到12.5秒这一镜结束,基地正门前仍只有女主,没有其他人物。[12.5-15.0秒|镜头8|守门人首次现身]动作匹配切到35mm基地门口低机位。青绿色能量封印从中央裂开一道窄缝,唯一反派荆棘守门人此刻才第一次从门内阴影中踏出,画面中只有女主和他两个人。他双手握住唯一黑木长杖,由右上向左下完成一次沉重斜劈;女主保持前冲方向,向左侧身让杖头擦过肩前,左手抓住杖身中段,右脚准确踢中他握杖的手腕。长杖没有复制,只在他手中偏转。守门人顺势用左肘近身反击,女主抬起右前臂格挡,旋身用肩部把他撞向门侧根墙,从他身旁跨上最后一级台阶。摄影机快速后拉成24mm大全景,前景是燃烧的断藤,中景只有正在对峙的女主与唯一反派,背景巨树基地正门占满画面上半部。结尾停在女主面对基地入口、反派在侧方重新稳住身体的战斗姿态。对白:全片只有女主两句中文普通话对白。第一句“都给我让开!”语气直接、锋利,是对封路藤蔓的警告;第二句“再拦我,我就烧了你们的藤巢!”语气克制、带挑衅和必胜把握。反派没有台词,藤蔓不发出人声,无旁白、无额外喊叫,口型逐字同步,打斗音效不遮盖台词。声音:原创高速幻想打击乐,低沉战鼓、木质敲击与弦乐脉冲持续加速;加入急促脚步、披风风声、藤蔓破土、粗藤抽击、硬刺擦过布料、根矛爆土、绞索收紧、藤笼编织、靴底滑地、黄铜扣按下、液体点燃、火焰沿木纤维传播、旋转藤墙崩裂、黑木长杖破风、手腕受击、前臂格挡和基地封印开启声。镜头6音乐短暂降低,只保留呼吸、藤网收紧和女主台词;镜头7随火焰爆发进入最强重拍;镜头8用长杖撞击和近身格挡的低频冲击收束。连续性锁定:镜头1至镜头7只有女主一名人物,反派只能在镜头8的12.5秒以后首次出现;全片真实人物总数始终只有女主与唯一反派两人,任何镜头不得出现第三个人。女主的脸、棕色高马尾、叶片金饰、鼠尾草绿短披风、奶白上衣、白色短裤、深棕丝袜、白色长靴、黑色露指手套、腰带小包和唯一炼金瓶固定;反派的脸、灰棕长发、炭黑木甲、暗酒红披风、青绿色藤脉与唯一黑木长杖固定。藤蔓全部属于同一植物根系,材质始终为深苔绿树皮、青绿色脉络、黄铜节点与黑褐硬刺,按鞭藤、根矛、绞索、捕捉网、旋转藤墙、燃烧断藤的顺序升级,数量可以很多,造型必须不同,状态变化必须有明确动作因果。禁止藤卫、士兵、群众、分身、背景人影、重复反派、提前出现反派、藤蔓人形化、藤蔓长出脸或手脚、女主换脸、发色变化、服装变化、炼金瓶复制、液体颜色提前变化、武器复制、无接触受击、肢体穿模、多余手脚、人物瞬移、女主后退、道路方向反转、基地位置跳变、火焰凭空出现、火焰烧伤人物、对白错词、口型错位、额外对白、文字、字幕、UI、Logo、水印。

多模态参考|女团MV群像

这个视频里面的元素很多,我尝试了它多个角色的独立切镜。可以关注它在以下几个方面的表现:多个角色的独立切镜和群像的一致性、角色和服装的匹配、赛车外观和涂装的连续性,以及对于维修区的空间理解。

另外,我除了上传了参考图以外,背景音乐也是直接上传的。这些模型用的都是同一个背景音乐,所以大家也可以关注各模型对于音乐节奏的遵循情况,以及对于音乐重拍和动作节奏的同步。

