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索尼克来上海开了一场粉丝见面会:一个35年IP的变与不变

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1991年,初代《刺猬索尼克》登陆世嘉Mega Drive主机,很快成为那个时代最具代表性的角色之一。如今35年过去,这只蓝色刺猬已经跨越数个主机世代,从游戏一路走进了动画、电影等更广阔的世界。

上周末,在系列迎来35周年之际,索尼克团队也来到上海举办了粉丝见面会,创意总监星野一幸与音效总监大谷智哉一同到场,揭晓了上海限定海报,海报背景是东方明珠,索尼克则正捧着大闸蟹大快朵颐,颇具本地特色。



说实话,对于一个走过35年的老牌IP来说,我原本以为来到现场的会更多是陪伴索尼克多年的老玩家。但真正到场后,让我意外的是,现场其实有相当多年轻面孔。我身旁的一位年轻粉丝,甚至专门带来了自己制作的石膏手工头套。



整场见面会的气氛也十分热烈,粉丝会跟着音乐一起合唱,在互动和抽奖环节始终保持着相当高的参与度。对于一个走过35年的IP来说,索尼克当然拥有足够深厚的历史积累,但站在这样的现场,又能很直观地感受到,它依然不断吸引着新一代玩家。



一个诞生于1991年的游戏IP,为什么今天依然能够保持着旺盛的生命力,依然能够获得年轻玩家的关注?借这次见面会的机会,我们也与索尼克系列创意总监星野一幸、音乐总监大谷智哉聊了聊索尼克35年来的变与不变,以及这个老牌IP接下来准备如何继续向前。


左,星野一幸;右,大谷智哉

以下是采访内容,为便于阅读,进行了一定删减与编译:

Q:索尼克社区中一直有玩家期待《索尼克大冒险》等经典作品能够得到重制,但与此同时,也有玩家更希望团队将资源投入到全新作品中。团队目前如何看待旧作的复刻、重制与新作开发之间的关系?

星野一幸:我们一直都很关注玩家社区中的声音,也非常重视大家的意见。如果简单概括团队目前的方向,相比重新制作过去的作品,我们更希望将精力放在开发更具新鲜感、也更令人期待的全新作品上。

Q:如今很多新一代玩家是通过电影、动画等作品认识索尼克的。作为创意总监,您如何看待影视作品中的索尼克与游戏原作形象之间的设计差异?在不同媒介中呈现索尼克的形象,最困难的地方是什么?

星野一幸:索尼克原本是一个诞生于虚构世界中的角色,最开始,他只是设计师笔下的一张铅笔草图,之后以低分辨率的像素画进入游戏,又随着技术的发展变成了多边形角色,最终在电影中成为了更加接近真实世界的存在。伴随着技术不断进步,索尼克的形象也逐渐变得更加写实,我认为,这条路线所追求的目标,是描绘一个仿佛真实存在的索尼克。

但与此同时,索尼克也活跃在动画和漫画中。这些作品往往会发挥创作者自身的个性和绘画风格,因此几乎不会出现完全相同的索尼克。虽然这些媒介追求的方向不同,但最终呈现出来的角色都十分具有魅力,那么这些方向本身都可以成为正确答案。

作为监修者,我们最重要的工作就是判断在每一种表现形式中,这个角色是否足够“索尼克”。真正困难的是,把这种判断标准准确地语言化,并整理成一套所有人都能够理解和执行的规则,这是我们一直关注的方向。



Q:从最初的像素风格到今天的3D表现,索尼克形象已经经历了非常大的变化。作为创意总监,您认为一项设计最重要的是什么,哪些设计能让玩家觉得“这就是索尼克”?

星野一幸:随着技术发展以及游戏形式的变化,索尼克的形象确实一直在改变,但我认为,这些外在变化本身并不是最本质的东西。前段时间,我们制作了一款叫做“SONIC DNA”的雕像。它的概念是将索尼克的“基因”融入其中,让他的精神和信息能够永远传递下去。这座雕像整体是闪耀的银色,甚至已经不再是大家熟悉的蓝色,但我们依然可以让人一眼感受到“这就是索尼克”。

对我来说,让索尼克依然保持索尼克特色所需要的最低限度要素,是他极具特点、带有尖锐感的轮廓。在日语中,“尖锐”这个词不仅可以形容外形,也可以指强烈的个性、大胆、激进或者走在时代前沿。我认为,这恰恰就是索尼克最重要的特质之一。


SONIC DNA雕像

Q:在索尼克35年的发展过程中,玩家群体、市场环境以及作品形式都发生了巨大变化。作为创意总监,您认为索尼克最核心、最不可替代的魅力是什么?或者说,什么才是索尼克真正的“灵魂”?

星野一幸:其实不只是游戏,包括艺术、音乐,甚至人们的生活习惯,都会随着时代不断变化。但即使在这样的变化中,索尼克一直以来所传达的形象和信息都是非常清晰且一致的。那就是“如果不跑起来,什么都不会开始。与其烦恼,不如跑起来”—— 索尼克是一个始终拥有积极心态的角色,他会向人们伸出手,给予大家勇气,并推动人们真正付诸行动。我认为,这正是让索尼克成为索尼克的决定性要素,也是可以被称为他的“灵魂”的东西。

Q:索尼克系列的音乐跨度非常大,从摇滚、电子乐到爵士、交响乐,都有过大量尝试。站在35周年这个节点上,在为系列创作新音乐时,您更重视延续既有的音乐DNA,还是不断突破并尝试新的风格?

