时隔近二十年,鬼武者系列终于回来了。新作《鬼武者:剑之道》换了主角、换了舞台,标志性的剑斗系统也有多项更新。原作的核心魅力还在——幻魔、鬼之力、一闪这些元素依然围绕整个游戏展开。关键区别在于,这些熟悉的东西被重新搭建在了一套现代动作游戏的框架上。如果你玩过《鬼武者》《鬼武者2》《鬼武者3》和《鬼武者:梦之曙光》,应该会好奇:这次到底改了多少东西?
新舞台:从战国到江户初期的京都
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最直观的变化是时代背景。原作四部曲围绕战国时代展开,而《剑之道》把时间线挪到了江户时代初期的京都。游戏里出现了清水寺、大江山、六道珍皇寺这些真实存在的地点。它们有的以风景出名,有的带着宗教意味,有的和民间传说有关。和初代《鬼武者》里稻叶山城的混乱战局相比,这次不是简单换个地图,而是把另一个时代的地标和传说织进了黑暗奇幻的框架里。
独立故事:不接信长线,也不接网飞剧
没玩过前作的人不用担心。开发者确认,《剑之道》发生在一个和原作完全不同的世界里,和前四部游戏、网飞改编剧都没有剧情联系。换句话说,所有玩家都从同一条起跑线开始体验新故事。这在《鬼武者3》时代是做不到的,当时左马介延续的是从初代开始一路铺下来的冲突。如果非要问为什么这部不叫《鬼武者5》,答案就在这里。
新主角:不再是左马介
《剑之道》启用了全新的主人公,不再由系列标志性角色左马介担任主角。原作四部曲中,左马介的故事线贯穿了多部作品,而这次的主角换成了一个全新的角色。开发者目前没有透露太多关于这位新主角的具体背景,但可以确定的是,玩家将跟随一个完全不同的视角进入鬼武者的世界。
镜头:从固定视角到第三人称跟随
另一个一上手就能感觉到的变化是镜头。游戏用第三人称视角跟随主角移动,你能看到角色周围的环境。这和初代《鬼武者》继承自开发团队的固定机位完全不同。老玩家熟悉的那个“镜头不动、角色走到边缘才切画面”的体验,这次被彻底换掉了。
战斗框架:熟悉的配方,现代的动作逻辑
幻魔、鬼之力、一闪这些系列标志性元素都还在。但它们的运作方式被重新搭建在了一套现代动作游戏的框架上。原作里那些围绕固定镜头设计的攻防节奏,现在要配合自由视角重新适应。对于从初代一路玩过来的老玩家来说,这十五项改动里,战斗手感的迁移可能是最需要重新学习的地方。
从目前公布的信息看,《剑之道》想做的不是把老配方原样端回来,而是把鬼武者的核心记忆点拆开,再装进一个更符合当下动作游戏习惯的壳里。至于这套新框架能不能留住老玩家的手感,同时让新玩家不觉得门槛太高,只能等实际玩到才知道了。
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