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DLSS 4.5光线重建测试:不掉帧率,升级路径追踪体验的新魔法

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正在进行的2026科隆游戏展上,NVIDIA正式发布基于第二代Transformer模型的DLSS 4.5光线重建,升级了开启DLSS 4.5时的光线追踪体验,在不更换任何硬件的前提下,让游戏画面再向上提升一个水平。重点是,不同于动态多帧生成技术,DLSS 4.5光线重建可以匹配GeForce RTX 20系列到GeForce RTX 50系列的所有GPU。

是的,DLSS 4.5光线重建是一项面向所有GeForce RTX显卡的神经网络渲染技术,用NVIDIA超算训练的AI网络取代传统手工调校的降噪器,在光线追踪或者路径追踪画面中光线未采样到的噪点区域生成更高质量的像素。这套技术能够将降噪与超分辨率统一在单一模型中,综合分析时序与空间引擎数据,重建更锐利、更稳定、高保真的画面,特别是配合第二代Transformer模型,优势变得愈发明显。

现在摆在游戏玩家面前的问题只有一个,DLSS 4.5光线重建技术是否真的如NVIDIA宣传的那么好?



DLSS 4.5光线重建厉害在哪里?

由于算力的限制,在光线追踪、路径追踪画面中,每像素只采样少量光线,天然存在大量噪点。传统做法是靠开发者手工调校的降噪器(denoiser)去猜缺失的信息,效果有限且需要逐游戏调优。这也是为什么早期的光线追踪画面有概率会看到明显噪点抖动的画面,没有光线重建的加持,基本上只能依靠开发者经验对游戏画面调优,需要耗费开发团队大量的时间和精力。这时候光线重建变成非常迫切的需求。

光线重建技术本质上是利用AI代替手工降噪器,从而获得更好画质的方式。它利用NVIDIA超算训练的AI网络替代开发者的古法手工调制,在未被光线采样到的区域直接生成高质量像素,并且把降噪与超分辨率统一在单一模型中完成。这时候,压力的重心转移到了DLSS的模型上。



不同于DLSS 3以前所采用的CNN卷积神经网络模型。从DLSS 4开始,NVIDIA把超分辨率、光线重建等核心模型换成了Transformer架构,这套架构与大语言模型同源,它的特点是能权衡整帧画面中更多像素之间的关系,即拥有全局注意力,而不是像CNN那样只看局部区域,因此在处理复杂光照、运动物体和细小纹理时判断更聪明准确。

到了DLSS 4.5,Transformer架构升级到了第二代。第二代模型在性能开销基本持平的前提下做到了更大的模型,包括计算能力提升35%,参数量增加20%,因此在性能不受任何损失的前提下,第二代Transformer可以帮助玩家获得更好的画质。



在画质上,第二代Transformer提升主要有四个方面:

更高效的降噪器(Efficient Denoiser):这是因为路径追踪或者光线追踪画面天然充满噪点,每像素只采样少量光线,降噪质量直接决定最终画质。第二代模型用更强的算力和更多参数处理降噪,却维持了与上一代相近的运行开销。

更强的空间感知与时序稳定性(Enhanced Super Resolution):为DLSS 4.5超分辨率提供更好的表现,对整个场景的空间理解更深,能更智能地利用游戏引擎提供的像素采样数据和运动矢量。因此能够带来更准确的光照效果、减少画面闪烁和抖动,同时运动中的物体也更为清晰。

更大的训练数据集(Expanded Training Dataset):模型在更大数据集上训练,因此能够认识更多场景类型,因此更擅长从引擎数据中挑选最可靠的信息,把画面重建得更接近真实场景。

更精细的开发者控制(Finer Developer Control):开发者可以更精确地调校时序累积,即当前帧与历史帧信息的混合方式,针对不同游戏微调模型响应,进一步压榨画质。

在这样基础上,DLSS 4.5基于第二代Transformer的光线重建有机会带来更稳定、清晰的玻璃、水面、光滑材质的反射,且反射和透明表面质量显著提升。反复跳动的伪影现象也将会显著减少,同时光照响应更快、更真实,细小纹理和动态画面更清晰,阴影和整体光照更稳定自然。



