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如果你还相信 AI 短剧出海是个新赛道,那你离被割韭菜已经不远了

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2026 下半年了,如果你还相信“AI 短剧出海”是个新赛道,那你离被割韭菜已经不远了。

目前,市面上还流传着两种神话:一是 AI 工具几天量产爆款,另一种是海外蓝海市场遍地黄金。

技术浪潮滚滚向前,模型迭代的消息满天飞,新工具、新名词一层叠一层,大多数人都盯着技术参数,却很少听见真正下场踩坑的从业者的心里话。

看多了对外包装漂亮的宣传稿,我们很容易混淆“技术的可能性”和“商业的可行性”。AI 到底是救命稻草,还是锦上添花的配饰?所谓的海外蓝海,究竟是新开垦的沃土,还是存量厮杀的红海?

本期,短剧内行人和深耕 AI 互动短剧出海的 DRAMAGO 创始人兼 CEO 常静老师聊了聊,把踩过的坑和海外市场的真实情况分享给大家,希望这些一线实操的思考可以给还在赛道里摸索的同行一些参考。


01.

做 AI 短剧是激进豪赌,还是生存与机会的双向奔赴

短剧内行人: DRAMAGO 从真人短剧转向做 AI 互动剧,这个决策在当时是看到巨大增量主动转型,还是传统短剧赛道难做,被动寻找突破口?

常静:我们其实也不是从真人短剧转型到 AI 剧的。公司成立之初定位就是平台,客户要什么我们就给什么。

2025 年的 5‑6 月份,我们开始琢磨转向 AI 剧,年底决定启动 AI 互动剧项目。最初上线的普通 AI 剧在 2025 年 9 月,因模型能力限制画质与角色一致性问题几乎没有水花,所以与其说是纯粹被逼出来的生存自救,这更是一次面向未来发展方向的试探。

短剧内行人:当时评估过最大风险吗?比如用户不接受、制作成本太高?

常静:与其叫风险,不如说是不确定性。最大的未知数就是用户到底接不接受 AI 互动剧,这只能交给市场测试。我们原本乐观预估两个月做完一部剧,结果现实狠狠泼冷水,一直拖到 2026 年 4 月才正式上线。

我们预判到了用户的不确定性,但低估了制作端的难题。互动剧分支逻辑、剧情之间的对应关系,需要大量人工介入。

但目前观众端的不确定性基本已经消除。4 月份上线之后的数据反馈很不错,对比我们站内真人短剧,观看时长、付费率都提升至少 3 倍,留存表现也很好,40%‑60% 当时进来的用户到现在还在持续消费内容。

而制作端的不确定性则靠团队磨合慢慢消解。第一部剧耗时接近 5 个月,第二部压缩到 1 个月,第三部 20 天,从第四部开始,基本 10 天到两周就能产出一部剧。踩过一遍坑,走完所有弯路,生产效率就被拉上来了。

02.

生产拆解

短剧内行人:你们现在最快 10 天就能产出一部剧,能不能详细拆解这套生产流程?

常静:整套流程核心是多小组同步并行,不是一部剧从头到尾顺完再做下一部。简单可以分成资产组、导演组、生成师、审核中台几条线同时跑。

资产组在做 A 剧的场景人物资产的时候,另一组就在做上一部 B 剧的收尾剪辑。资产组完成 A 剧素材,不用等 A 剧全部完工,就直接启动下一部的资产制作,多部剧穿插推进,这才是 10 天出一部的底层逻辑。

资产完成之后,导演组把剧本拆解分镜,输出导演阐述,配合我们自研工具,分镜工作 1‑2 天就能搞定。之后生成师基于分镜分配任务同步产出素材,这块耗时 3‑5 天,时长会受剧集集数、互动分支体量影响。如果是多分支的复杂互动剧,需要更多人手同步开工,周期会稍微拉长。

素材产出后进入审核环节,编剧、市场、运营、中台同步介入,各司其职:编剧核对故事线、人物人设;市场团队把控宗教、文化等内容底线;运营团队评估开篇吸引力、剧情冲突节奏;中台专门负责外文本地化语言校验。全部审核在 24 小时内批量完成,反馈修改意见,调整完成之后,再做配乐、成片调整,交付最终版本。

短剧内行人:互动剧的核心难点是不是剧情与重绘重生成?