这里可以看到,MiniMax H3 的节奏性还不错,并且它自行添加的 UI 特效非常有意思。

而 Seedance 2.0 fast 整个过程比较流畅,包括最后的定点 pose,还有加霓虹的图标特效,整体的人物和场景融入也很好。

Wan 3.0 的大动作少了一些,但对提示词的遵循没什么问题。

不过大家也要注意,做相关的角色设定时,一定要把面部细节这方面拉上去。我之前制作的时候比较仓促,所以角色的面部细节比较糟糕,看起来识别性都不太够。



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【素材映射】@图片1:01号红曜队长唯一人物参考,锁定成年亚洲女性脸型、黑色高马尾、暗红挑染、白红蓝黑不对称赛车服、编号01和高筒赛车靴。@图片2:07号银翼门面唯一人物参考,锁定成年亚洲女性脸型、铂金超长直发、红色通讯耳罩、蓝白黑赛车服、编号07和高筒赛车靴。@图片3:23号黑焰主舞唯一人物参考,锁定成年亚洲女性脸型、冷棕狼尾发、红色挑染、红白黑机能赛车服、编号23和重型赛车靴。@图片4:88号蓝电忙内唯一人物参考,锁定成年亚洲女性脸型、黑色齐下颌短发、钴蓝挑染、蓝白红不对称连体赛车服、编号88和高筒赛车靴。@图片5:四人同框唯一人数、站位与身高参考;从左至右固定07、01、23、88,禁止换位或增加第五人。@图片6:唯一赛车参考;锁定珍珠白车身、钴蓝宽切线、竞速红细线、黑色碳纤维套件、双箭头队徽、车号01、轮毂、灯组和尾翼。@图片7:唯一空间参考;锁定夜间赛车维修区、轮胎架、维修设备、关闭黑屏、湿润柏油通道、红蓝灯带和远端赛道。@图片8:只参考无文字圆环、扫描线、波形、准星和速度箭头。@图片9:只参考无文字撕纸边缘、方格旗、轮胎印、红蓝胶片和半调网点。@图片10:只参考科技拼贴融入墙面、地面与前景的空间层级,不复制任何字符。【一句话概述】15秒高质感赛车女团MV:开场四人强势团体钩子,中段01、07、23、88依次获得完整独立hero shot,以低机位推近、前景揭示、短弧线绕拍和甩镜接焦塑造不同个性,再用纯赛车动态镜头和四人副歌收束;镜头大胆流动,人物动作保持简洁稳定。【核心导演原则】花活主要由摄影机、焦点、前景遮挡、灯光和剪辑完成,不由人物执行高风险复杂舞蹈。每个单人镜头严格只有一名成员和一种连续动作,时长足够看清脸、发型与服装。运镜可以快,但路径必须明确且单一:一次快速推近、一次遮挡揭示、一次不超过35度的弧线绕拍、一次甩镜后稳定接焦;禁止在同一镜头同时环绕、变焦、旋转和穿越主体。四人镜头严格保持@图片5的07、01、23、88顺序与明确腿部间距。人物和高速赛车严格分镜:人物出现时赛车静止或不入镜;赛车高速运动时绝对没有人物。全片均在@图片7同一维修区及其外侧通道完成,保持空间连续。【15秒时间轴】[00.0-01.2s|团体钩子]第一帧直接出现四人,不用长空镜。严格参考@图片5,07、01、23、88从左到右固定站立,背景无赛车。摄影机从贴近湿润地面的超低机位沿中央线快速向前滑行,在0.7秒抬升到腰部高度并减速停稳,形成低机位掠行后抬头揭示四人的开场。四人只做一次同步抬头,身体与双脚不移动。红色起跑灯在头顶逐颗点亮,地面红蓝反光向镜头后方拉开。1.1秒一块无文字黑白方格纸从右向左快速擦满画面,作为转场。[01.2-02.7s|01号红曜队长独立亮相]方格纸离开后只出现@图片1的01号,其他成员、赛车和人影全部消失。01站在维修区中央,先低头扣紧腰部银色快拆扣,再抬眼直视镜头。摄影机从膝上中景以24毫米低机位沿直线快速推近至胸部特写,同时轻微向上仰拍;到2.3秒必须减速并稳定在她的脸上,不继续冲近。高马尾只随推进产生一次自然摆动,脸型、暗红挑染和01号服装保持清楚。结尾由她抬起的右前臂短暂遮住镜头,形成自然遮挡切换,手臂不变形、不贴脸。[02.7-04.2s|07号银翼门面独立亮相]从01号手臂遮挡中切出,只出现@图片2的07号。镜头先隔着近景轮胎架的黑色竖向边缘横向滑动,前景边缘移开后揭示07站在红蓝灯带前;这是前景揭示,不是人物突然出现。07用右手轻触红色通讯耳罩,随后缓慢侧目看向镜头,身体保持稳定。摄影机完成一次约一米的平滑横移并轻微拉焦:焦点先在前景边缘,0.3秒内转移到07双眼,之后保持清晰。铂金长直发仅有微风摆动,不甩头。4.1秒利用红色灯带横向闪过完成光擦转场,禁止出现其他人倒影。[04.2-05.7s|23号黑焰主舞独立亮相]只出现@图片3的23号,站在车库入口的硬质侧光中。23右拳轻敲左掌一次,随后肩部向镜头轻压并抬起下巴,双脚始终固定。摄影机使用35毫米中近景,从她左前方沿半径稳定完成不超过35度的短弧线绕拍,由左前三分之四移动到接近正面;保持人与背景透视自然,不进行360度环绕,不穿过身体。红色挑染与狼尾轮廓被侧后方灯光勾亮。结尾在军鼓重拍上快速向右甩镜,画面产生短暂方向性运动模糊,但23的脸在甩镜前必须清晰完整。[05.7-07.2s|88号蓝电忙内独立亮相]承接上一镜向右甩动,画面在0.2秒内重新接焦到只出现@图片4的88号,形成甩镜匹配转场。88靠近关闭的黑色维修屏,先背对三分之一侧身,随后仅转肩转头看向镜头,不做完整转身,不迈步。摄影机从肩部高度轻微下沉到胸口高度,同时做一次很短的反向滑移,制造悬浮感;镜头始终保持水平,不旋转画面。蓝色挑染和88号服装轮廓必须稳定。背景出现一个低透明度无文字蓝色圆环,由小到大扩散后熄灭,不遮挡头发和脸。7.1秒用白色闪光硬切。[07.2-09.4s|纯赛车动态镜头]画面中绝对没有人物、车手、人影或人体倒影。@图片6的01号GT赛车停在@图片7中央通道,前灯点亮,发动机升转后沿直线向外加速。先用贴近地面的前轮侧前方低机位拍摄,但镜头与轮胎保持安全距离;0.7秒后硬切至车身后三分之四短距离平行跟拍,赛车完整四轮着地,车门关闭,座舱无人。允许背景红蓝灯带形成速度拖影,前景有一条无文字速度箭头掠过;车身、涂装、轮毂、灯组、车号01和尾翼全程不变。赛车从画面左侧驶出后,以尾灯红光擦满画面转场。[09.4-12.2s|四人副歌镜头]尾灯红光退去,四人回到@图片5固定站位,07、01、23、88从左到右,背景没有移动赛车。摄影机以35毫米从左前方开始,沿四人面前做一次平滑小幅横移,到中央时同时轻微推近,最后停在对称正面中全景;总横移不超过两个身位,不绕到侧后方。四人只完成两拍上半身动作:第一拍右前臂斜向胸前形成安全带线条,第二拍手臂向外打开并定住;脚不离地,身体不交叉,不更换位置。前景红色半透明胶片与黑白方格纸分两层从不同方向短暂掠过,创造节奏切片,但始终避开四张脸和腿部。墙面无文字扫描线随鼓点亮起。[12.2-15.0s|终局hero合影]用一次快速推近四人眼神的镜头作为节拍冲击,随即在12.5秒硬切到宽幅低机位终局构图。四人仍按07、01、23、88站立,01仅比其他人向前半步;@图片6赛车静止停在侧后方至少三个身位处,不启动、不掠过人物。摄影机从右前方做约20度的短弧线滑行,在13.8秒停到接近正面并完全稳定;四人只同步抬头、肩线下沉、直视镜头,之后定格。背景抽象红蓝双箭头光形、扫描线和半调网点依次亮起,地面反射出四人和赛车的清晰轮廓,但不生成额外人物。14.7秒顶部起跑灯全部熄灭,15.0秒画面随鼓点硬切黑,不出现片名、字幕或Logo。【摄影与剪辑语言】整体为高对比赛车时尚MV,冷白主光、竞速红与钴蓝轮廓光、湿地反射、金属高光、轻微胶片颗粒。使用24至35毫米动态中近景与50毫米人物特写混合,保留真实透视,不使用超广角贴脸畸变。运镜节奏为:低机位掠行抬升、直线快速推近、前景横移揭示、35度短弧绕拍、甩镜匹配接焦、低机位赛车跟拍、小幅横移推近、20度终局弧线。每次运镜结束都留出至少0.3秒稳定画面,确保成员脸部可辨识。转场使用无文字方格纸擦镜、手臂自然遮挡、灯带光擦、甩镜匹配、白闪、尾灯红光擦镜和鼓点硬切。禁止旋转画布、360度环绕、无限变焦、镜头穿过身体、人物瞬移转场、多人互相遮挡转场。【声音】使用150 BPM非重电音K-pop racing anthem:真实鼓组、电贝斯、闷音节奏吉他、短促铜管和四人女声齐唱。0.0秒直接以鼓组重拍和起跑灯提示音开场;四名单人亮相分别对应低音鼓、耳机提示音、军鼓、铜管短击;7.2秒加入前灯继电器、发动机升转和轮胎摩擦;9.4秒副歌齐唱进入;15.0秒全乐队与引擎低频硬停。无逐人口型点名、无男性声音、无旁白、无观众声。【全局硬约束】全片只允许四名已绑定成年女性。单人亮相镜头必须严格一人,其他成员不得以背景、倒影、影子或拼贴形式出现;四人镜头必须严格四人,从左至右固定07、01、23、88,不增加、不减少、不换位、不复制。分别锁定四人的脸型、肤色、发型、发色、挑染、耳罩、服装轮廓、服装编号和靴子,禁止换脸、同脸、串装、发色互换及长短发变化。人物动作保持简单连贯,禁止复杂群舞、跑动集结、跳跃、踢腿、多人转身、交叉穿行、腿部交叉和大幅髋部旋转。禁止肢体融合、多余手脚、畸形手指、关节反折、动作跳帧和瞬移。允许动态摄影,但每个镜头只采用一条明确运动轨迹,禁止镜头穿模和主体比例突变。高速赛车镜头严禁出现人物。赛车保持同一辆四轮GT赛车,禁止前脸重绘、车身比例变化、轮毂消失、轮胎悬空、尾翼变形、涂装漂移、车门开启及驾驶员出现。人物与静止赛车同框时至少保持三个身位距离。所有屏幕保持关闭纯黑。禁止悬浮数字、字母、时间码、仪表文字、成员编号HUD、伪文字和乱码。数字01、07、23、88只允许保留在原服装和赛车原车号位置。拼贴仅允许无文字圆环、扫描线、波形、准星、速度箭头、方格纸、轮胎印、红蓝胶片和半调网点,不得覆盖脸、手、腿或赛车结构。禁止真实品牌、赞助商、字幕、队名、片名、Logo和水印。

AI短剧|微表情与对白表演

AI 短剧这一块,Seedance 2.0 fast 还是一眼惊艳。运镜和切镜非常符合 AI 短剧的感觉。甚至不需要在提示词里过度强调如何切镜,它就可以做到非常细节的处理,而且切镜出来的效果也完全符合整体的细节。