值得注意的是,DLSS 4.5光线重建不需要游戏本身提供任何补丁。玩家直接在最新版的NVIDIA App里找到对应的游戏,在DLSS优设模型预设中,将光线重建设为预设F即可强制启用,过程甚至不需要重启游戏。顺带一提,预设D则是基于第一代Transformer模型的光线重建。



这时候NVIDIA App左下角将会弹出消息,提示模型预设和超分辨率模式已经更新。



在游戏中,通过Alt+R快捷键调出NVIDIA App的统计数据栏,就能在最右侧看到RR OVR预设F的字样,说明第二代Transformer光线重建已经开始启用了。



实践出真知

由于不需要游戏更新支持,在NVIDIA App和驱动更新之后,DLSS 4.5光线重建即可覆盖超过30款游戏,比如《赛博朋克2077》《夺宝奇兵:古老之圈》《霍格沃茨之遗》《漫威蜘蛛侠2》《心灵杀手2》《毁灭战士:黑暗时代》《生化危机:安魂曲》《识质存在》《F1 25》等等。



除了列表上的名单,《007 初露锋芒》和《控制:共振》也会在9月份对DLSS 4.5光线重建和路径追踪提供支持。



在接下来的实战环节中,我们以GeForce RTX 5080为基础,看看DLSS 4.5光线重建究竟可以带来什么样的变化。这里主要测试《心灵杀手2》《生化危机:安魂曲》和《识质存在》三款游戏,游戏中画质的设置逻辑遵循开启最高画质的路径追踪,用来满足光线重建的核心引用场景。

与此同时DLSS超分档位主要是根据目标分辨率进行匹配,比如《心灵杀手2》使用4K分辨率配合DLSS 4.5平衡档进行渲染,《生化危机:安魂曲》则使用4K最高画质配合DLSS 4.5平衡模式,《识质存在》则是使用4K和DLSS 4.5质量档位。



先说说体感变化最大的《心灵杀手2》。这款被粉丝戏称“阿兰醒醒2”的游戏当初就是DLSS 3.5光线重建技术的首发旗舰展示游戏,换而言之,DLSS光线重建技术当年就是凭借着《心灵杀手2》的路径追踪首次亮相,开启光追时自动启用RR,用统一AI模型取代两个传统降噪器。在今年初,《心灵杀手2》在DLSS 4发布时首发追加了支持,此刻开启DLSS 4.5光线重建顺理成章。

这里我们引用游戏第三章节的“Return 3: Local Girl”进行对比,从左到右依次是关闭光线重建,DLSS 4光线重建(预设D),DLSS 4.5光线重建(预设F)。首先变化最大的是女主角Saga头发卷发更分明、大衣织物褶皱更清晰,在光线的衬托下有明显的褶皱,而不是简单的画面锐化。



杂乱的房间物品在DLSS 4.5光线重建的加持下显得更有质感,阴影也更为明显,木头纹理质感也更为清晰,并且不会出现暗部噪点的问题。细节提升了一档。



墙上的信息收集也是很好的例子,同样是经过DLSS 4.5光线重建的加持,木头纹理更为清晰,光照和反射自然且更有质感。



最后是窗边的相框,可以看到路径追踪给予了画面更多光照的细节。然后经过DLSS 4.5光线重建,光照和幕墙纹理的效果更好也更稳定。从整体来看,经过DLSS 4.5光线重建的加持,《心灵杀手2》的木纹清晰度、地板反射、阴影平滑度、吧台面板细节保留全面改善。



《生化危机:安魂曲》首发当天即支持DLSS 4、多帧生成、路径追踪、光线重建和NVIDIA Reflex。DLSS 4.5光线重建加持下,第一章著名的雨中街头场景确实是最值得用作对比。因为一路上有大量商店橱窗和反光物体,也是整个游戏著名的画质对比测试经典。