常静互动剧最大难点是剧本的分支结构设计。像霸总、传统爱情剧,做互动的难度很高,大多只能做感情番外,很难改动主线。但侦探、悬疑、惊悚题材天然适配互动,拓展空间很大。

剧本端的创作压力非常大 —— 不同支线之间要做好串联,即便选择不同,人物的人设、性格要始终统一,用户做选择的时候不会觉得逻辑虚假、行为割裂。

举个例子,我们刚上新的 S 级悬疑侦探剧《BLOOD ON THE BADGE》,有的角色表层是 A 身份,真实身份是 B,还要伪装出 C 的外在状态。这种多层心理、多重人格的演绎,交给真人演员都不容易,AI 就更难领会。AI 往往只能还原表层,需要不断回炉重制。底层训练语料很难覆盖这种复杂的人物状态,需要编剧和生产两端共同承担压力。

03.

从选择剧情升级为参与故事

短剧内行人:新上线的 S 级互动悬疑剧对比之前的作品,最大的变化是什么?

常静:我们 4 月份上线的那部大互动剧是爱情复仇题材,核心是选不同男主,开启不同支线,每条线都可以完整走完,只是结局各不相同,用户更多是在做 “二选一、三选一” 的剧情抉择。

这次的悬疑侦探剧逻辑完全不一样。你找到一条线索往下追查,很可能走进死胡同,不得不回头重新寻找真相;顺着主线追查的途中,还可能意外解锁另外一桩独立分支案件,充满开放性。

在交互方式上,不再局限简单选项,还新增了全景视图、QTE 实时互动,用户可以进入案发现场搜索线索、破解谜题,还会遇到开枪抉择这类强行为操作,游戏感更强。但本质依旧是剧,玩法是为故事服务,而不是把剧集彻底改成游戏。

简单说,以前用户是 “选择故事的人”,现在希望用户变成真正去探秘、参与故事的人。每一步都充满未知,你很难预判接下来会发生什么,悬疑感会被拉满。


04.

题材是敲门砖,故事才是压舱石

短剧内行人:公司目前重点深耕海外哪些区域市场?剧本会做哪些本地化调整?

常静:我们现阶段主要产出英文剧,核心深耕北美,美国、加拿大,辐射英国、澳大利亚等英语地区。巴西、法国属于投放测试跑出来效果不错的市场。

我们现在不会针对某一个国家从零定制剧本。定制国别版本风险太高,没人能保证定制出来就一定能爆,更务实的路径是先把英文原版跑通,验证市场反馈,再去做译制配音的本地化版本。

当然不同地区用户偏好有差异:北美用户阅片量大,眼光挑剔,格外看重故事本身,期待意料之外的反转;巴西用户偏爱强伦理冲突的故事,对制作精良度容忍度更高,更吃情绪冲击;法国等欧洲用户,可以接受节奏偏慢、铺陈细腻的剧情。不过地域口味的边界也在慢慢模糊。

短剧内行人:题材和叙事哪个更重要?

常静题材是敲门砖,它决定用户愿不愿意点开。但真正决定完播、付费、留存,靠的是故事叙事。

我们有过很有意思的案例:第一部三男主的复仇爱情剧,原本定位女频,结果在美国男性用户中爆火,放到欧洲却完全水土不服;狼人题材反而通吃各个地区,上线两个月依旧保持不错的数据;也有吸血鬼题材,题材自带流量,点击很高,但一卡付费之后数据断崖下滑,根源就是故事内核单薄。

强视觉冲击力的题材更容易拿到初始流量,但能不能留住人,最终还是要看故事讲得好不好。


短剧内行人:互动剧付费点和传统短剧有什么不同?不同地区用户更喜欢哪种付费方式?

常静:传统短剧底层逻辑大多是按集解锁。互动剧更偏向游戏付费逻辑,可以解锁单条支线,也可以在关键选项节点付费,也支持直接买断全集。不强制打断观看,没有选项节点的时候可以免费往下看,部分选项免费,关键分支付费。用户可以先完整走完一条主线,觉得有意思,再付费解锁其他支线。

地区差异很明显:美国、法国用户喜欢直接买断全集;巴西用户收入水平偏低,更倾向节点单次解锁。还有不少新用户吃过 “假互动” 的亏,会先小额买一个节点验证分支是否真实有效,确认不是虚假选项之后,再回头购买全集。

短剧内行人:可以聊聊留存、付费这类真实用户数据吗?