对白、表情和镜头连在一起以后,节奏很顺,拿来做日常短剧会省不少提示词。

其他两个模型也各有侧重。MiniMax H3 在空间关系的交代很清楚。Wan 3.0 更偏人物质感和皮肤细节一点。


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真人写实竖屏现代都市情感短剧,20秒。顾清岚30岁,成年女性,黑色长卷发侧分披肩,右眼下方有一颗清晰小痣,佩戴银色长款钻石耳坠与细手链,穿墨绿色单肩褶皱缎面高开衩曳地礼服和黑色尖头细高跟鞋,妆容精致克制,红唇;周叙白31岁,成年男性,凌乱感黑色短发,佩戴细边金属框眼镜,穿白色长袖衬衫、深海军蓝修身马甲与同色西裤、酒红色领带和黑色皮鞋。两人的脸型、五官、发型、年龄、身形、服装、配饰与色彩严格参考上传的两张四视图,全片保持一致。场景为雨夜城市高层酒店的艺术慈善酒会。宴会厅有深色大理石地面、挑高水晶灯、香槟塔、黑色钢琴、白色花艺、金属烛台和整面落地玻璃幕墙,窗外雨线缓慢滑落,城市灯光在湿润玻璃上形成蓝金色散景。来宾穿正式晚礼服,在远处轻声交谈,侍者端着香槟穿行。水晶灯在墨绿色缎面礼服上游走出细腻高光,香槟气泡持续上升,杯壁折射出倒置的人影,一束暖光穿过香槟塔形成短暂虹彩光斑。两位主角已经七年没有见面,重逢前互不知道对方会出席。视频风格:高质感现代都市爱情电影,深墨绿、海军蓝、酒红与暖金为主色,窗外冷蓝雨夜作为背景层次。使用浅景深、柔和高光、轻微胶片颗粒、克制的镜头呼吸和细微慢动作。镜头以礼服下摆与皮鞋特写、香槟塔反射、眼神近景、肩后镜头、跟随移镜和前景遮挡转场为主。人物表演含蓄,情绪通过呼吸停顿、握杯力度、视线闪躲和重新对视呈现。两人靠近后仍保留半步距离,不拥抱,不立即握手,让未说完的过去停留在画面里。镜头切换设计:全片拆成9个镜头,单镜头约0.7至2秒。开场拍黑色高跟鞋和墨绿色裙摆掠过镜面地面,切周叙白手中香槟杯的气泡,再通过香槟塔的折射看见顾清岚进入会场;两人目光相遇时,焦点从杯壁倒影迅速切到真实面孔,背景人群和水晶灯化成流动散景,现场交谈声被短暂压低,只留下心跳、呼吸与一记钢琴延音;侍者从镜头前经过形成自然遮挡,遮挡消失后两人已经隔着人群向彼此走近;结尾用缓慢侧移镜头把两人、雨夜玻璃和城市灯海叠在同一画面,香槟塔投出的虹彩光斑恰好掠过两人的眼睛。0至3秒,黑色高跟鞋踏入宴会厅,墨绿色缎面裙摆扫过大理石倒影。顾清岚从来宾之间走过,水晶灯高光沿礼服褶皱流动。切香槟塔近景,她的身影被杯壁折射成数层倒影,站在塔另一侧的周叙白无意抬眼,看见她后手中的酒杯停在唇边。3至6秒,周叙白眼睛特写,镜片上掠过一道香槟金光,他握杯的手指微微收紧。切顾清岚半身近景,她也认出他,脚步停顿半拍,随后把惊讶压回平静。周围来宾仍在移动,背景乐与谈笑声逐渐变远,只剩玻璃杯轻碰和一次清晰呼吸。6至10秒,一名侍者端着酒盘从镜头前经过,形成黑色前景遮挡。遮挡消失后,两人分别绕过香槟塔向对方走去。镜头交替拍周叙白微微松开的领带结、顾清岚垂在身侧却悄悄收紧的手指、两人在大理石地面逐渐接近的倒影。顾清岚先停下,轻声说:“好久不见。”10至15秒,周叙白看着她,沉默半秒后回答:“七年零三个月。”顾清岚眼神轻轻一颤,低声问:“你还记得?”周叙白放下始终没有喝过的香槟,直视她:“你什么时候愿意给我个解释?”窗外雨水划过玻璃,钢琴落下一记低音。两人隔着半步距离安静对视,香槟塔折出的虹彩光斑从他们之间缓慢掠过,画面停在顾清岚终于浮现的一点笑意上。环境声为克制的弦乐与钢琴、酒会低声交谈、香槟气泡、杯壁轻碰、雨水敲击玻璃、高跟鞋落地和衣料摩擦声。目光相遇时使用短暂低通音效与轻微心跳,随后环境声自然回归。对白清晰,口型准确,无字幕,无旁白。保持香槟杯液面、人物站位、礼服开衩方向、耳坠、眼镜、领带和发型连续。避免人物换脸、礼服变色、眼镜消失、酒杯穿模、多余手指、过度哭泣、夸张拥抱、背景人群突然静止、随机文字、品牌标志、UI和水印。

AI漫剧|双角色冲突与法术动作

打斗和法术动作是 AI 漫剧里最常见的一些场景。在这个场景里,我们可以关注角色身份与服装一致细节、法器和场景连续法阵与能量波特效、人物角色表情以及冲突叙事的细节。

这里我给到的参考图倾向于二维平面的参考图,但是我在提示词中要求了写实 CG 的风格。于是可以看到,三个模型在人物细节的呈现上,还是稍微有一点差别。

MiniMax H3 的角色人物更倾向于布袋戏的那种人物质感;而 Seedance 2.0 fast 和 Wan 3.0 在人物面部细节上的呈现,则更倾向于动漫角色质感。Seedance 2.0 fast 的运镜流畅自然,角色之间冲突呈现交代也清楚。


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高规格东方仙侠真人写实CG神话冲突短剧,15秒。容玄清29岁,成年男性天律司少卿,黑色高马尾带浅蓝发尾,戴银色发冠,穿白色宽袖仙袍、银白肩甲、冰蓝内衬、银灰腰封和白色云纹长靴,腰侧悬青玉法器;谢惊鸾27岁,成年女性镇妖天将,黑色高发髻系暗红发带,穿玄黑交领战袍、暗金肩甲与护臂、暗红腰带、黑色长靴,左脸保留一道细浅伤痕。两人的脸型、发型、年龄、身形、服装、甲胄、发饰、法器与色彩严格参考上传的两张四视图,全片保持一致。场景为九重天之上的万象审妖台,白玉长阶悬在翻涌云海上,远处金色天门、浮空宫阙、云瀑与雷光交错,中央照妖天镜投射出数百个刚刚诞生的青绿色妖灵光茧,它们安静蜷缩,没有攻击行为。现场只有两位主角。视频风格:东方神话仙侠电影级CG,白玉、云蓝与天光金构成天庭主色,谢惊鸾的玄黑暗红法力形成强烈冲突。使用体积云、金色经文光环、悬浮镇妖符、地面法阵、远空闪电、云海涡旋和高速法力粒子增强场景层次。前半段镜头庄严稳定,争执升温后切换为低机位、环绕推进和快速动作跟拍。衣袖、长发、红色发带、悬浮符纸与云雾都随法力气流产生明确方向性运动。镜头切换设计:全片拆成9个镜头,单镜头约0.6至2秒,每句关键对白保留清晰口型近景,对白可在天镜、手部、法印和场景特效镜头上画外延续。具体切换:从云海上空的天庭全景俯冲到照妖天镜中的青色光茧,切谢惊鸾把黑金封妖令拍上玉台、容玄清两指压住令牌、两人目光正面碰撞、金色经文环突然加速、地面法阵从白金转为暗红;高潮先用中轴对称构图营造双方即将正面对波的感觉,再用高速侧向跟拍捕捉男主闪避、能量波穿过残影和远端云墙爆裂。避免连续3秒以上双人原地对站。0至4秒,万象审妖台全景转照妖天镜特写。数百个青绿色妖灵光茧在镜中缓慢呼吸,谢惊鸾将黑金封妖令重重拍在玉台上,身后镇妖符同时展开:“趁妖群初生,立刻封印。”4至8秒,容玄清白袖掠过玉台,两指压住封妖令,令牌上的暗红光熄灭一半。他抬眼直视她,声音平静:“未曾作恶,凭什么定罪?”8至11秒,谢惊鸾向前一步,暗红法阵从靴底迅速铺开,周围云海被气流压出巨大漩涡。她盯着天镜里的妖群,冷声反问:“等他们杀人,你拿什么赔?”11至15秒,容玄清迎着强风站定,白衣和浅蓝发尾向后扬起:“拿我的神位。”谢惊鸾眼神骤冷,双手在胸前聚起黑红龙纹光团,随即右掌猛然前推,一道粗大的黑红能量波沿玉台中轴直射容玄清。容玄清抬掌凝出青白光球,画面形成正面对波构图;两股能量即将接触的最后一瞬,他突然侧身化作白色残影向右闪避。黑红能量波穿过残影中心,轰然贯穿后方无人云墙与悬浮玉屏,爆开环形冲击波、碎玉光屑和翻卷云浪。容玄清在侧方轻盈落地,没有还手,转身看向谢惊鸾。她站在剧烈摆动的红色符带之间,神情短暂错愕。环境声为天庭风鸣、远空闷雷、玉台低频震动、符纸猎猎声、法阵启动的金属共振和能量波撕裂空气的轰鸣。对白自然清晰,口型准确,无字幕,无旁白,无第三人清晰入镜。攻击不击中人物,不出现流血或受伤。严格保持照妖天镜、封妖令、光茧数量感、法阵色彩、人物站位、视线方向和服装连续;男主只闪避不反击,能量波必须从白色残影中穿过并击中远端无人场景。