大谷智哉:过去索尼克系列确实尝试过很多不同的音乐类型。我认为,这也是因为索尼克这个角色本身拥有非常强的包容力,无论是什么样的音乐类型,他都能够把它吸收进自己的风格中,并最终变成索尼克的音乐。当然,对我个人来说,作为一名音乐人,我也一直希望保持挑战新风格的态度。

Q:索尼克系列这些年在玩法和作品方向上经历过很多变化,不同作品的评价也各有不同,但音乐几乎一直能够获得玩家的认可。团队是如何在持续探索新音乐的同时,依然保持索尼克的辨识度,并持续打动玩家的?

大谷智哉:能够一直得到大家这样的评价,我们也觉得非常开心。如果说索尼克系列的音乐能够持续打动玩家有什么原因,我认为其中非常重要的一点,是我们始终希望能够超越“游戏音乐”,创作世界级水准的音乐。参与索尼克音乐制作的每一位创作者,都抱着很高的目标和标准进行创作。或许正是这种追求和志向,最终通过音乐传递给了玩家。


现场合唱

Q:大谷先生在创作索尼克音乐时,最重视的是什么?另外,音乐似乎一直也是世嘉非常擅长的领域,未来索尼克是否还会与世嘉其他游戏或IP展开更多音乐方面的联动,比如此前与初音未来这样的合作?

大谷智哉:我在创作时最重视的一点,是音乐首先要能够很好地作为游戏BGM发挥作用,但与此同时,即使脱离游戏本身,也要拥有足够强的生命力,能够作为一首独立的音乐传播出去,走向更大的舞台。

其实之前索尼克的音乐已经进入过maimai了,我记得比较早的一次,是《索尼克:缤纷色彩》的《Reach for the Stars》被收录进了maimai。最近,在《索尼克赛车:交叉世界》中,我们也与初音未来以及VOCALOID音乐创作者展开了合作。对于索尼克系列而言,这也是一次全新的尝试。

如果未来有合适的机会,我们希望积极尝试与各种游戏和IP展开音乐方面的合作。如果中国也有在音乐层面与索尼克非常契合的IP,也欢迎大家推荐给我们。

Q:近年来,不少中国游戏在全球市场取得了不错的成绩,也诞生了许多令人印象深刻的游戏音乐。大谷先生是否关注过中国的游戏音乐创作者?

大谷智哉:我当然知道近年来中国游戏取得了非常亮眼的成绩,也觉得这是一件很了不起的事情。不过,对于具体的中国音乐创作者,我目前还没有特别深入的了解。索尼克系列一直都很积极地与海外艺术家合作,过去也曾与许多欧美音乐人共同创作。如果中国有优秀的音乐艺术家,我们也非常希望能够尝试合作,一起做一些有趣的事情。如果大家有推荐的人选,也欢迎告诉我们。

Q:索尼克系列今年迎来了35周年,从最初的MD时代一路发展到今天,两位也分别以不同的方式陪伴索尼克走过了很长一段时间。回顾这段经历,你们最大的感受是什么?

星野一幸:《索尼克》初代发售的那一年,我刚好进入世嘉工作。从那以后,我一直以各种各样的形式参与索尼克相关的工作。随着索尼克的影响力不断扩大,再加上世嘉这家公司的支持,我也因此获得了很多参与有趣工作的机会。能够每天从事这些工作,我一直觉得非常开心。可以说,索尼克也让我拥有了一段非常充实而美好的人生。

大谷智哉《索尼克:世界大冒险》的主题之一是“环游世界”。这次来到上海,让我觉得是索尼克带着我继续环游世界。因为索尼克,我能够看到很多过去没有见过的风景,也会从这些经历中获得新的刺激和灵感。今后我也希望把旅途中得到的这些感受和灵感,再重新融入自己的作品中。对我来说,索尼克一直是一个能够不断带给我新鲜刺激的存在。



Q:今年是索尼克系列诞生35周年。除了目前已经公开的游戏和企划之外,接下来还有哪些作品、活动或者周年内容值得玩家关注?

星野一幸:确实有一件事情希望借这个机会再好好宣传一下,那就是为了纪念索尼克35周年,世嘉上海旗舰店会推出新的周年纪念商品,希望大家能够期待。

大谷智哉:音乐方面,今年也还有尚未公开的新企划。目前还不能透露具体内容,但之后会陆续公布,希望大家可以期待一下。

Q:最后,两位有没有想对中国粉丝说的话呢?

星野一幸:今天大家非常认真地听我们的分享,还和我们一起唱了歌,让我们度过了一场非常愉快的粉丝见面会。能够直接来到上海和大家交流,我觉得非常开心。希望以后还有机会再次来到这里,与中国的索尼克粉丝见面。

大谷智哉:现在通过互联网和SNS,我们已经可以随时与世界各地的粉丝交流。但这次来到上海以后,我还是深刻感受到,能够真正面对面看到大家、和大家直接交流,是一件非常好的事情。今天能够和各位见面,我真的非常开心。谢谢大家,也希望以后还有更多机会能够再次见到中国的索尼克粉丝。

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