常静:不方便披露绝对数值,可以给大家参考相对对比口径,全部是和我们站内真人短剧做对比。

三集完播率,我们 AI 互动剧维持在 60%‑80%,站内传统真人短剧只有 20%‑30%,提升两倍以上。

首付率剧集之间波动比较大,好的剧集可以到 14%,差的也有 2%。对比行业大盘真人短剧 3%‑8% 的首付率,整体处于偏上水平。

留存层面,传统短剧大盘不错的次留在 20‑30%,30 日留存 3‑8%。我们的次留 30‑40%,30 日留存 10‑15%。我们会重点看次月回访率,这个月进来的用户,下个月还会回来的占比达到 40%。因为我们 10 天才上新一部剧,单剧看完之后用户会有空窗期,比起短期留存,回访更能反映用户真实粘性。


05.

没有蓝海,只有大浪淘沙

短剧内行人:2026 海外 AI 短剧市场数据看上去很火热,你们体感上这半年赛道最大的变化是什么?

常静AI 短剧出海并不是凭空冒出来的全新增量赛道,本质是在传统短剧出海的存量盘子里面抢蛋糕。

国内从业者总在重复相似的轮回:真人短剧火一窝蜂冲真人,漫剧火一窝蜂冲漫剧,现在 AI 仿真剧火,所有人又扎堆 AI。但用户池子就那么大,没有新增多少观众。泡沫起来之后,大浪淘沙已经到来,我们已经看到不少承制公司倒闭、裁员、转行。

模型迭代会抹平中等从业者的差距,但顶尖的叙事、导演、创意能力永远不会被模型替代。大厂做底层模型赚规模的钱,金字塔尖的精品机会留给深耕内容的团队。

短剧内行人:不少人认为 AI 互动短剧是细分蓝海赛道,您怎么看?赛道是否趋于饱和?

常静:首先 AI 互动短剧根本算不上独立细分赛道。AI 是生产方式,互动是交互形态,就和男频女频一样,只是内容的定语。它争夺的还是存量用户,所以谈不上蓝海

只有门槛极高、别人很难入场的领域才有蓝海。AI 工具降低了上手门槛,谁都能进来厮杀,这里不存在捡钱的蓝海。

至于赛道饱和与否,要看怎么理解。如果只盯着现有的存量用户,赛道已经很拥挤。但市场上还存在一部分潜在用户,他们还没有接触短剧,如果能把这部分人挖掘出来,空间依旧存在。但也要认清,还有一部分人天生就不是短剧受众,这部分不属于我们的目标。

短剧内行人:对 2026 下半年‑2027 年的 AI 短剧出海,你有什么判断吗?

常静:我不想下什么笃定的预言。只说一个很现实的趋势:模型效果只会越来越好,但整体制作成本不会往下走,反而会走高。

AI 只能解决基础生成。想要做出好东西,更多要靠人去打磨剧本、调校人物情绪、修正画面细节,人力成本只会越来越贵。再叠加海外获客成本水涨船高,想靠走捷径堆量躺赢,这条路已经越来越难走。归根结底,还是要回归内容本身。

06.

总 结

从 AI 批量造剧的传说到短剧出海的蓝海幻想,很多从业者赶路的时候,很容易盯着工具、风口、大盘数据,却忽略脚下真实的生意。

我们总在寻找一条捷径,希望靠一套新工具、一种新形态,绕开内容创作原本要吃的苦。

希望大家看完本期文章,能把“潮水涌来的时候,人人都能分得一点浪花”的鬼话从脑子里删掉,这个行业的真相是:工具大家都可以拿到,模型差距会不断被抹平,最后拉开玩家差距的,还是人对故事的理解、对用户的体察,以及谁愿意沉下心打磨作品的耐心。

风口来来去去,今天的 Seedance 2.5,明天的 MiniMax H3,后天的未知模型。但无论工具怎么变,有一点永远不会变:能穿越周期的,终究还是那些能打动人心的故事。

愿大家都能在这个热闹的行业,打磨出爆款故事,吃到属于自己的那份红利。

链接数万短剧从业者与优质企业

-End-

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AI 短剧无蓝海,内容才是核心壁垒

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