产品广告|转场衔接

再看一个简单的产品广告。

这里我们可以去注意辣条的微距细节,以及它的毛发和这个 IP 它的材质细节、食欲动作和火焰氛围,还有转场以及暗场轮廓的质感。

可以看到,在这个广告里,整体表现得都还不错的。我很喜欢它对于不同主体的虚焦和聚焦的处理,最后火焰特效的那种感觉,让整个画面的氛围都显得更热烈了,主体也更突出。Seedance 2.0 fast 有一点非常有意思,那就是小火龙吃下辣条以后,尾巴上的火更烈了。


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13秒,16:9横版,720p,原创电影级3D食品广告,多次硬切,节奏由角色揭晓、食欲动作、火焰爆发、产品定帧逐级加速。无对白,无旁白。参考图绑定:@图片1锁定同一只毛茸茸小火龙,红橙短绒与细鳞、奶油色腹毛、圆润大眼、金色短角、圆润小爪和稳定的火焰尾巴;@图片2锁定同一袋原创真辣辣辣条包装,红色、焦橙、炭黑配色,包装正面文字固定为“真辣辣”“炙烤香辣面筋条”“炙烤香辣味”“净含量 58g”;@图片3至@图片9依次对应七张定帧的镜头构图、角色位置、辣条形态、火焰和产品陈列。全片只有一只小火龙和一袋包装。视觉锁定:深炭黑、暗红、焦橙构成广告底色,火焰只使用暖橙和少量金黄高光。辣条为细长红褐色面筋条,表面有油亮质感、可见辣椒碎、芝麻和纤维。小火龙始终是红橙短绒、金色短角、奶油色腹毛、火焰尾巴的可爱幼年火龙,保持同一张脸和同一比例。禁止出现豹、猫科动物、太阳镜、其他角色、其他包装或其他品牌。[00.0-01.3秒|镜头1|暗场轮廓]从@图片3开始。暗黑摄影棚中,摄影机从左向右轻微横移,小火龙的侧脸从阴影中缓慢抬起。焦橙背光依次掠过金色短角、红橙短绒和火焰尾巴轮廓,前景虚化辣椒碎轻轻上浮。[01.3-02.8秒|镜头2|正面亮相]硬切到@图片4。50mm正面中景,摄影机缓慢推近,小火龙叉腰站稳,先眨一次眼再自信微笑。身后的焦橙火焰环稳定发亮,少量火星和辣椒碎绕身缓慢旋转。[02.8-04.2秒|镜头3|辣条微距]硬切到@图片5。100mm微距镜头由小火龙虚焦的圆眼推焦到画面中央竖直的辣条。辣条表面油光、辣椒碎、芝麻和纹理清楚,热气缓慢上升,小火龙从背景靠近并轻轻嗅闻。[04.2-05.6秒|镜头4|咬下第一口]匹配切到@图片6。小火龙张嘴咬断辣条上端,咬断处的面筋纤维拉开后立刻回弹,几粒辣椒碎和芝麻向镜头前方弹出,尾焰因满足感短促变亮。动作只发生一次,保持小火龙脸、角、绒毛和辣条一致。[05.6-07.7秒|镜头5|辣条爆发]硬切到@图片7。24mm广角,小火龙由左下向右上将辣条抛出。辣条在画面中央清楚分为三根,三根沿同一对角线飞向右上方,焦橙火焰、红色辣椒粉、芝麻和火星由中心向外扩散,边缘带短促运动模糊,三根辣条保持清晰锐利。[07.7-09.0秒|镜头6|辣椒火焰转场]硬切到@图片8。巨大红辣椒从左下高速旋入画面中央,拖出连续焦橙火焰圆环。小火龙在火焰环中心探出,伸爪指向前方,火焰圆环迅速收紧并过曝为暖橙色满屏,作为转场。[09.0-13.0秒|镜头7|产品定帧]由暖橙过曝落到@图片9。真辣辣包装在画面中央偏右稳定立住,小火龙站在包装左下方叉腰微笑,前景三根辣条和一枚红辣椒停在焦黑镜面地面。包装文字清晰稳定,只显示“真辣辣”“炙烤香辣面筋条”“炙烤香辣味”“净含量 58g”。摄影机在前三秒缓慢推近,最后一秒完全静止,包装边缘、文字、辣条和小火龙的脸保持清晰。声音:暗场低频火苗、绒毛摩擦般轻微气流、辣条靠近时的细碎调味颗粒声、咬断时清脆纤维断裂声、火焰旋涡、辣椒掠过的空气声,以及产品定帧时干净的低频落点。配乐为有弹性的低音鼓点与短促铜管,上半段留白,镜头5快速抬升,镜头7收束为明亮有记忆点的尾音。连续性锁定:全片只有一只毛茸茸小火龙、一袋真辣辣包装和同一种红褐色辣条。小火龙的红橙短绒、奶油腹毛、金色短角、大眼、爪子和火焰尾巴固定。包装的红橙炭黑配色、文字、大小、形状和摆放方向固定。辣条颜色、长度和调味颗粒固定。禁止包装变形、包装文字变化、包装多出品牌、角色换脸、出现豹或猫科动物、出现多只小火龙、额外手臂、额外辣条包装、血腥画面、字幕、Logo、水印。

游戏界面|角色动作与UI交互

我参考《黑神话》那种风格,做了一个哪吒的游戏界面。这里我们可以注意鼠标悬停、按压和释放的交互细节,眼部、头部、手掌的追踪,对于法器的准确握持与使用整个视频镜头推拉的流畅性。也可以看到几个视频中的以下交互与技术细节。

可以看到 MiniMax H3 在整个交互过程都非常流畅,不管是换武器还是换造型,这种流畅感非常舒适。不过在这个分辨率的画面下,它对于文字的细节维持会稍微差点。

而 Seedance 2.0 fast 的交互细节,包括最后的定点 pose 中,人物的细节维持非常好。动作也是大开大合,整体的动态感觉很好,而且它的微表情可以体现出哪吒那种有点小坏、但是又非常自信的感觉。Wan 3.0 完成了 UI 变化和结尾的龙影效果,不过近特写损失了一些皮肤质感和细节。


