在今年卡普空的最新统计数据中,旗下王牌IP之一的《生化危机》系列的总销量已经超过了2.13亿份,凭借这一数据《生化危机》系列的总销量也正式超越了《最终幻想》系列,成为了日本最畅销的第三方游戏,仅次于任天堂的两大第一方游戏《马里奥》和《宝可梦》系列。
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对于老玩家来说,生化危机和最终幻想都是从小玩到大的游戏,关于这两款游戏谁更优秀更受欢迎的争论也从来没有停息过。在之前生化系列虽然人气很高,但是游戏销量却始终不尽如人意,一直处于一种“叫好不叫座”的状态。
如今生化危机的销量实现反超说明了这个已经30年的老游戏吸收了大量的新玩家入坑,当然其中卡普空时不时的打折也是一大原因,但是更主要的原因我认为主要是卡普空做对了这两件事。
减少恐怖和解谜元素的同时加强了战斗玩法的比重
生化危机系列销量一直不佳的很大一个原因就是游戏是恐怖冒险题材的,流程中的惊吓画面还是不少的,很多玩家只敢看攻略视频不敢自己亲手玩,这也导致了游戏的“云玩家”非常多。
于是从《生化危机4》开始可以明显感觉到卡普空削弱了游戏的恐怖元素并且加强了主角里昂的战斗力。不仅武器种类丰富了还可以升级增加威力,同时还增加了里昂的近战体术玩法,大幅度加强了玩家对抗丧尸的手段。
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有句话叫所有的恐惧都源自于火力不足,从生化4开始主角的战斗力越来越强,游戏的恐怖感越来越弱,虽然对于老玩家来说游戏的经典风格减弱了,但是也同样吸引了大量新玩家入坑。事实也正是如此,从生化4开始每一代生化危机的销量都在不断提升,哪怕是生化7和生化8回归了系列传统的恐怖风格,但是玩家该有的战斗力也是一点没少。
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同时在生化前3代作品里作为核心玩法之一的解谜玩法在之后的新作中也被大幅度削减了,虽然我认为卡普空的谜题设计确实很精妙,但是真正喜欢在游戏中解谜的玩家真的不多,事实也证明了只要游戏更偏向爽快战斗那么就会吸引更多的玩家。
重制版的成功带动了经典的回归
生化危机系列的前3代作品无疑是十分经典的,但是画面和玩法过于落后于时代导致了后来的新玩家即使想尝试也玩不下去,所以关于重制版的呼声一直以来都很高,之前的初代生化危机其实已经出过重制版,包括玩家口碑最好的生化4也有过高清版,但是离玩家心目中的次世代水平依然有着差距。
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直到《生化危机2重制版》的出现直接让这款多年之前的经典游戏焕发了第二春,不仅吸引了新老玩家一同入坑,还打破了当年大部分玩家认为“重制游戏都是粗制滥造的”这一刻板印象,可以说生化2重制版直接开启了之后的经典游戏重制的浪潮。
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其中就包括SE的最终幻想系列,可惜SE非要把最具有情怀的《最终幻想7》愣是拆成三款游戏分别推出,导致了第二部《最终幻想7重生》的人气就已经下滑了不少了,对比来看卡普空的3部重制版作品则是越来越好,特别是《生化危机4重制版》的首发销量更是打破了系列记录。
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总结
目前来看这俩游戏已经走向了截然不同的道路,生化危机系列目前新作和重制版齐头并进并且每一部新作口碑和销量都很好,而最终幻想系列在经历了《最终幻想16》的低迷之后目前也无法看清系列未来的方向,可以说在未来很长一段时间内生化系列的前景将会远远好于最终幻想。
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