今天刷到一条消息,我整个人直接愣住了。1988年FC平台上的经典横版动作RPG《奥林匹斯之战》,居然要出像素风重制版了,而且已经上架Steam,预计2027年1月正式推出。更离谱的是,这次重制不是随便找个工作室外包,而是当年负责程序和美术的两位开发者亲自操刀。
说实话,看到"原班人马"这四个字的时候,我第一反应是不敢信。毕竟这游戏都过去快四十年了,当年的开发者也早就各奔东西。但这次INFINITY工作室确实把两位老将请回来了,他们不仅要重新搭建代码和像素美术,还要在保留原作精神、新鲜感和可玩性的同时,针对现代PC玩家做调整和打磨。这波操作,老玩家估计要集体回坑了。
![]()
1988年的《奥林匹斯之战》到底是个什么来头?
简单介绍一下,这游戏是以希腊神话为背景的横版动作冒险游戏。玩家要扮演一位希腊英雄,探索冒险之地、与怪物战斗、寻找神圣道具,并在众神的祝福下开辟道路、不断变强。当年在FC上,这游戏凭借扎实的手感和独特的题材,硬是在一堆动作游戏里杀出了自己的位置。
这次重制版的特色也列得很清楚:为Steam重新打造的经典横版动作冒险游戏、由原版美术作者亲手绘制的像素美术、由原版程序员重新构建的游戏系统、以希腊神话为背景的冒险、怪物与神圣道具、结合探索、战斗、平台跳跃与道具成长要素,以及忠实还原8位时代的经典配乐。光看这个清单,就能感受到制作组是认真在对待这个IP的。
为什么这次重制值得期待?
现在的游戏市场,重制版不少,但大多数都是"换皮"或者"高清化"糊弄事。真正能请到原班人马、重新构建系统、还坚持像素风的重制,真的不多见。像素风这个选择也很聪明——不是强行3D化,而是保留原作的视觉基因,用更精细的像素美术去呈现,既照顾了老玩家的情怀,又能让新玩家感受到那个年代游戏的纯粹。
而且这次是INFINITY工作室制作并发行的,从目前公开的信息来看,他们对这个项目的态度相当认真。两位原开发者亲自参与,意味着游戏的核心手感、关卡设计逻辑、剧情节奏这些最容易被重制版搞砸的东西,大概率能原汁原味地保留下来。
Steam页面已上线,发售日定在2027年1月
目前游戏已经在Steam上架了商店页面,发售日期锁定在2027年1月。虽然距离正式发售还有一段时间,但光是"原班人马重制"这个点,就足够让老玩家们兴奋一阵子了。毕竟,能在有生之年看到自己小时候玩过的游戏,被当年做出它的人重新打磨一遍再端上来,这种机会真的不多。
对于没玩过原版的年轻玩家来说,这其实也是一个不错的入坑机会。横版动作RPG这个品类,现在虽然不算主流,但《奥林匹斯之战》这种结合探索、战斗、平台跳跃和道具成长的玩法,放到今天依然有它的魅力。更何况,希腊神话题材在游戏里永远不过时。
说真的,我现在已经开始期待2027年了。希望这次重制能对得起"原班人马"这四个字,也希望它能给这个经典IP带来一批新玩家。到时候Steam见吧,老哥们。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.