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FORMAT:15 秒 / 105 BPM / 横版 16:9 / 参考创作 / 写实 3D CG / AAA 角色换装预告片 / 大幅动作 / 强烈镜头推拉 / 连续电影镜头SUBJECT:以 @Image1 至 @Image5 锁定同一位哪吒。少年体型,双丸子头,朱砂红额心灵珠印记,红黑破损战袍,青铜鎏金龙纹肩甲,赤足。全片保持同一张脸、同一发型、同一服装和同一身材比例。哪吒始终处于深黑到暗朱砂红的角色展示虚空,双脚只在圆形莲火光纹内部做前后换重、踏步、转髋和旋身,不离开展示区域。PERFORMANCE:角色表演幅度明显放大。每次 UI 点击都引发完整的身体反应:眼神先锁定指针,头部跟随,肩膀与髋部启动,脚底换重,手掌提前接取,法器进入手中后完成一次大幅但可控的展示动作,再停到清楚 Pose。表情变化更鲜明:开场冷峻,火尖枪段露出锋利自信,乾坤圈段挑眉轻笑,混天绫段兴奋专注,终极形态露出压迫感强的挑衅笑意。BODY POSTURE:无论动作多大,脊柱始终自然挺直,颈部拉长,肩膀下沉后展,胸腔打开,肩甲稳定。力量只来自屈膝、踏步、转髋、躯干旋转和手臂张力。可以低重心,不得弓背。禁止驼背、含胸、耸肩、缩颈和头部前伸。CAMERA DESIGN:镜头明显比标准版更靠近人物。开场为全身中远景;点击进入后快速推至膝上中景;火尖枪挥向前景时推至胸部中近景;乾坤圈段靠近到胸像近景,让脸、五指和圈缘占据主要画面;混天绫段相机近距离小幅环绕;终极觉醒先急速拉回展示完整六臂,再沿中轴推向主脸与前方结印手。人物头顶始终保留安全空间,近景不得裁掉下巴和关键手部。镜头有冲击力但不得使用甩镜、闪黑或运动模糊掩盖错误。STYLE:参考 @Image1 至 @Image6。背景只保留红黑展示虚空、暗红薄雾、少量火星和圆形莲火光纹。UI 使用黑曜石半透明玻璃、青铜暗金细框、朱砂红选中态、白玉高光、莲瓣纹、雷纹和克制的金红粒子。UI 固定在屏幕空间,人物、法器和相机可以在 UI 留出的中央安全区内形成明显的前后景深。没有关卡、街道、城门、地图、任务和第三人称实机画面。AUDIO:105 BPM 低频战鼓,低沉合成器持续音,短促古琴泛音;鼠标移动白玉摩擦声;悬停 blip;点击清脆金属声;装备锁定重击声;火尖枪破风与莲火轰鸣;乾坤圈高速旋转的金属回响;混天绫大幅掠过镜头的布料破风声;脚掌踏地的低频冲击;三头六臂展开的层叠能量声;确认铜钟声;Loading 上升音。无对白。CORE IDEA:“玩家的每一次点击都把哪吒推得更靠近镜头、更有压迫感;三件法器逐次爆发,最终三头六臂占满画面完成觉醒。”INTERACTION DESIGN:鼠标指针严格参考 @Image6,白玉窄三角箭头、鎏金包边、风火轮莲焰尾纹。指针完成 hover、press、release 三态。人物的眼睛、下巴和手掌必须追踪指针与装备槽。每件法器沿清楚轨迹飞出;角色必须主动接住,再进行大幅展示动作。法器可以进入镜头前景制造透视冲击,但不能撞击镜头、遮住整张脸或变形。UI 高亮与人物动作严格同步。SHOT FLOW:[0.0-1.4s] 参考 @Image1。全身中远景,左上“哪吒”书法 LOGO、菜单和角色卡淡入。哪吒脊柱挺直站在莲火光纹中央,冷眼直视镜头。指针快速滑向“继续征途”。哪吒的瞳孔先跟随指针,随后微抬下巴,右脚在原地向后压实,身体像准备启动。指针点击,按钮出现细金涟漪;哪吒嘴角轻扬,同时左脚向镜头方向迈出半步,但脚仍落在圆形光纹内。镜头同步快速推近。[1.4-4.2s] UI 切换为“神话武装”,镜头由全身推至膝上中景。指针点击“火尖枪”。火尖枪从槽位沿金红轨迹射向哪吒右侧;哪吒转髋约 35 度,右手大幅探出接住枪杆,左手随即扣住枪身辅助稳定。火尖枪严格前端一个燃烧枪头、后端钝圆无刃长柄。哪吒以右脚为轴完成一次约 150 度的横向旋枪,枪头从画面右侧扫向镜头前方,形成强烈近大远小透视,金红火轨占据画面上半部,但不能遮住整张脸。旋枪结束后,他左脚重踏回圆形光纹前缘,右手将枪斜举到肩外,左臂大幅打开,胸腔展开,抬眼露出锋利笑意。镜头推至胸部中近景,停在强化版火尖枪 Pose 约 0.35 秒。[4.2-6.7s] 指针点击“乾坤圈”。哪吒先把单头火尖枪向后大幅甩出,枪身沿清楚轨迹收回槽位,前端单枪头和后端钝柄始终可辨认。乾坤圈从右侧高速旋转飞向镜头,短暂成为前景大圆环,再向哪吒左手回落。镜头迅速靠近胸像近景。哪吒左手向镜头方向伸出,严格用五根手指准确抓住圈缘,手与乾坤圈离镜头最近;右手在脸侧结出锋利防御手势。接住的瞬间,哪吒顺势向左转髋,乾坤圈绕左臂旋转一周后停在肩侧。他先看圈,再穿过圈心直视镜头,左眉明显挑起,露出更生动的俏皮笑意。近景停住约 0.4 秒,让面孔、五指、圈缘和肩甲清楚可见。[6.7-9.2s] 指针点击“混天绫”。乾坤圈被哪吒用左手向侧后方大幅送出,沿可见轨迹回到槽位。混天绫从 UI 内快速抽出并穿过镜头前景。哪吒双手分别抓住两端,右脚后压,左脚前撑,转髋约 45 度,两臂大幅向左右拉开;混天绫在前景与身后形成双层 S 形弧线。相机贴近人物右前方环绕约 20 度,绫带掠过镜头下缘和上缘,带出明显景深与破风感,但不遮脸、不缠颈、不穿模。哪吒沿绫带方向看向画外,再猛然把目光转回镜头,眉眼专注,嘴角带兴奋感。动作落在大开肩、大展臂、背部挺直的混天绫 Pose,保持约 0.4 秒。[9.2-12.4s] 指针点击“三头六臂”,再点击“确认装配”后消失。镜头先急速拉回到完整中远景。哪吒双手猛然收拢混天绫,左脚向圆形光纹中心回收,挺直脊柱,胸腔向上打开,双膝微屈。脚下莲火环向外扩散一圈。三张同身份脸从左右肩后依次显现,严格六条手臂以由内向外、由下向上的顺序大幅展开:前方两手迅速合拢结印,上方左手从画外接住单头火尖枪并高举,上方右手抓住从镜头前景回旋而来的乾坤圈,下方两手将混天绫向两侧猛然拉开。神环在身后点亮。六臂展开动作占据画面大部分空间,但每条手臂清楚分层、互不穿插。停在 @Image5 终极 Pose 约 0.7 秒。[12.4-15.0s] 底部出现“觉醒完成 / 确认装配 / 载入 0%→100%”。相机从完整六臂 Pose 沿中轴快速推向主脸与前方结印手,终点为肩部以上近景:主脸占画面中央,左右两张侧脸和上方两件法器仍部分可见,前方结印手靠近镜头形成透视。哪吒保持脊柱挺直,眉眼压低,挑衅笑意逐渐加深。Loading 到 100% 时,相机轻微震动一次,火尖枪莲火、乾坤圈轮廓和混天绫边缘同步脉冲。最后 0.6 秒完全定住,以近距离压迫感结束。POSE ANCHORS:1. 启动 Pose:左脚向镜头半步,右脚压实,脊柱挺直,保持 0.25 秒。2. 火尖枪 Pose:完成 150 度旋枪后,枪斜举肩外、左臂打开、胸腔展开,保持 0.35 秒。3. 乾坤圈 Pose:五指持圈伸向镜头,透过圈心看镜头,挑眉轻笑,保持 0.4 秒。4. 混天绫 Pose:两臂大幅展开,前后双层 S 形绫带,背部挺直,保持 0.4 秒。5. 三头六臂 Pose:三张同脸、严格六臂、上手高举枪与圈、下手拉绫、前手结印,保持 0.7 秒。6. 片尾近镜 Pose:主脸与结印手靠近镜头,侧脸和法器留在边缘,保持 0.6 秒。CONSTRAINTS:7. 人物可以在圆形光纹内向镜头踏半步、前后换重和转髋,禁止离开展示区域、跑动、跳跃或进入关卡。8. 人物全片脊柱挺直、颈部拉长、肩膀下沉后展、胸腔打开。大动作也禁止驼背、含胸、耸肩、缩颈和头部前伸。9. 普通形态严格一头两臂;终极形态严格三头六臂。三张脸属于同一身份,六条手臂解剖正确、层次清楚、互不穿插。10. 每只手严格五根手指。乾坤圈持圈手必须一根拇指加四根手指,禁止多指、少指、粘连、穿透和掌心反转。11. 火尖枪严格只有前端一个枪头,后端为钝圆无刃长柄与金属尾箍。禁止双头枪、两端开刃、尾端枪尖和第二枪头。12. 法器进入近景时保持结构稳定。禁止因为靠近镜头而膨胀变形、弯曲、复制或遮住整张脸。13. 混天绫遵守布料惯性,允许掠过画面边缘,禁止遮脸、缠颈、穿模、断裂或变成多条不同材质。14. UI 固定在屏幕空间,按钮、文字、图标与指针状态稳定。禁止 UI 随相机运动漂移、抖动、变形、乱码或增加额外菜单。15. 镜头推拉速度明显但轨迹平滑,禁止甩镜、闪黑、跳切、镜头穿过人物、过强运动模糊和用光效遮挡错误。16. 全片只有红黑角色展示虚空。禁止道路、城门、街道、关卡、迷你地图、任务追踪、Boss 血条和第三人称实机画面。

