《生化危机2》原版总监神谷英树近日再次确认,他此前请求卡普空为《生化危机:安魂曲》制作一个不那么吓人的版本,是认真的——他甚至表示,卡普空已经对自家新作有多吓人这件事"麻木"了。
2026年3月,神谷英树的新工作室Clovers Inc.发布了一段团队试玩《生化危机:安魂曲》的视频。视频中,神谷站在一旁,看着一名员工玩到游戏开头附近的一段过场动画,他抱怨道:"我一直都在说,他们应该做个'不吓人'的模式。"
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大约同一时间,他还在推特上提出了类似建议,设想一个替代模式,让"僵尸全变可爱,血花变成樱花花瓣,音乐变成欢快向上的调子,玩家就能纯粹在愉快的氛围中享受解谜和战斗"。
神谷在8月接受Video Games Chronicle采访时进一步强调了自己的请求,称自己是"百分之百认真"的,并声称卡普空最近把《生化危机》系列做得太吓人了。
"如今游戏画面已经达到照片级写实和高保真的程度,人们能在屏幕上呈现的疯狂恐怖画面简直离谱。我觉得卡普空《生化危机》团队里的任何人,到现在肯定都对自己做出来的东西有多吓人完全麻木了。"他在采访中说。
"这不是开玩笑,我百分之百认真地说,我希望他们能做出让像我这样完全玩不了恐怖游戏的人也能享受的版本。"
神谷表示,他想在《安魂曲》中重返浣熊市警察局,看看卡普空如何处理这个他在原版《生化危机2》中首次创造的标志性场景。
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