首先可以看到电话亭上对街的霓虹灯光反射,DLSS 4.5光线重建加持下明显更为清晰了,并且整体的游戏帧率没有任何下降,后续的帧率测试中我们也会进行说明。



然后是理发店彩灯印在玻璃窗上的反光,DLSS 4.5光线重建也给予了更清晰、自然的光线反射,DLSS 4光线重建对比起来会弱一些。



另一边的OPEN广告牌映射在橱窗上也是同样的道理,DLSS 4.5光线重建给予更清晰的光线表达。如果仔细看,OPEN下方还有街对面的灯光反射,这在DLSS 4光线重建中也很难看清楚的。再次强调,获得这样的效果没有牺牲任何帧率。



橱窗与灯光让玻璃也产生了不一样的质感,仔细看ICE冰箱上的铁板,反射出的金属光芒也更为细节。同时暗处的噪点也显著减少。



这个场景也是一样,仔细看女主的头发和路人皮衣的反光,DLSS 4.5光线重建都带来了更好的光线表达。



最后是路边那辆著名的抛光汽车,以及女主的头发、皮衣对光线的反射。可以看到DLSS 4.5光线重建可以带来更明显的质感,包括卷发更分明,衣服褶皱更明显,这不是简单锐化游戏画面可以得来的。



《识质存在》PC版首发时即宣布将原定的光线追踪特效升级成路径追踪,且搭配多帧生成、光线重建、Reflex,是DLSS 4.5技术的展示旗舰之一。这次也不例外,《识质存在》成为DLSS 4.5第二代Transformer光线重建的首批支持游戏。这里我们着重用第一关卡中的激光特效场景进行展示。

我们在Sector 01太阳能发电厂的主控大厅进行尝试,在存档点穿过黑色大门后乘滑索就能看到这个激光场景。这里我们通过一段视频对比可以有明显的感受。在DLSS 4.5光线重建的加持下,激光特效的光照响应显著提升,游戏中激光开启、关闭时的光照跟随更灵敏、更动态,同时激光关闭后的残留伪影减少,过渡更为自然。从整体来看游戏通过DLSS 4.5光线重建获得了更具动态感、响应更快、更清晰的画质效果。

顺带我们转身,对比了一下背后的墙面,也能够看到DLSS 4.5光线重建显著降低了噪点,同时也获得更为清晰的自然效果。



最后是喜闻乐见的跑分环节。我们用GeForce RTX 50系列对这三款游戏帧率进行测试,用DLSS 4光线重建的预设D和DLSS 4.5光线重建的预设F进行对比,实际上两个模型反复切换,帧率的波动完全在忽略不计的范围内。不仅如此,实际上DLSS 4.5光线重建也可以对GeForce RTX 40系列GPU带来不错的效果,同样帧率也几乎没有变化。

这是因为第二代Transformer模型虽然参数量增加20%、计算能力提升35%,但通过架构效率优化维持了与上一代预设D相近的运行开销。同时需要注意的是GeForce RTX 30系列和RTX 20系列GPU虽然也完全兼容DLSS 4.5光线重建,但由于这两代的Tensor Core架构较老,可能会有轻微的性能损失。







写在最后:一场免费的画质升级

DLSS 4.5光线重建可以理解成为NVIDIA通过AI模型提升,给玩家带来的免费升级。它通过第二代Transformer AI模型,以增加20%的参数量和提升35%的计算能力,取代了传统手工调校的降噪器,将降噪与超分辨率融为一体,包括路径追踪画面中的反射更清晰、玻璃与水面更稳定、恼人的噪点显著减少,发丝、织物、木纹等精细纹理纤毫毕现,动态光照的响应也更快更真实。

而上述所有优点代价几乎为零,因为DLSS 4.5光线重建对GeForce RTX系列GPU的完全兼容,不仅让GeForce RTX 20系列GPU也可以用上,甚至在GeForce RTX 50和GeForce RTX 40系列GPU上的性能开销相同,在帧率相同的前提下,画质提升。



更妙的是,DLSS 4.5光线重建无需等待游戏发布补丁,玩家只需在NVIDIA App中轻点几下,将光线重建设为“预设F”,即可让30款游戏表现焕然一新。当然,其中最大的受益者依然是GeForce RTX 50系列GPU,无论台式机还是游戏笔记本都能从中获益,只能说GeForce RTX 50系列的含金量还在增加。



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