IP 动效|道具连续与文字细节

IP 换装的动效这个案例,细节很多,要考虑角色和版式的结合,也要实现文字的稳定性。在整个画面中可以看到 MiniMax H3 的职业海报文字是比较精细的,角色与版式的结合很完整。Seedance 2.0 fast 的职业切换节奏很不错,角色的动作更加丰富,整体生动,Wan 3.0 则更加注重角色的展示,展示后再跟进文字和排版。


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生成一条 15 秒、9:16 竖屏、高完成度的 3D 潮玩职业换装动态海报视频。严格按照图 1、图 2、图 3、图 4、图 5 的顺序出现。前四张图分别负责对应职业角色的完整外观、发型、帽饰、服装、鞋、职业道具、主题色、海报文字和版式;图 5 负责最终汇总画面。四个职业始终是同一个女孩 IP,严格保持同一张幼态圆脸、同一双蓝色大眼睛、白皙肤色、浅粉腮红、金色水滴耳环和大头小身体的 Q 版 3D 潮玩比例。双眼下方与脸颊干净,不出现痣、泪痣、雀斑和黑点。整体视觉像高品质换装游戏的职业展示动画。每个职业状态开始时,画面上方先降下一束对应主题色的立体光柱,光柱照亮地面圆形阵纹,角色的轮廓从脚部向头部逐层显现。角色完全出现后进行一次流畅的全身展示动作,动作包括准备、转身、职业道具操作、惯性收束和正面定格。每次旋转都带有真实的头发、帽饰、衣摆和配件惯性。光束、细线轨迹、粒子、光环和职业符号只用于强化角色动作,不能遮挡脸、手和道具。镜头以正面全身中远景为主,角色头发、帽子、双手、道具和双脚完整可见。每段结束时,角色回到对应参考海报的正面英雄姿态,海报边框、巨大衬线字、序号和标题快速稳定出现。0 至 3 秒,星幕放映员。深紫背景中,一束薰衣草紫与电光紫的聚光灯从上方垂直照下,酸性绿色细线勾勒圆形换装阵纹。星幕放映员从光柱中由脚到头显现,完整保留图 1 的薰衣草紫短卷波波头、影院礼帽、透明护目镜、深紫双排扣制服、紫色高腰长裤、漆皮鞋和唯一金属胶片盘。她双手托住胶片盘,先向右迈出半步,身体带动胶片盘完成一次流畅的 360 度展示旋转;旋转结束后双脚站稳,双手快速转动胶片盘一圈。紫色投影光束、胶片孔光点和酸性绿刻度围绕身体旋转,巨大 CINEMA 细衬线字在背后亮起。2.4 秒时胶片盘向镜头靠近,圆形胶片孔与紫色光圈放大覆盖全屏,进入下一段。声音为光束降落声、布料转动声和金属胶片盘轻响。3 至 6 秒,海岸冲浪手。圆形光圈变成一束清澈湖蓝光柱,蓝色地面光环向外扩散,海岸冲浪手从光柱中显现。完整保留图 2 的钴蓝高马尾、珊瑚橙遮阳镜、海浪发夹、蓝白运动水手上衣、机能短裤、腰间防风外套、厚底凉鞋和唯一蓝色冲浪板。她左手扶住冲浪板,右脚向前踏出,身体与冲浪板一起完成一次轻快的 360 度换装展示旋转;高马尾、腰间外套和珊瑚橙细带随惯性飘动。旋转结束后,她把冲浪板从身体侧面横向带过,蓝色水波光带、珊瑚橙速度线和 TIDE 细衬线字同步横向展开。5.4 秒时冲浪板掠过镜头,紧随板面的蓝色发光海浪形成全屏遮罩,进入下一段。声音为光束降落声、轻快破风声和海浪扫过声。6 至 9 秒,午后茶艺师。海浪遮罩化成一束温暖的琥珀金光柱,杏色圆形光纹在地面展开,午后茶艺师从光柱中显现。完整保留图 3 的杏金色半扎长卷发、焦糖贝雷帽、湖水蓝丝带、琥珀短西装、泡泡袖衬衫、围裙式裙装、复古搭扣鞋以及固定的一只茶壶、一只茶杯和一只托盘。她稳稳端住托盘,先以小步完成一次优雅的 360 度换装展示旋转;长卷发、裙摆与帽侧丝带轻柔跟随。转稳后,她抬起茶壶向茶杯倒入一小股琥珀色茶水,茶水化为金色发光丝带,蒸汽变成细衬线圆弧,巨大 TEA 字体在背景中被温暖光线依次点亮。8.4 秒时金色茶水与蒸汽从杯口向上铺满画面,形成温暖液体光幕,进入下一段。声音为光束降落声、衣摆轻响、倒茶声和细微瓷器碰触声。9 至 12 秒,旷野摄影师。金色液体光幕退去,一束森林绿与橄榄绿光柱从上方落下,橘红色取景框细线向外打开,旷野摄影师从光柱中显现。完整保留图 4 的红棕双辫长发、宽檐探险帽、橘红帽带、森林绿多口袋摄影马甲、冷白内搭、橄榄绿工装短裤、长靴、指南针挂件和唯一复古未来感相机。她握住相机向左跨步,完成一次有力量的 360 度换装展示旋转;双辫、帽带和马甲口袋随身体转动产生清楚惯性。旋转结束后,她举起相机对准镜头,左手转动镜头环,右手按下快门。森林绿等高线、橘红追焦刻度和 FIELD 细衬线字向中央收紧。11.5 秒时相机快门产生一次明亮的暗金色闪光,取景框闭合后立刻打开,显现最终汇总海报。声音为光束降落声、靴子落地声、镜头对焦声和清楚的快门声。12 至 15 秒,真真换装汇总海报。严格使用图 5 的最终画面。紫色、海洋蓝、琥珀橙和森林绿四束细长光柱从上方同时降下,依次照亮横排的四个肩部以上角色。四个角色造型、发型、帽饰、服装领口、位置和大小与图 5 完全一致。低对比的 01、02、03、04 巨大细衬线编号依次亮起,细线双框、网格、圆弧和刻度沿边缘快速绘制完成。底部黑棕与暗金标题区稳定出现,“真真换装”和“FOUR ACTS”保持清楚、端正、完整。14 秒后所有光束降低亮度,暗金细线和标题保留柔和光泽,最后 1 秒完全定格。画面联动要求:每次角色出现都必须先有上方光束落下,再由光柱显现完整全身;每个职业必须完成一次清楚的换装游戏式旋转,并完成一个能识别职业的道具动作。四段职业特效分别使用投影胶片光、海浪光带、茶水蒸汽光、相机取景框与快门光,不能互相混用。角色动作结束后,背景主色、撞色、巨大英文、序号、边框和底部标题同步稳定到对应参考图。一致性与限制:严格保持五张参考图的角色设计与海报设计。禁止换脸、角色分身、额外人物、痣、雀斑、肢体变形、多余手指、手脚缺失、帽饰消失、道具增殖、服装混穿和上一套服装残留。每段只出现当前职业角色,最终段才同时出现四个肩部以上角色。禁止无理由硬切、黑帧、重复闪白、突然换装、爆炸、浓烟和遮脸粒子。所有中文、英文、数字、边框、网格和排版在对应海报稳定后保持原字形、原位置与清晰度,禁止乱码、文字漂移、文字变形、额外字幕、二维码、Logo 和水印。声音:无对白、无旁白、无自动背景音乐。只保留与光束降落、旋转、衣料惯性和四种职业道具动作同步的轻量拟音。

冷门风格泛化丨皮影戏

AI 视频模型很多短剧、漫剧这些风格和视频的方面,它们的训练数据都非常多,使用频率也很高,所以可能在这些方面,模型之间的差距不会太大。

那么,如果是在相对训练数据更少、使用频率更低、特征更加特殊的视觉风格方面呢?我这里尝试了一个皮影戏质感的风格,来看它们是否能够准确抓住这种风格的材质、色彩、线条、光影等核心特征,以及在风格的保持上是否能够保持画风始终统一,是不是能够用这种风格去表现角色特定的场景和动作效果。

来一场大圣战杨戬。

我们首先要考虑它在传统皮影工艺上的保持,以及两个角色之间身份的稳定。根据这个场景和风格中必须遵循的规则以及物理特性来看,我们需要考虑以下几点:

两个角色是不是始终都在同一个平面中进行打斗?长兵器是不是始终握持在各自对象的手中?分片关节和竹竿之间的操控是否合理?它本身的这种透明彩片质感有没有呈现出来?多层舞台质感所带来的视差有没有表现出来,动作是不是连续,最终在台前有没有呈现出实体舞台的质感?

仔细看,三个视频都稍微有一点点瑕疵,但是该呈现的都呈现出来了。

有意思的是,MiniMax H3 基本是中全景呈现,打斗细节不错,微微美中不足是最后的收帷幕变成了拉帷幕;Seedance 2.0 fast 偶尔有关键镜头的特写切镜,这点很好,最后收帷幕这个点也抓住了。


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【素材映射】@图片1《双雄亮相》锁定同一个孙悟空、同一个杨戬、两张固定侧脸、两套固定服装、唯一金箍棒、唯一三尖两刃刀,以及粗纤维影窗、暖黄背光、深红帷幕、南天门、山石和云纹舞台地理;镜头1至镜头4及镜头7优先参考。@图片2《天眼压制》锁定杨戬第三眼开启、窄幅靛蓝白色透明彩片光束、悟空横棒受压、双方分片关节受力和操纵杆连接;镜头5优先参考。@图片3《金箍棒破招》锁定唯一金箍棒沿直线伸长、杨戬短距离跃起、三尖两刃刀下劈、两件兵器中央接触、赭金棒风与银蓝刀风彩片,以及空中错身构图;镜头6优先参考。【一句话概述】孙悟空与杨戬在真实中国皮影戏影窗前展开一场高速长兵器对决,杨戬开启天眼压制,悟空以伸长的金箍棒破招,二人在锣鼓最强拍中空中错身,最后以双雄对峙的传统皮影亮相收束;15秒、16:9横版、720p、七次切镜、无对白、无旁白。【全局工艺设定】整条视频呈现为真实中国传统皮影戏实拍舞台。固定使用粗纤维米白色影窗幕布,幕布后方为暖黄色油灯背光,左右保留深红中式帷幕。所有人物、兵器、云台、山门、天眼光、棒风与碰撞火花都由半透明彩绘牛皮、镂空剪纸片或透明彩片组成,持续保留牛皮斑驳、刀刻毛边、镂空孔洞、部件厚度和轻微投影虚边。孙悟空和杨戬均为分片牛皮影偶,肩、肘、腕、髋、膝各有清晰圆形黄铜铆钉。每人固定一根颈背主杆和两根手杆,三根竹制操纵杆始终从画面下方斜向伸入,连接颈背与左右手腕,不能穿脸、穿胸或凭空消失。所有动作遵循影窗平面内的杆控关节逻辑,快速且保留清楚的起势、停顿、变向与落点。摄影机始终位于幕布正前方,只允许正面轻推、横移、切换远中近景和小幅平面跟拍,禁止绕到人物背后和三维环绕。【角色与武器锁定】孙悟空固定在画面左侧起势,金棕色猴脸侧影、上挑眉眼、金色凤翅冠、红色长巾、朱红与赭金短甲、虎纹战裙、黑色长靴;唯一武器为一根朱红与赭金相间、两端带金箍的如意金箍棒。金箍棒平时与悟空等高,只在10.0秒反击时沿同一轴线伸长一次,随后恢复原长,全程不复制、不弯曲。杨戬固定在画面右侧起势,青年武将侧脸、额心竖向第三眼、乌黑高束发冠、银白与靛蓝鱼鳞甲、黑金短披风、深色战靴;唯一武器为一柄银白三尖两刃刀,刀身细长笔直,三尖刃口与靛蓝镂空纹固定。第三眼只在7.6秒开启一次,以窄幅靛蓝白色透明彩片光束表现,不生成写实激光。【时间轴】[00.0-01.8秒|镜头1|双雄亮相]一声板鼓后暖灯骤亮,24mm正面大全景建立真实皮影戏台。孙悟空沿云纹皮影片从左侧滑入,金箍棒斜指右上;杨戬从右侧山门皮影片后滑出,三尖两刃刀压向左下。两人的膝、髋、肩部铆钉依次转动,各完成两步带机械顿挫的杆控行走,在影窗中央隔开一个身位停住。前景黑色云纹、中景人物、远景靛蓝山门以三层牛皮片形成轻微视差。[01.8-03.8秒|镜头2|第一击]切35mm正面中景。悟空左手杆压低、右手杆上挑,金箍棒由左下向右上完成一次完整斜扫;杨戬双手杆同步牵引三尖两刃刀由右上向左下格挡。两件兵器在画面中央准确相撞,接触点弹开一枚由细杆推出的赭金镂空火花盘。碰撞只发生一次,兵器不穿过手掌与身体。锣、钹和木梆在接触帧同时落下。[03.8-05.8秒|镜头3|连环换位]50mm正面横移跟拍。杨戬抽刀横扫悟空腰部,悟空的髋膝铆钉分段折叠,完成一次低身下腰避让;悟空随即用棒尾点地,借主杆快速上提完成紧凑侧翻,从杨戬刀背上方越过。两名皮影在空中短暂形成前后错层,落地后左右位置互换,操纵杆仍从下方连接,肢体保持分片结构。三声急鼓分别对应下腰、点地和落地。[05.8-07.6秒|镜头4|刀锋追身]切70mm兵器与上半身近景。杨戬转腕,三尖两刃刀连续完成上挑、平刺两段组合;悟空先以金箍棒横挡上挑,再把棒身竖在胸前准确挡住刀尖。两次接触分别弹出小型银蓝与赭金花纹皮影片。第二次格挡后悟空被平面推移半个身位,靴底牛皮片沿云台滑动,红巾向后摆动,没有写实冲击波。[07.6-10.0秒|镜头5|天眼压制]85mm正面特写先落在杨戬额心,第三眼的镂空眼睑由细杆向两侧打开,窄幅靛蓝白色透明彩片光束从右向左扫过影窗。匹配切到悟空中近景,光束压住金箍棒中段,悟空双臂铆钉逐级下沉、膝部弯曲,仍用双手稳住唯一金箍棒。幕布纤维在透光处清楚可见,天眼光呈现为真实彩片投影,禁止数字激光、闪电和三维粒子。声音收窄为一声低锣、牛皮轻颤与持续弦音。[10.0-12.8秒|镜头6|金箍棒破招]35mm低位正面中全景。悟空突然旋动手腕,以棒尾点住云台,唯一金箍棒沿原有直线从左下向右上机械伸长,顶开天眼光束并压向杨戬刀身。杨戬侧身提刀卸力,刀与棒形成连续滑动接触;悟空借伸长棒身弹起,杨戬同时以主杆上提跃起。两人在影窗中央空中错身,各完成一次清楚的棒扫与刀劈,两个攻击轨迹分别由赭金弧形透明彩片和银蓝月牙皮影片沿细杆快速划过,轨迹互相交叉但不爆炸。急促武场锣鼓进入最强拍。[12.8-15.0秒|镜头7|胜负未分]切回24mm正面全景。悟空落在画面左侧半蹲,金箍棒恢复原长并横在身后;杨戬落在右侧弓步,第三眼关闭,三尖两刃刀斜指地面。两人同时回头望向对方,随后各向前半步,棒端与刀尖在中央轻触,赭金与靛蓝两枚小型镂空光纹同时展开。最后0.8秒锣鼓骤停,两名皮影定格为传统武戏亮相姿势,暖灯略微变暗,深红帷幕向内合拢到画面三分之一处,不生成片名、字幕或文字。【声音设计】全片使用原创中国皮影武戏锣鼓和板胡节奏:板鼓开场,金箍棒与三尖两刃刀每次准确接触都对应独立的锣、钹或木梆重音;加入竹杆快速拨动、牛皮关节轻响、皮影片滑轨摩擦、长兵器破风、幕布轻颤和角色落地声。镜头5短暂抽空高频打击乐,突出天眼开启的低锣与持续弦音;镜头6恢复密集急鼓并在空中错身时达到高潮;无对白、无旁白、无现代电子音乐。【连续性与禁止项】全片始终只有孙悟空与杨戬两名角色、一个实体本体对应一套固定服装;不得出现哮天犬、天兵、猴群、分身、第三名人物或背景人影。严格保持悟空的猴脸、凤翅冠、红巾、朱红赭金短甲、虎纹战裙与唯一金箍棒稳定;严格保持杨戬的第三眼、黑发冠、银白靛蓝甲、黑金披风与唯一三尖两刃刀稳定。禁止人物复制、换脸、服装跳变、兵器复制、兵器软化弯曲、手掌脱离武器、肢体穿模、铆钉消失、操纵杆穿脸、杆件数量变化、三维腾空、真人式连续翻滚、真实火花、真实激光、写实爆炸、3D粒子、普通二维动画、三维国漫、真人、字幕、乱码、Logo和水印。

动物场景|物理效果与长镜头

案例测试到这里,再玩点轻松一点的。

正好最近蜘蛛侠热门,下面这个案例,可以把参考图替换为你自己的宠物,去掉或替换参考图部分关于我家猫咪的细节特写,就可以为自家宠物做一个最近很热门的蜘蛛侠长镜头了。(灵感来自@DEEVID-AI)

不得不说,MiniMax H3 这里的呈现,猫猫蜘蛛侠真的非常潇洒,唯独在最后收束的部分直接拉飞了,交代得还不够细节。Seedance 2.0 fast,有个细节,就是只有它的蛛丝真的是发射的哈哈哈好逗,从猫咪降落那个“邦邦”的声音,到后来猫咪单爪荡秋千,摆动的幅度和高速变向都非常带劲。Wan 3.0 的猫咪毛发基本保持,不过蛛丝表现有点松弛啊。

总体还是非常有趣的。


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15秒,16:9,电影级写实都市超级英雄动作短片。使用参考图中的同一只棕金色虎斑短毛猫作为全片唯一主角:圆润结实的成年家猫体型,黄绿色大眼睛,粉色鼻头,棕金底色配深褐虎斑,浅色下巴与胸口,真实细密毛发。全程锁定同一只猫的脸型、瞳色、花纹与体型。猫的两只前爪佩戴极简深红色蛛丝发射器,贴合前肢,不遮挡毛发和爪子。发射器能射出纤细、半透明、坚韧的银白色蜘蛛丝;蜘蛛丝必须有明确的起点、附着点、拉力和摆动轨迹。猫的运动要突出猫科特有的柔韧脊柱、轻快蹬踏、收爪转体、甩尾平衡与落地缓冲,动作敏捷、灵活、充满弹性。0–1.8秒|镜头一使用固定低机位24mm广角镜头,正对一辆完全静止、停在纽约曼哈顿街道中央的黄色出租车。出租车开场必须为空,车头没有猫。短暂停顿后,虎斑猫从画面上方高速坠入,身体在空中柔韧收拢,四爪张开,落到出租车引擎盖中央。落地呈现敏捷却有重量的四爪缓冲姿势:车身明显下沉,悬挂压缩,车头盖轻微凹陷,挡风玻璃和车窗震动,轮胎短暂下压,灰尘与细小碎屑向外爆开。猫迅速抬头,耳朵前竖,瞳孔收紧;镜头快速低角度推进。它抬起前面两个猫爪,朝两侧高楼射出两根蜘蛛丝,丝线绷紧后将它从出租车上轻快拉起。出租车再次震动,虎斑猫借蛛丝的拉力向上弹射。硬性要求:出租车必须静止开场;猫从画外上方突然坠入;全片仅在1.8秒发生一次切镜。1.8–15秒|镜头二在1.8秒准确切换到高速航拍跟拍镜头,机位位于虎斑猫后方略偏侧。之后禁止切镜、跳切、镜头重置。全部动作通过连续高速跟拍、平滑环绕、俯冲、贴身追随和可控镜头旋转完成。1.8–4秒:虎斑猫从出租车上方腾起,在空中完成一次轻快的前空翻;它向玻璃幕墙高处射出蜘蛛丝,蛛丝拉紧,带着它掠过屋顶边缘。4–8秒:镜头紧贴虎斑猫穿行于曼哈顿摩天楼之间。它反复以一根或两根蜘蛛丝摆荡,前爪收放迅速,身体在空中灵活弯折转向,尾巴辅助平衡;每次摆荡都有清晰的拉力、速度变化和弧线轨迹。8–12秒:虎斑猫借两根蛛丝在建筑峡谷中连续变向,一根蛛丝断开、另一根立刻射向更高处,完成高速俯冲、横向掠过与向上拉升。镜头短暂绕到侧前方捕捉它坚定的眼神,再平滑回到后方。12–15秒:虎斑猫松开最后一根蜘蛛丝,轻盈落到屋顶边缘,四爪迅速向前奔跑。它在屋顶尽头再次射出蜘蛛丝,借拉力纵身跃向黄昏中的纽约天际线;镜头持续追随其飞跃背影结束。整体质感:真实电影摄影,纽约黄昏暖金色光线,体积光,真实毛发、玻璃反射、出租车金属材质,自然运动模糊。无字幕、无水印、无品牌标识、无其他角色。

开源模型

最关于开源视频模型,MiniMax H3 已经把小版本的模型权重放出来了,也就是开发者可以把它下载到本地,接进自己的 Agent 或工作流。

它能同时理解文字、图片、视频和音频,也可以直接生成带声音的视频。不过目前放出来的还是基础版本,官方在线版能力会更强效果会更好。官方在线使用的部分能力还没有全部开放,本地部署也需要一定的硬件条件。

FLUX 3 现在已经开放了视频 API,可以直接通过网页或接口使用,支持文生视频、图生视频、关键帧控制、视频续写和同步声音。不过大家更关心的、可以下载到本地的 FLUX 3 Dev,目前还没有正式发布。

MiniMax H3 更适合想尝试本地部署和定制工作流的人,FLUX 3 还需要通过 API 使用。后续 FLUX 3 Dev 发布我再把这两个模型放到同一组测试里,用相同案例对比它们的实际效果。大家可以期待一下我后面的测评。

小结

下面是我个人的选模型的建议

做精品真人剧、电影感、优质短片、品牌 PVC、复杂长叙事和精确到秒级的镜头控制的场景,考虑 Seedance 2.5,提示词可以往精细了写,想控制什么写什么,我最近也看了几个开源提示词的影视动画项目,等有时间了和大家分享视频提示词的一些心得。

广告提案、营销素材以及高频批量内容,以上三个模型都可以。Seedance 2.0 fast 目前性价比很高,平常用完全够了,尤其适合需要快速出片、反复改版本的日常创作。

对于正在做和准备做 Agent 产品和垂直工作流的团队,MiniMax H3 开放权重,后续还有 FLUX 3 Dev,也将提供新的可能。

模型越来越多,我们最终要找的是那一个能稳定理解创意、顺利接进工作流、综合成本也能接受的工具,我还是那句话,丰俭由人,不是每个场景都要上来就是顶流模型,还是要看具体需要。

好了,今天的分享就到这里了,这半个月真是努力的半个月,其实还有很多测试案例因为视频数量限制没有分享,后续我可能会放在我的视频里和大家分享,关于模型的选择和使用,欢迎朋友们评论区一起交流讨论!

测评真是烧脑筋啊,也期待大家猛猛三连鼓励阿真,比心比心~

下期见~

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